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RimWorld - Ideology DLC Steam Altergift

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Data di rilascio: 20/07/2021

Con l'espansione Ideology , ogni persona nel gioco ottiene un sistema di credenze.

I sistemi di credenze definiscono i ruoli sociali per i leader, le guide morali e gli specialisti delle abilità. Invocano rituali dalle feste gentili ai sacrifici brutali. Guidano le preferenze intorno al cibo, al comfort, all'amore, alla tecnologia e alla violenza. Venerano animali specifici, desiderano abiti e tatuaggi diversi e danno accesso a diversi edifici e strategie.

Tutto è personalizzabile. Crea la tua storia di pirati cannibali nudisti, talpe cieche sotterranee, cowboy allevatori di beneficenza, transumanisti ossessionati dalle macchine o tribù pacifiche rustiche che si legano a curiose creature degli alberi.

Puoi costruire templi strabilianti con colorati motivi di droga, terrificanti altari sacrificali rivestiti di teschi, tortuosi labirinti di tunnel sotterranei pieni di tecnologia o splendidi frutteti con foglie alla deriva.

Terrai rituali indimenticabili: feste da ballo malate con musica martellante, abbondanti feste di carne umana, bellissime feste delle lanterne del cielo, accecamenti cerimoniali, feste natalizie intorno all'albero, feroci duelli di gladiatori e altro ancora.

Man mano che diventerai potente, cercherai le venerate reliquie del tuo sistema di credenze in nuove missioni in più parti. Penetra antichi complessi pieni di diverse minacce. Infiltrati nei diffidenti villaggi tribali e hackera i droni spaziali abbattuti mentre tieni a bada altri cacciatori di tesori. Trova la reliquia nel suo antico tempio e riportala al tuo reliquiario per attirare ricchi pellegrini nella tua colonia e aiutarti a convertire ancora più persone alle tue convinzioni.

E quando avrai successo e sarai sicuro, potrai cercare la trascendenza oltre la realtà nel nuovo, epico finale di Archonexus.

L'ideologia trasforma la tua storia nella tua storia più che mai.


Ogni sistema di credenze è costruito attorno a una raccolta di 1-4 meme fondamentali, in cui ogni meme rappresenta un'idea centrale nel sistema di credenze. Combinando i meme e modificando i dettagli di come vengono espressi, puoi creare una varietà quasi infinita di diversi sistemi di credenze.

I meme sono:

  • Personalità animale: gli animali hanno diritti come gli umani.
  • Allevatore: allevare animali è il modo giusto; coltivare piante da mangiare non lo è.
  • Il dolore è virtù: la virtù si manifesta attraverso la sofferenza di sé e degli altri.
  • Oscurità: la luce intensa brucia e distrugge! L'oscurità nutre e crea. La gente dovrebbe vivere nell'oscurità.
  • Tunneler: Gli esseri umani dovrebbero vivere sottoterra e godersi i succulenti frutti degli abissi.
  • Connessione con gli alberi: gli alberi sono l'essenza della vita e dobbiamo essere vicini a loro.
  • Nudismo: l'abbigliamento ci lega, controlla e ci soffoca. Dovremmo restare tutti liberi.
  • Vista cieca: solo i ciechi possono percepire la vera realtà.
  • Cannibale: Dobbiamo consumare carne umana.
  • Transumanista: Il progresso umano significa fondersi con la tecnologia.
  • Purezza della carne: il corpo umano non dovrebbe essere degradato.
  • Raider: Il forte dovrebbe prendere dal debole.
  • Proselitista: è nostro dovere diffondere le nostre convinzioni.
  • Vita alta: gli stati mentali esotici sono fondamentali per una buona vita.
  • Primato della natura: l'uomo è una macchia sulla perfezione della natura.
  • Primato umano: gli esseri umani sono il centro morale dell'universo.
  • Supremazia femminile: le donne sono il genere superiore e dovrebbero governare.
  • Supremazia maschile: gli uomini sono il genere superiore e dovrebbero governare.
  • Suprematismo: Il nostro popolo dovrebbe dominare tutti gli altri
  • Lealista: Sosteniamo il nostro prima degli altri.
  • Colpevole: La nostra gente porta il senso di colpa da secoli passati. Altri sono più degni.
  • Individualista: il ruolo di una comunità è servire ogni individuo.
  • Collettivista: il ruolo di una persona è servire la comunità.


