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Due storie, due personaggi principali, un'esperienza epica: in Memoria, i giocatori viaggiano attraverso diversi periodi di tempo, seguendo due protagonisti distinti: Sadja, una principessa del sud che vuole essere un eroe di guerra, e Geron, un uccellatore che vuole sollevare una maledizione della sua ragazza. Il gioco combina il gameplay punta e clicca con abilità magiche uniche.
Sadja, una principessa del sud, ha un desiderio inarrestabile di diventare il più grande eroe della storia, unendosi e vincendo la più grande guerra che Aventuria abbia mai visto: la guerra dei maghi, combattuta nel mezzo di un deserto inabitabile.
L'uccellatore Geron vive quasi 450 anni dopo la Grande Guerra. L'eterno amore di Geron, Nuri, è stato trasformato in un corvo da una maledizione malvagia. Per restituirle la sua forma umana, Geron ha bisogno dell'aiuto del misterioso mercante Fahi, che ha poteri magici. Ma Fahi è disposto ad aiutare Geron solo se accetta di risolvere un enigma che Fahi ha visto nei suoi sogni. La ricerca di risposte porta presto a una catena di eventi che collega le storie di Sadja e Geron, minacciando di trasformare il presente in un cupo riflesso di un passato a lungo dimenticato.
Memoria combina il classico gameplay di avventura punta e clicca con le caratteristiche di The Dark Eye, uno degli universi RPG di maggior successo conosciuti nel mondo fantasy. I puzzle di gioco di avventura punta e clicca ottengono una svolta unica aggiungendo caratteristiche magiche e un saggio personale parlante. In otto capitoli, i giocatori controllano il destino di Sadja e Geron, interagendo involontariamente tra loro e superando oltre 500 anni di tempo. Ogni capitolo di Memoria presenta una grafica opulenta, luoghi epici, un'emozionante storia poliziesca fantasy e un design unico di puzzle che differisce da capitolo a capitolo.