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The Ash Remembers PC Steam CD Key

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Come attivare la Chiave
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Data di rilascio: 07/09/2026

La cenere non dimentica nulla.

Fin dalle cronache più antiche, la cenere è caduta su Veyr: sui tetti, sulle strade, sui nomi dei morti. Le braci sottostanti continuano a brillare, pazienti e vigili. Varchi i cancelli di Emberwake, uno straniero che chiamano Viandante, e non ricordi perché.

The Ash Remembers è un RPG dark fantasy inattivo che continua a funzionare mentre fai altro, offline, in background, durante la notte. Nulla ti viene regalato. Acquista una volta, gioca a tutto: niente microtransazioni, niente barre dell'energia, niente tempi di attesa che potresti pagare.

Sei eroi, ognuno con luce e ombra

Kaelen, Dorn, Veyl, Sera, Nyx e Liraël: ognuno porta con sé la propria forza e ne paga il prezzo con la propria debolezza. Sette vesti per eroe: sei si ottengono salendo di livello, la settima solo dopo la terza Caduta delle Ceneri. Si guadagnano, non si comprano.

21 abilità, ciascuna fino al livello 100

Estrazione mineraria, taglio della legna, pesca, forgiatura, cucina, accensione del fuoco, fabbricazione di frecce, coltivazione, artigianato, furto, caccia, alchimia, lapidaria, cremazione, ricerca di braci, incantamento — oltre a combattimento corpo a corpo, a distanza, evocazione, punti ferita e difesa. Padroneggia un'abilità fino a 100 e ne porterai il titolo sul tuo distintivo.

Un mondo che reagisce

  • 85 nemici , ognuno con la propria tabella del bottino e la propria debolezza. Uccidendone uno abbastanza volte, si potrà sbloccare tutto il suo bottino, debolezza inclusa.
  • 5 dungeon, 25 boss suddivisi in tre livelli : normale, eroico e mistico. Ogni boss ha la sua storia e il suo tempo migliore per sconfiggerlo; la Profondità Mistica si apre dopo la tua prima Caduta di Cenere.
  • 7 boss mondiali che diventano più forti a ogni rinascita. L'ultimo, Ur'Vahel, il Primo Richiamo, si mostra solo dopo che tutti i quattordici che lo hanno preceduto sono stati sconfitti.
  • Otto titani suddivisi in cinque livelli , quattro dei quali ruotano di settimana in settimana. Il quinto livello rappresenta la sfida più difficile del gioco, ed è giusto che sia così.
  • Oltre 730 oggetti con affissi, incavi e tempra, dalla Corona della Madre dei Ratti al Frammento di Nucleo Non Fatto.
  • 42 pezzi unici : un pezzo unico per ogni nemico, ognuno con la propria storia — estremamente rari, ma garantiti dopo 2.000 cacce allo stesso nemico. E 73 leggendari con nome portano il Marchio , un potere fisso tratto dalla loro storia.
  • La fucina del boss : dal materiale lasciato cadere da un titano caduto o da un boss mondiale, forgi tu stesso il suo pezzo: dieci ricette, la strada sicura per ottenere le armi più potenti del gioco quando la fortuna non ti assiste.
  • 29 compagni da nutrire e allevare, ognuno con il proprio bonus.
  • Emberhome : la tua fattoria personale, da costruire in sei fasi, pagata con il materiale che hai abbattuto e fuso tu stesso.
  • 42 contratti giornalieri , fino a tre al giorno, e solo da nemici che puoi effettivamente raggiungere.
  • Tre casate a cui giurare fedeltà, 6 sigilli di cenere da assemblare, 5 reliquie che si trasformano in armi leggendarie.
  • 98 cartoline in cenere, 100 lettere, 12 messaggi in bottiglia : il mondo racconta la sua storia, se sai ascoltare. Molte cartoline sono accompagnate dalla voce di un narratore.
  • 58 obiettivi (più 12 nascosti per i più tenaci), un registro delle collezioni, un museo e un bestiario che elenca ogni nemico studiato.
  • Un mondo vivo: un'ecologia di mostri, un ciclo lunare di 30 giorni con luna di sangue, vagabondaggi notturni e una guardia notturna che continua a combattere mentre dormi.

Tre modi di giocare

Standard : il percorso normale. La morte costa oro, nient'altro.
Sentiero delle Ceneri : una sola vita. Se muori, la partita finisce e ti ritrovi nella Sala delle Braci. L'unica via di salvezza è il Filatterio di Cenere, creabile a partire dal livello 60 di Artigianato.
Eremita : niente mercato, niente viaggiatori, niente acquisti. Ogni minerale, ogni lama, ogni pozione: create dalle tue mani.

Ti dice di cosa stai morendo

Se vieni sconfitto tre volte dallo stesso nemico, il gioco ne indica la causa utilizzando i tuoi dati reali (quante provviste ti sono rimaste, quanti pezzi di armatura indossi) e ti propone il nemico successivo, più debole, con un solo clic. I nemici più forti rimangono comunque letali. Semplicemente, smetti di andare a tentoni.

Rinascita

Quando la scalata si conclude, brucia tutto e ricomincia: con le braci ardenti che restano e un albero di braci che cresce attraverso le corse. I traguardi, i compagni, i titoli e la tua Emberhome sopravvivono a ogni caduta di cenere, e la cronaca conserva un registro di ogni corsa che completi.