Ogni meme può dare origine a una varietà di precetti differenti. Ogni precetto è una regola o una linea guida specifica che influenza un comportamento o una preferenza specifici. Lo stesso meme non implica sempre gli stessi precetti: se vuoi un controllo accurato, puoi modificare e randomizzare i precetti esattamente come preferisci. Alcuni precetti riguardano questioni come:

  • Mangiare pasta nutriente: questo pasto può essere visto come disgustoso o efficiente.
  • Cannibalismo: alcuni credenti trovano ripugnante mangiare carne umana, altri non sono disturbati e alcuni ne hanno fame.
  • Carne di insetti: la carne viscida degli insetti può essere grossolana o deliziosa.
  • Mangiare funghi: il cibo a base di funghi mollicci, che ora può essere coltivato sottoterra su ghiaia fungina, è preferito da alcuni e odiato da altri.
  • Uso degli organi: le opinioni divergono su prelievo, vendita, acquisto e installazione di organi.
  • Esecuzione: questo atto è potenzialmente malvagio oltre misura, necessario e persino goduto.
  • Animale venerato: si crede che un certo animale abbia un ruolo morale speciale. Pertanto, non deve mai essere danneggiato e le persone sono più felici con esso in giro.
  • Connessione con gli animali: alcuni sistemi di credenze hanno una forte connessione con gli animali e li considerano amici.
  • Macellazione di animali: potrebbe essere necessario per il cibo, ma altri disapprovano fortemente.
  • Apostasia: abbandonare il proprio sistema di credenze indica difetti di carattere o profonda immoralità.
  • Armi autonome: le opinioni variano sul fatto che le macchine debbano essere autorizzate a decidere chi uccidere.
  • Cecità: alcune persone credono che essere accecati significhi essere morali e non offuscati dalla realtà fisica. Altri non sono d'accordo.
  • Psicosense cieca: gli individui ciechi hanno modi speciali per connettersi all'etere psichico.
  • Modifica del corpo: alcuni richiedono corpi modificati, mentre altri li detestano.
  • Legame: alcuni credono che creare legami personali con gli animali sia positivo, altri no.
  • Carità: i sistemi di credenze caritatevoli sottolineano l'importanza della generosità e dell'aiuto agli altri.
  • Coniugi uomini/donne: esistono regole su quanti coniugi possono avere un uomo o una donna.
  • Amore fisico: restrizioni sulla vita intima.
  • Comfort: alcuni non prestano attenzione al comfort.
  • Letto a lastra: alcuni pensano che il modo corretto di dormire sia su una lastra fredda e scomoda.
  • Cadaveri: vedere i morti può essere inquietante per i coloni o potrebbe non infastidirli affatto.
  • Uso di droghe: le droghe possono essere vietate, limitate all'uso medico e sociale o essenziali.
  • Diversità di pensiero: varia ampiamente da un profondo apprezzamento a un intenso fanatismo.
  • Uccidere animali innocenti: tali atti possono essere disapprovati, odiati o impensabili.
  • Illuminazione: quelli adattati all'oscurità hanno una preferenza per le luci oscure.
  • Combattimento nell'oscurità: alcuni credenti combattono meglio nell'oscurità.
  • Mangiare carne: le colonie potrebbero essere rigide nel seguire una dieta da carnivori o rifiutarla completamente.
  • Estrazione: razziare la terra delle sue risorse è un atto brutto.
  • Abbigliamento maschile/femminile: le opinioni divergono su quali parti del corpo dovrebbero essere coperte.
  • Dolore: soffrire e subire un dolore violento e nervoso significa essere morali.
  • Proselitismo: diffondere le tue convinzioni può essere un compito occasionale o il tuo dovere finale.
  • Raiding: il forte prende dal debole. Non farlo significa che sei anche debole.
  • Allevamento: il modo giusto di vivere è allevare animali di grossa taglia per la loro carne. I raccolti non hanno posto qui.
  • Ricerca: ampliare le proprie conoscenze può essere banale o cruciale per una colonia.
  • Scarificazione: alcuni sistemi di credenze apprezzano le cicatrici rituali sul corpo, mentre altri deplorano l'idea.
  • Skullspike: Non tutti amano collezionare teschi e attaccarli alle picche. Ma alcuni lo fanno.
  • Schiavitù: i sistemi di credenze hanno opinioni diverse sulla proprietà e sul commercio degli schiavi.
  • Piccoli spazi: alcune persone non hanno problemi con gli spazi claustrofobici.
  • Acceleratore del sonno: dormire senza acceleratore sarebbe sciocco e una perdita di tempo.
  • Bioscultura: la bioscultura è richiesta da alcuni credenti, mentre altri sentono che viola il corpo.
  • Inversione dell'età: perché mai dovresti invecchiare se avessi il potere di invertirlo?
  • Compressore neurale: alcuni pensano che sia degradante vivere senza avere il cervello costantemente sovralimentato dalla tecnologia.
  • Tagliare gli alberi: alcuni possono arrabbiarsi quando gli alberi vengono abbattuti, a vari livelli.
  • Alberi: i credenti vogliono essere circondati dalla natura e da grandi foreste.
  • Connessione Gauranlen: alcuni sistemi di credenze hanno una connessione molto più forte con gli alberi Gauranlen e le loro driadi.
  • Armi: ci sono preferenze per le armi. Alcuni sono nobili e ricercati, altri sono disprezzati.
  • Spinta al lavoro: la capacità di guida al lavoro del leader è triplicata.


