Data di rilascio: 30/09/2026The Glorious Cause è un gioco di strategia e tattica a griglia esagonale, storicamente accurato, che mette il giocatore al comando durante la Rivoluzione Americana, dai piccoli e disperati scontri fino all'intera portata della guerra d'indipendenza.
Unendo il comando tattico sul campo di battaglia con le decisioni strategiche a lungo termine, il gioco è progettato per evolversi dalle singole battaglie in un'esperienza strategica dinamica che abbraccia l'intero conflitto.
Un gioco vivo, sviluppato in fasi
The Glorious Cause viene sviluppato e pubblicato in fasi ben definite. Ogni fase rappresenta un'esperienza completa e pienamente giocabile, che espande nel tempo la portata, i sistemi e la profondità del gioco.
VERSIONE IN ACCESSO ANTICIPATO v.0.4.5

CARATTERISTICHE:
- Comanda un campo di battaglia in carne e ossa: guida forze americane, britanniche e assiane storicamente organizzate, dove morale, organizzazione, munizioni, esperienza, perdite, soldati dispersi e diserzioni influenzano l'efficacia del combattimento.
- IA adattiva avanzata: affronta un avversario che valuta obiettivi, minacce sul campo di battaglia, percorsi, riserve, posizioni difensive, superiorità locale, supporto di artiglieria, ritirate e opportunità di attacco o contrattacco. Il campo di battaglia si evolve in modo diverso ogni volta che giochi con la nostra IA adattiva, poiché le formazioni si ritirano, si distaccano, si riorganizzano, acquisiscono esperienza, subiscono logoramento e reagiscono alle mutevoli situazioni tattiche.
- Gioca da ogni punto di vista: prendi il comando delle forze americane, britanniche o assiane e vivi le battaglie dei Dieci Giorni Cruciali da prospettive opposte.
- Quattro scenari nei dieci giorni cruciali: combatti nella drammatica campagna che cambiò il corso della Rivoluzione americana, con quattro scenari giocabili.
La battaglia di Trenton : Rall legge il messaggio. Il colonnello Rall riceve il messaggio che avverte che l'esercito di Washington si sta muovendo verso Trenton, informando così la guarnigione assiana dell'imminente attacco.
La battaglia di Trenton : storica. Gli Assiani non sono a conoscenza dell'avvicinamento di Washington. Avanza silenziosamente verso Trenton, preserva l'elemento sorpresa, carica gli Assiani addormentati per sopraffarli e catturare interi reggimenti, proprio come fece Washington nella leggendaria vittoria.
La seconda battaglia di Trenton : vivi la disperata lotta a Trenton, dove l'esercito di Washington affronta le forze britanniche in avanzata prima della sua audace manovra notturna verso Princeton.
La battaglia di Princeton: comanda le forze americane o britanniche nello scontro decisivo della campagna dei Dieci Giorni Cruciali.
- Elenco ampliato delle unità della Guerra d'Indipendenza americana: Comando della milizia statale americana, milizia lealista britannica, fanteria di linea britannica, fucilieri americani, cacciatori assiani, fanteria leggera britannica, granatieri britannici e assiani e altro ancora.
- Scatenate i dragoni! Schierate formazioni di dragoni britannici e assiani con le loro capacità sul campo di battaglia, sia a piedi che a cavallo.
- Forze di artiglieria ampliate: comanda batterie di artiglieria storiche americane, britanniche e assiane e usa la loro potenza di fuoco per supportare il tuo esercito sul campo di battaglia. Posiziona, schiera, dispiega, manovra e spara con le batterie di artiglieria. Usa proiettili solidi per il cannoneggiamento a lunga distanza, oppure, quando il nemico si avvicina, usa munizioni a mitraglia per disperdere la formazione nemica.
- Distacca, dividi e riorganizza il tuo esercito: crea distaccamenti da formazioni più grandi, integrali in unità che presidiano obiettivi chiave oppure utilizzali per proteggere i fianchi, mantenere il territorio, rinforzare le posizioni o condurre missioni indipendenti.
