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RimWorld - Royalty DLC EU Steam Altergift

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wildboy
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Data di rilascio: 24/02/2020

L'Impero è arrivato. La loro cultura legata all'onore possiede una tecnologia iper avanzata, mentre si inchina alle antiche tradizioni di re e regine. Il loro grande impero fu distrutto da un nemico sconosciuto. Ora la loro flotta di rifugiati risolve il mondo dei rimworld e cerca alleati. Titoli realiI coloni possono ottenere titoli reali conferiti dall'Impero. Un cavaliere o un conte può invocare le truppe d'élite dell'Impero nei momenti di bisogno, legarsi con armi esclusive da lama e esercitare abilità psichiche.
Coloro che detengono titoli diventano altezzosi ed esigenti. Avranno bisogno di lussuose camere da letto e sale da gran trono. Emetteranno decreti selvaggi che devono essere attuati. Faranno discorsi stimolanti o demoralizzanti dal trono. Suoneranno il piano, l'arpa e il clavicembalo. Chiederanno abiti e corone reali. PsyI titoli danno il diritto a un amplificatore psichico imperiale. Coloro che ne detengono uno possono usare la propria mente per manipolare e sconfiggere i propri nemici. I Psycaster possono accecare i nemici o controllarli mentalmente per compiere azioni sbagliate. Possono bloccare le sensazioni di dolore di un alleato o conferire una concentrazione mortale. I psycast avanzati inducono il vomito di massa in folle di nemici, teletrasportano oggetti o persone, fanno impazzire folle di nemici o branchi di animali o rendono temporaneamente invisibili gli alleati per gli attacchi furtivi.
Per coloro che desiderano vivere come ribelli contro l'Impero, ci sono anche altri modi per acquisire amplificatori psichici. MissioniGuadagnare titoli reali significa completare le missioni. Poiché RimWorld è un gioco di generazione di storie, le missioni non vengono risolte come in altri giochi. Invece, il sistema genera in modo procedurale missioni uniche con ogni nuovo gioco. Diversi obiettivi, nemici, ospiti, ricompense, aiutanti, minacce speciali e condizioni del mondo si combinano per creare storie e sfide infinite e infinite.
Le missioni ti ricompenseranno con nuovi alleati, impianti unici, manufatti archotecnici, equipaggiamento, titoli reali, buona volontà della fazione e altro ancora. I donatori di missioni possono anche fornire aiutanti speciali durante la missione - ad esempio, una missione potrebbe chiederti di combattere un enorme gruppo meccanoide, ma includere anche l'aiuto di catafratti imperiali d'élite per rendere la battaglia vincibile.
Lo scopo delle missioni è generare storie drammatiche che altrimenti non potrebbero accadere. Le sfide delle missioni sono più grandi ed esotiche della difesa quotidiana, ma hanno luogo solo se le accetti.
  • Domande di ospitalità chiedono al giocatore di ospitare un gruppo di prigionieri pericolosi, reali altezzosi, animali domestici derapati, rifugiati cacciati o altri ospiti. Gli ospiti possono essere feriti o sani, alleati utili o pesi indifesi, singoli o numerosi. Possono essere cacciati da mercenari, pirati, meccanoidi o altro. Potrebbe essere necessario portare gli ospiti a una navetta di emergenza sotto il fuoco.
  • Domande di ostruzione chiedono al giocatore di costruire qualcosa di speciale, e talvolta, per proteggerlo dagli attacchi.
  • Domande di assistenza ti chiedono di inviare alcuni dei tuoi coloni per aiutare un alleato per un po'.
  • Domande del sito aprono siti vicini che presentano opportunità, minacce e misteri.
  • Domande di minaccia presentano combinazioni speciali di gruppi di meccanoidi, incursioni, attacchi di animali, effetti atmosferici, condizioni meteorologiche e altro, in cambio di ricompense.

L'ultima ricerca arriva dopo che hai scalato i ranghi della nobiltà imperiale. Ospita l'Imperatore alto stellare e la sua elite di guardie stellari nella tua lussuosa corte, proteggili dai loro nemici e fatti invitare a lasciare il mondo dei rimiri come onorato ospite reale. Gruppi di meccanoidiI meccanoidi ora possono creare gruppi di meccanoidi - gruppi di nuovi edifici meccanoidi che lavorano insieme per presentare una sfida tattica unica.
I gruppi di meccanoidi compaiono sempre in uno stato inizialmente inattivo. Il giocatore può prendere il tempo per decidere ed eseguire un piano di attacco. Questo mette il giocatore all'offensiva, che contrasta con i combattimenti orientati alla difesa nel gioco base. Gli elementi dei gruppi mech includono:
  • Creatori di condizioni del mondo che avvelenano l'aria, oscurano il cielo o creano altre condizioni del mondo.
  • Scudi per bloccare proiettili o colpi di mortaio
  • Fabbriche per assemblare nuovi meccanoidi nel tempo.
  • Beacons per chiamare rinforzi.
  • Torrette, mortai e mura circostanti.
  • Unità di potenza instabili che puoi attaccare per creare esplosioni o rubare.
  • Sistemi di allarme di vario tipo.
  • Difensori meccanoidi incluso il nuovo meccanoide di Pikeman.

Ogni gruppo di meccanoidi genera un layout unico, presentando un puzzle tattico unico. Alcuni richiederanno un assalto frontale. Altri possono essere sensibili al bombardamento di mortai. Potresti essere in grado di piantare esplosivi all'interno del gruppo prima di svegliarlo. Alcuni possono essere sconfitti con un cecchino chiave che spara a una struttura critica. Ci sono molte altre tattiche. I gruppi di meccanoidi possono anche essere usati a tuo vantaggio se riesci ad attirare nemici o alleati indesiderati. Tecnologia imperialeLa tecnologia imperiale mescola armi antiche e tecnologia ultratecnologica. Impugnano spade al plasma, martelli di Zeus elettrici e monoslme iperpotenti. Alcune delle loro armi possono parlare direttamente al possessore attraverso un collegamento psichico. Queste armi a lama collegata sono spaventosamente efficaci, ma il legame con una persona è un impegno permanente. Gli imperiali hanno anche una ricca tradizione di protesi corporee: neurocalcolatori, bracci per trapano, gastro-analizzatori, ghiandole per indurire la pelle, armi sotto la pelle, attacchi al veleno, miglioramenti estetici, stomaci nucleari e stimolatori dell'amore. È possibile acquisire le loro impronte tecniche e creare tante altre. Nuova musicaQuesta espansione include un nuovo album completo di nuova musica di Alistair Lindsay, compositore della colonna sonora originale dei RimWorld.
(Visto che le traduzioni di RimWorld sono fatte da fans, le lingue non Inglesi non sanno disponibili per l'espansione con i lanci delle nuove versioni.)