I sistemi di credenze hanno ciascuno una struttura sottostante. Questi non hanno effetti di gioco, ma danno varietà all'aspetto e all'aspetto dei diversi sistemi di credenze e alle narrazioni che il gioco genera per loro:

  • Le credenze ideologiche sono giustificate da narrazioni storiche.
  • Le credenze teistiche possono essere monoteiste o politeistiche, vedendo i loro dei come astratti o fisicamente incarnati. Alcuni potrebbero essere lontani discendenti di sistemi di credenze storiche.
  • Le credenze animistiche vedono gli spiriti nel mondo che ci circonda.
  • Le credenze degli archivisti vedono le macchine superintelligenti archotech come i veri dei della realtà.


Le persone possono convertirsi a vicenda in nuove convinzioni. Puoi assegnare guardiani per convertire i prigionieri o usare le abilità speciali della tua guida morale.

Le persone cercheranno anche spontaneamente di convertire coloro che le circondano. Coloro che fanno proselitismo lo faranno molto più intensamente, il che può portare a conflitti.

A seconda dei tratti, alcune persone sono molto più facili da convertire rispetto ad altre.

Puoi portare tutti nella tua colonia a un sistema di credenze o cercare di mantenere una diversità di credenze per cogliere i vantaggi di tutte.

Sfrutta i punti di forza e le abilità dei tuoi coloni preferiti assegnando loro ruoli sociali formali. Ogni sistema di credenze definisce ruoli speciali che i credenti possono assumere.

  • Il ruolo di leader pronuncia discorsi di ispirazione, potenzia gli alleati di combattimento che li circondano, incoraggia il lavoro più duro e svolge un ruolo speciale in alcuni rituali. Possono anche accusare individui di crimini e tenere processi.
  • Il ruolo di guida morale supporta il benessere mentale e la forza spirituale della tua gente e guida molti rituali inclusi funerali, sacrifici e altro ancora. Possono predicare la salute ai malati per accelerare la guarigione, fornire consigli ai coloni tristi per risollevare il loro umore, rassicurare le persone nelle loro convinzioni e convertire i non credenti al proprio sistema di credenze.
  • Il ruolo di specialista conferisce maggiore efficacia a un'abilità primaria e acquisisce un'abilità speciale correlata a tale abilità. Come compromesso, gli specialisti si concentrano maggiormente sulle loro abilità specifiche e non faranno altro lavoro. Puoi assegnare molti specialisti.