- Unisci e consolida le unità: unisci distaccamenti e formazioni decimati in nuove unità. Un distaccamento non deve necessariamente tornare alla sua formazione di appartenenza originale, offrendoti maggiore libertà di riorganizzare il tuo esercito durante la battaglia.
- Fuoco reattivo : il movimento del nemico può innescare raffiche difensive automatiche dalle formazioni, rendendo pericolose le avanzate attraverso una linea di battaglia consolidata e costringendo i giocatori a considerare l'orientamento, la distanza, le munizioni e la linea di visuale.
- Una struttura di comando completa : comanda gli eserciti americano, britannico e assiano tramite comandanti di divisione e di armata. Controlla il consumo di munizioni a livello di comando disabilitando il fuoco di risposta per un'intera divisione o per l'intero esercito con un singolo ordine.
- L'esperienza conta: le unità acquisiscono esperienza sul campo di battaglia attraverso ogni scontro e possono progredire da formazioni inesperte fino a raggiungere lo status di Veterano, Professionista e persino Élite.
- Morale, organizzazione e logoramento sul campo di battaglia: lunghe marce, combattimenti, perdite, soldati sbandati, diserzioni, rotta e leadership influiscono sulla capacità di una formazione di continuare a combattere efficacemente.
- I leader hanno uno scopo: i comandanti di brigata e di unità radunano le truppe sotto il loro comando, mentre i comandanti di divisione e di armata possono spostarsi sul campo di battaglia per supportare le formazioni, ristabilire la coesione, rassicurare le truppe scosse e rispondere alle crisi in atto.
- Combattimenti dettagliati della Guerra d'Indipendenza americana: dal tipo di arma, al tipo di terreno, all'altitudine, alla qualità delle truppe, alle munizioni, al morale, all'organizzazione e alle condizioni del campo di battaglia, l'esito dei combattimenti con moschetti, fucili, artiglieria, cariche e corpo a corpo è influenzato da diversi fattori.
- Il terreno che plasma la battaglia: strade, neve, boschi, città, altitudine, torrenti, fiumi, ponti e altri elementi del terreno influenzano il movimento, il posizionamento, il combattimento e i percorsi disponibili per il tuo esercito.
- Monitora il costo della battaglia: segui le perdite, i prigionieri, i soldati rimasti indietro, i disertori, le formazioni in rotta e gli effettivi rimanenti di entrambi gli eserciti mentre la battaglia si svolge, grazie alla nostra dettagliata interfaccia del campo di battaglia.
- Scenari basati su ricerche storiche: ogni battaglia è oggetto di approfondite ricerche, effettuate utilizzando fonti storiche per ricreare l'ordine di battaglia, la consistenza delle truppe, i comandanti, lo schieramento, gli obiettivi e la posizione nota delle unità, nel modo più accurato possibile, tenendo conto dei documenti superstiti.
Cosa ci aspetta a ottobre e novembre!
- Correzione di bug
- Altri effetti sonori vocali dal nostro incredibile artista
- Animazioni di artiglieria migliorate
- Miglioramenti all'IA adattiva
- La battaglia di Saratoga
- Fattoria di Freeman
- Benis Heights
- Bonus dei comandanti . I comandanti forniscono bonus aggiuntivi sul campo di battaglia alle brigate e alle formazioni sotto il loro comando, migliorando l'efficacia delle truppe che operano con ufficiali esperti.
- Fuoco di risposta dell'artiglieria . Le batterie di artiglieria ora possono reagire ai movimenti nemici con il fuoco di risposta, dando loro la possibilità di interrompere o disperdere una formazione nemica prima che raggiunga i cannoni.
- Edifici distruttibili . L'artiglieria può colpire case ed edifici occupati dal nemico. Riducendo l'integrità di una struttura allo 0%, questa crollerà, infliggendo gravi perdite alle truppe ancora all'interno.
- Anteprima della gittata e dei danni delle unità . Seleziona una delle tue formazioni e passa il mouse sopra un nemico entro la gittata per visualizzare una stima delle perdite prima di impegnare il fuoco di fanteria o artiglieria.
- E molto altro ancora.
Cosa ci aspetta quest'anno!
- Molti altri scenari. Unisciti alla nostra community per decidere quale battaglia vorresti che sviluppassimo prossimamente.
