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Age of Decadence, il nostro primo ma speriamo non ultimo gioco di ruolo, è ora disponibile. Se lo avete seguito o ci avete giocato in accesso anticipato, sapete cosa aspettarvi. Se lo avete appena scoperto, "fermatevi un attimo e ascoltate". La domanda più frequente è:
È un gioco molto diverso da qualsiasi altro tu abbia mai giocato. Sono sicuro che avrai notato che il genere RPG non è stato ancora esplorato a fondo e che la maggior parte dei giochi di ruolo segue una formula rimasta invariata negli ultimi 20 anni. Sebbene ci siano sempre stati giochi che si discostavano dai sentieri battuti – Darklands, Planescape: Torment, King of Dragon Pass – questi sono stati eccezioni che hanno solo rafforzato la regola.
Age of Decadence è un esperimento, un tentativo di esplorare una direzione diversa, riportandoti alle radici del genere PnP. Questo non significa che il gioco sia fantastico. Anzi, è probabile che non ti piacerà, proprio perché ci siamo presi troppe libertà con il design consolidato.
Cosa distingue dunque Age of Decadence dagli altri giochi?
Tradizionalmente, molti giochi di ruolo fantasy si basano sull'uccidere mostri, ripulire dungeon ed essere un eroe. Non c'è niente di male nel divertimento spensierato e nella realizzazione dei propri desideri, ma noi vogliamo offrirvi qualcosa di diverso. Per citare Tom Chick (critico di videogiochi di Quarter to Three):
"Ma Age of Decadence non ha nulla a che fare con i koboldi, così come non ha nulla a che fare con i Congegni dal Potere Inimmaginabile. L'idea di fondo è quella di una società in rovina, divisa tra tre nobili Casate, ognuna delle quali brancola nel buio cercando di capire cosa abbia distrutto il mondo. Questo è il mistero centrale. Si sviluppa come un noir, in cui il giocatore veste i panni del detective, ricostruendo la verità a partire da resoconti contrastanti, tutti vividamente descritti con voci chiare e una prosa efficace. E come un detective in un romanzo noir, non si può fare a meno di diventare parte del mistero, influenzando un esito che forse non si era previsto."
Age of Decadence non è un gioco in cui si uccidono mostri o si esplorano terre mistiche, bensì un gioco di sopravvivenza in mezzo all'avidità e alla brutalità dei propri simili, in cui bisogna farsi un nome. Bene e male sono concetti puramente relativi. È un mondo di intrighi e tradimenti, in cui le parole e le azioni possono forgiare alleanze e seminare discordia, e il percorso non è mai scontato.
Potrai giocare con sette diverse fazioni: tre casate nobiliari e quattro gilde "professionali": mercanti, assassini, ladri e l'esercito, tutti in lotta per il potere o l'influenza; oltre 100 personaggi con nome, oltre 750 personaggi "generici" con ID unici che prendono parte a violente conquiste, assassinii e lotte per il potere, e oltre 600.000 parole di dialogo: un mondo ben sviluppato e curato nei minimi dettagli, personaggi credibili, motivazioni realistiche, ma niente elfi, nani, magia e maghi con eleganti cappelli a punta.
Un altro aspetto del design degno di nota è la difficoltà del combattimento. È un gioco difficile.
La difficoltà del combattimento è integrata nell'ambientazione. Non si può dire che il mondo è duro e spietato e poi permettere al giocatore di uccidere chiunque lo guardi male. Il gioco deve essere difficile, morire deve essere facile e ci devono essere dei motivi per scegliere con cura i propri scontri.
Non sei un eroe invincibile in grado di sconfiggere chiunque e salvare il mondo, ed è proprio la difficoltà a rafforzare questa idea. Se il gioco fosse più facile, torneremmo alla situazione dell'eroe invincibile. Quindi, a meno che tu non sia un assassino nato, fai attenzione a ciò che dici e pensa prima di agire, altrimenti finirai morto in un batter d'occhio.
Le scelte sono il fulcro del gioco: plasmare la propria narrazione attraverso una varietà di decisioni che modificano la storia, il contesto di gioco e le opzioni future. Dalle molteplici soluzioni alle missioni con bivi narrativi, avrai un'infinità di decisioni da prendere e conseguenze da affrontare, il che rende il gioco incredibilmente rigiocabile.
Iniziare il gioco come mercenario e unirsi alla Guardia Imperiale offrirà un'esperienza completamente diversa, con missioni, contenuti e punti di vista differenti rispetto, ad esempio, a giocare come mercante (meno comprare a basso prezzo e vendere a prezzo alto, più intrighi e complotti per ottenere vantaggi per la gilda), un pretore al servizio di una casata nobiliare o un assassino.
Le missioni sono intrecciate tra loro, formando una storia ampia e complessa, quindi giocare una sola volta significherebbe assistere agli eventi da una prospettiva limitata. Sarà necessario rigiocare più volte per comprendere appieno la trama, ricostruire tutti i pezzi del puzzle e vedere le conseguenze delle proprie scelte.
Prova prima di acquistare. Anche se tutto ciò che ho detto sembra esattamente il tipo di gioco che fa per te, prova prima la demo. È fatta apposta. Ti dà accesso al primo capitolo, composto da 3 ambientazioni e circa 30 missioni suddivise tra linee narrative e scelte che si escludono a vicenda.