Ogni sistema di credenze definisce una collezione di rituali unici. Questi eventi controllati dal giocatore sono raduni speciali che hanno una varietà di impatti a seconda di come vengono svolti. Ad esempio, una festa sfrenata in un'enorme sala da ballo con altoparlanti giganti può attirare nuove reclute o portare alla scoperta di un antico complesso pieno di bottino. D'altra parte, se organizzi una festa in un campo senza musica, potresti non ottenere gli stessi vantaggi.

I rituali basati sul sistema di credenze includono:

  • Festa da ballo: i partecipanti ballano al ritmo della musica da altoparlanti giganti, illuminati da una palla di luce colorata.
  • Drum party: i batteristi fanno musica mentre gli altri ballano tutta la notte.
  • Feste sociali: il leader tiene un discorso e poi le persone si riuniscono per bere e socializzare.
  • Celebrazione dell'albero: una festa sociale attorno a un albero decorato.
  • Brucia il cerchio: un leader morale pronuncia un discorso di condanna e le persone bruciano un simbolo odiato come un'effigie o una bandiera.
  • Cerchio di fumo: le persone bruciano uno speciale bong gigante o un santuario dell'incenso e inalano il fumo insieme.
  • Festival Skylantern: le persone costruiscono e rilasciano bellissime lanterne di legno che fluttuano nel cielo.
  • Duello tra gladiatori: schiavi o prigionieri combattono su un ring per intrattenere gli spettatori. Puoi fornire armi e saranno usate. Se un combattente muore, la folla se ne andrà ancora più eccitata.
  • Sacrificio: un leader morale uccide un animale o un prigioniero davanti a una folla.
  • Festa cannibale: i coloni si riuniscono per divorare un delizioso piatto di carne umana.
  • Scarificazione: la guida morale induce un nuovo credente sfregiandolo esteticamente mentre gli altri guardano.
  • Accecante: la guida morale induce un nuovo credente accecandolo mentre gli altri guardano.
  • Funerale: le persone si radunano intorno a una tomba per ricordare qualcuno che hanno perso, mentre una guida morale fa un discorso.


Alcuni rituali non sono specifici dei sistemi di credenze:

  • Discorsi del leader: il leader della colonia pronuncia un discorso travolgente inteso a sollevare il morale. Se le loro abilità sociali falliscono, potrebbe avere l'effetto opposto!
  • Processo: il leader accusa qualcuno di crimini efferati. L'accusatore e l'imputato discutono il caso davanti ai testimoni. Se condannato, l'imputato può essere punito senza conseguenze sociali.
  • Esecuzione pubblica: l' uccisione di un prigioniero. Questo va meglio dopo un processo in cui il prigioniero viene ritenuto colpevole di qualcosa.
  • Collegamento con l'albero: una cerimonia maestosa in cui un colono si collega con un albero di Gauranlen, dando loro la capacità di comandare le driadi all'interno.


Un tipo unico di albero chiamato albero Gauranlen germoglierà occasionalmente vicino alla tua colonia. Questi maestosi aranci hanno una relazione simbiotica con piccole creature chiamate driadi. L'albero sostiene le driadi e in cambio le driadi proteggono l'albero. Ogni albero ha alcune driadi attaccate.

Un colono può connettersi con un albero in una cerimonia speciale. Potando l'albero nel tempo, il colono può rafforzare la connessione e acquisire la capacità di influenzare le sue driadi.

Sotto la tua influenza, le driadi possono specializzarsi in diverse caste:

  • Carrier: questi robusti aiutanti trasporteranno le cose dove devono andare.
  • Clawer: vulnerabile ma temibile, l'artiglio è specializzato nell'infliggere danni.
  • Pelle di corteccia: lenta ma resistente, la pelle di corteccia assorbe i colpi per gli altri tuoi combattenti.
  • Woodmaker: Genera legno nel tempo.
  • Medicinemaker: Genera medicinali a base di erbe nel tempo.
  • Berrymaker: Genera bacche nel tempo.
  • Gaumaker: produce germogli di Gauranlen per creare nuovi alberi di Gauranlen.


Le credenze contano. Se i tuoi coloni venerano gli alberi, possono connettersi con gli alberi Gauranlen in modo più efficace e influenzare le driadi in modo più efficiente. Solo chi rispetta veramente gli alberi può controllarne la riproduzione. Con il tempo, una tale colonia di tronchi d'albero può costruire un'economia e un esercito dal suo frutteto di Gauranlen e dalle simpatiche, utili e temibili driadi.

Ogni sistema di credenze contiene alcuni oggetti speciali come reliquie. Potrebbe essere un'antica spada, un teschio, un pezzo di armatura o qualsiasi altra cosa. Intraprendi missioni in più parti per trovare e raccogliere le reliquie in cui credi.

La caccia a una reliquia comporta diversi tipi di missioni per trovare la reliquia:

  • Antiche missioni complesse ti portano in rovine dimenticate da tempo contenenti tesori e informazioni sulla reliquia. Un'ampia varietà di sfide potrebbe attenderti: soldati criptodormienti, insetti, meccanoidi addormentati, depositi di carburante instabili o pirati che ti hanno seguito sul sito. Usa queste minacce l'una contro l'altra per sopravvivere mentre prendi quello che vuoi.
  • Le missioni Spacedrone iniziano con un spacedrone che atterra accanto alla tua colonia. Contiene informazioni su una reliquia, ma prima dovrai hackerarla! Costruisci difese sul posto per proteggerti dagli altri cacciatori di tesori mentre estrai le informazioni.
  • Le adorate missioni terminali coinvolgono un antico terminale venerato da un villaggio tribale. Ti permetteranno di visitare, ma il tentativo di hackerare il terminale farà attaccare la gente del posto. Prendi in considerazione l'idea di lanciare un attacco dall'esterno del villaggio, oppure entra pacificamente e prova a schiacciare e afferrare. È la vostra scelta.

Una volta trovato l' antico tempio che custodisce la reliquia, puoi andare lì e prenderlo in un'incursione audace mentre eludi e sconfiggi una varietà di sistemi di sicurezza. Portalo a casa e installalo in un reliquiario. La reliquia ti aiuterà a trasformare gli altri nelle tue convinzioni e ad attirare anche i pellegrini che porteranno doni.

Ideology aggiunge anche alcune nuove missioni non correlate alle reliquie.

Antiche missioni di bottino complessi ti vedono fare irruzione in antichi complessi pieni di bottino, sia su una navetta che viaggiando in una roulotte. Questi antichi complessi non riguardano la ricerca di una reliquia, ma solo l'arricchimento. I complessi sono generati proceduralmente e contengono un'ampia varietà di minacce. Le minacce sono progettate per interagire tra loro e persino essere utili: puoi svegliare intenzionalmente antichi soldati addormentati per aiutare a combattere i pirati che ti hanno seguito nel complesso, o accendere un antico nodo di carburante per bruciare insetti giganti che nidificano nella stanza accanto. Può diventare piuttosto pazzesco: questo è RimWorld, dopotutto.

Nuovi accampamenti temporanei verranno allestiti vicino alla tua colonia. Queste piccole comunità sono leggermente difese e spesso non sono associate a nessuna fazione più grande, il che le rende dei buoni bersagli se vuoi diventare tu stesso un predone. Le convinzioni contano - Se le tue convinzioni sono aggressive, i tuoi coloni potrebbero persino richiedere che questo tipo di attacco venga eseguito regolarmente per soddisfare il loro bisogno di dominio. Gli accampamenti variano da fattorie a siti di disboscamento, miniere e capanni di caccia, ognuno con diversi tipi di difensori e bottino.

Arriveranno gruppi di mendicanti e chiederanno aiuto. Aiutali e potrebbero ricompensarti in seguito. Puoi anche scegliere di tradirli e renderli schiavi, reclutarli, venderli o qualsiasi altra cosa. Le convinzioni contano: se le tue convinzioni sono caritatevoli, i tuoi coloni saranno particolarmente felici quando ti prenderai cura dei viaggiatori bisognosi.

I sistemi di credenze sbloccano nuovi edifici.

Molti degli edifici sono usati per supportare i rituali. Questi includono:

  • Altare: piattaforme tradizionali usate nei rituali. Questi sono il centro della tua sala rituale.
  • Ideogramma: simboli arcani sul pavimento utilizzati nei rituali.
  • Leggio: dai ai tuoi rituali un aspetto formale con questo supporto inclinato. Averne uno nelle vicinanze prolungherà la durata degli effetti positivi di alcuni rituali.
  • Pew: semplici panche su cui gli ascoltatori possono sedersi durante un rituale.
  • Cuscino per le ginocchia: cuscini su cui le persone si inginocchiano durante i rituali.
  • Lenzuolo inginocchiato: tappeti dove gli amici possono inginocchiarsi durante i rituali.
  • Tamburo: i batteristi possono creare musica per rituali e feste.
  • Palla leggera: gira e cambia colore! Questa palla amplifica davvero le tue feste da ballo.
  • Altoparlante: Alza il volume! Le feste da ballo diventano più intense quanto più ne aggiungi.
  • Albero di Natale: le sue graziose luci e ornamenti sono essenziali per alcune allegre feste.
  • Pira: crea una torre di fuoco accendendo questa struttura di tronchi.
  • Bandiera sacrificale: pensa ai tuoi nemici e cosa farai loro in questo simbolico rogo.
  • Effigie: dai fuoco alle sculture a forma umana e guardale bruciare.
  • Piatto cannibale: sfama molte bocche affamate con un raccapricciante banchetto di carne umana.
  • Burnbong: Accendi per una nuvola di foglie di fumo che riempie la stanza.
  • Santuario dell'incenso: accendi questi contenitori di incenso per rilasciare un piacevole fumo.


I sistemi di credenze sbloccano anche nuovi costruibili specifici che hanno funzioni specifiche:

  • Autobong: producono passivamente una nuvola di foglie di fumo per tutti intorno. Associato al culto della droga.
  • Lampade scure e torce scure: per coloro che evitano la luce, forniscono un'illuminazione delicata.
  • Letti a lastre: per quei coloni le cui convinzioni evitano il comfort fisico, dormire su questi è nobile.
  • Acceleratori del sonno : accelera il sonno a scapito di energia e fame. I transumanisti vogliono questi.
  • Baccelli Biosculpter: inverte l'invecchiamento e cura le cicatrici. Indispensabile per chi rifiuta la debolezza della carne.
  • Compressori neurali: potenzia la coscienza per accelerare il lavoro. I transumanisti vogliono questi.
  • Gabbie di patibolo: mostra il cadavere di un nemico sconfitto per incutere timore in tutti coloro che vedono. Gli aggressori li desiderano.
  • Vasi per piante bonsai: gli amanti degli alberi possono trovare la loro soluzione agli alberi anche quando sono al chiuso.


Ogni sistema di credenze è associato a diversi stili estetici. Gli stili influenzano il numero di cose che appaiono: rituali, mobili, pavimenti, abbigliamento e arte. Ai tuoi coloni piacerà stare in mezzo a cose che corrispondono agli stili del loro sistema di credenze e alcuni potrebbero rifiutare stili di altre credenze.

Gli stili includono:

  • Rustico: l'aspetto casalingo del ranch di campagna.
  • Totemic: un look di ispirazione tribale.
  • Spikecore: l'aspetto appuntito dei pirati spaziali.
  • Morboso: immagini di teschio e morte per quei culti oscuri.
  • Tecnico: motivi tecnologici ovunque: circuiti ed esagoni.
  • Animalista: motivi animali.
  • Hindu: discendente di antiche immagini indù.
  • Cristiano: Discendente di antiche immagini cristiane.
  • Islamico: discendente di antiche immagini islamiche.
  • Buddista: discendente di antiche immagini buddiste.


Un sistema di credenze può mescolare e abbinare diversi di questi insieme. Crea i morbosi pirati o i tecno-buddisti che sogni.

Gli stili influenzano l'abbigliamento in molti modi. I credenti animalisti possono modellare i loro elmetti da ricognizione come terribili facce di animali. Gli adoratori della morte morbosi useranno elmetti a forma di teschio. I pirati Spikecore indosseranno spolverini con spalle a spillo. Ci sono molte, molte variazioni visive, quindi ogni colonia si vestirà in modo diverso.

Gli stili influiscono anche sull'opera d'arte prodotta dalla tua colonia. Le statue mostreranno l'iconografia dei sistemi di credenze dei loro creatori.

Alcuni stili sono inoltre dotati di pavimenti specifici, tra cui:

  • Piastrelle e tappeti morbosi con teschi dell'orrore.
  • Piastrelle e piastre Spikecore .
  • Piastrella e tavole totemiche.
  • Tappeti e piastrelle esagonali per un look da tecnico.
  • Tappeti Mindbend per chi cerca gli spiriti nel fumo.


Gli stili si esprimono anche nei nuovi rivestimenti decorativi per pavimenti:

  • Stelle da pavimento Spikecore per la tua arena dei gladiatori.
  • Tappeti rustici per un look da fattoria.
  • Lastre morbose, totemiche e animaliste per quei punti centrali della colonia.


Al di là degli stili, i sistemi di credenze possono indurre le persone a voler indossare capi di abbigliamento specifici. Alcuni di questi possono essere specifici anche per determinati ruoli sociali: un sacerdote o un leader morale potrebbe aver bisogno di indossare un cappello o una veste speciale.

L'ideologia include una varietà di nuovi capi di abbigliamento che i credenti potrebbero desiderare:

  • Limiti di autorità: migliora la capacità di sopprimere gli schiavi.
  • Tailcaps: Per il look all'aria aperta.
  • Burkas: copertura per tutto il corpo.
  • Flophats: copricapi rilassati.
  • Slicecaps: copricapi high-tech.
  • Shadecones: stanno bene al sole.
  • Maschere per il viso: Coprire interamente il viso.
  • Corone di tortura: aggiungi dolore, per chi vuole soffrire.
  • Robes: Per l'aspetto solenne.
  • Copricapi e copricapi: copricapi tradizionali.


I coloni vogliono anche nuovi tatuaggi , barbe e acconciature legate alle loro convinzioni. Possono visitare una stazione di styling per ricolorare i capi usando le tinture raccolte dal nuovo raccolto di tinctoria, cambiare i tatuaggi o ritoccare la barba e i capelli.

Puoi ridurre in schiavitù i prigionieri o acquistare schiavi dai commercianti. Gli schiavi lavoreranno sulla maggior parte dei compiti come i coloni, a costo di una velocità di lavoro ridotta.

Ogni sistema di credenze ha un atteggiamento nei confronti della schiavitù: alcuni trovano la pratica ripugnante, mentre altri accettano e persino richiedono schiavi come parte delle loro convinzioni.

Puoi armare i tuoi schiavi e comandarli direttamente in combattimento. Ma attenzione: gli schiavi si ribelleranno se ne avranno l'opportunità o se non saranno sufficientemente repressi. I tuoi guardiani possono sopprimere gli schiavi minacciandoli periodicamente. Puoi usare strutture come statue del terrore e gabbie di patibolo per sopprimere passivamente gli schiavi. Puoi anche far indossare agli schiavi collari e cinghie speciali per tenerli sotto controllo.

Man mano che la tua colonia si arricchisce, avrai l'opportunità di vendere tutto e ricominciare da capo con i tuoi coloni e animali preferiti. In cambio, riceverai un pezzo di una mappa che conduce all'arconexus , un condotto attraverso il quale si dice che la superintelligenza di un'antica macchina influenzi il mondo fisico.

Questa missione si comporta come un ripristino parziale del gioco in cui ricomincerai da capo con i coloni e gli animali selezionati. Puoi mantenere i tuoi personaggi preferiti mentre ti sposti in una nuova colonia in un nuovo posto e avanzi in una missione epica.

Ogni nuova colonia appare accanto a un'antica struttura archotech di crescente influenza psichica. Studia ogni struttura per sbloccare ulteriori pezzi della mappa. Sblocca tre pezzi e puoi localizzare l'arconesso stesso, invocarne il potere e trascendere la realtà fisica attraverso la mente del dio macchina.