- Numerose unità navali, dai trasporti, agli sloop da guerra, alle navi da guerra fino alle navi di linea.
- Combattimento navale nave contro nave e bombardamento navale costiero, che si riveleranno molto utili durante lo sbarco delle forze di fanteria.
- Trincee. Le tue unità potranno costruire trincee per ottenere un bonus difensivo.
- Fortificazioni. Abbiamo in programma di aggiungere fortificazioni in alcuni scenari, come le battaglie di Fort Lee e Fort Washington.
- Multigiocatore asincrono: scambio di turni in stile PBEM
- Esegui la tua mossa, inviala al tuo avversario e continua la battaglia senza che entrambi i giocatori debbano essere online contemporaneamente.
Multigiocatore online in diretta
E molto altro ancora.
Viaggio di gioco
Fase I: Battaglie tattiche della Rivoluzione americana
- La Fase I si concentra su battaglie tattiche storicamente accurate, ponendo il giocatore direttamente sul campo di battaglia.
- Il gioco presenta un'interfaccia grafica distintiva ispirata al legno e all'ottone, progettata per immergere il giocatore nell'atmosfera e nell'aspetto del XVIII secolo.
- I giocatori possono scegliere di combattere nei panni dell'esercito americano o dell'esercito britannico.
- Per ricostruire l'ordine di battaglia di ciascuna unità è stata condotta un'approfondita ricerca storica, che ha incluso il numero di soldati per unità, gli ufficiali che li comandavano e le condizioni di ciascuna unità in termini di salute, morale e organizzazione.
- Il combattimento è guidato da un sistema completo e approfondito che valuta numerosi fattori ogni volta che un'unità spara o carica il nemico. I valori difensivi del terreno, la salute dell'unità, l'organizzazione e il morale giocano tutti un ruolo decisivo nel determinare l'esito degli scontri.
- Modelli 3D personalizzati danno vita al campo di battaglia, includendo brigate continentali americane, reggimenti di fanteria assiani e personaggi storici come George Washington e il colonnello Johann Rall.
- Il terreno è fondamentale. Boschi, case, strade e altri tipi di esagoni influenzano il movimento e il valore difensivo di un'unità. Se il tuo esercito non è al massimo della forma, scegliere un terreno più adatto può fare la differenza tra la vittoria e la sconfitta.
- Il combattimento è a turni e su una griglia esagonale, con le formazioni che giocano un ruolo cruciale. Le formazioni a colonna consentono alle unità di muoversi più velocemente, mentre le formazioni in linea vengono utilizzate per ingaggiare il nemico con raffiche di moschetti o cariche.
- Il sistema di combattimento è concepito per rispecchiare la realtà della guerra del XVIII secolo. Armi, distanza di ingaggio e condizioni del campo di battaglia influenzano direttamente le perdite e l'efficacia del combattimento.
Statistiche dell'unità principale
- Tre statistiche principali regolano le prestazioni delle unità sul campo di battaglia, influenzando il movimento, la potenza di fuoco e l'obbedienza agli ordini:
- La salute rappresenta il benessere generale di un'unità e influenza la gravità con cui il morale e l'organizzazione vengono compromessi dal combattimento.
- L'organizzazione rappresenta la coesione dell'unità. Una scarsa organizzazione si traduce in un minor numero di perdite subite, maggiore dispersione dei soldati e ridotta capacità di manovra.
- Il morale è un fattore critico che influenza le prestazioni in combattimento, la disponibilità a obbedire agli ordini e il rischio di fuga o diserzione.
Leadership e comando
- I comandanti possono radunare le unità per potenziarne temporaneamente le statistiche, consentendo loro di tornare in combattimento o di mantenere posizioni cruciali. I comandanti di divisione e di esercito sono previsti per futuri aggiornamenti.
- Le unità possono sparare raffiche di moschetto o iniziare cariche per sloggiare le formazioni nemiche. Queste azioni dipendono fortemente dalla salute, dall'organizzazione e dal morale. Le unità in cattive condizioni possono rifiutarsi di caricare o darsi alla fuga facilmente.
- Ogni unità può distaccare una compagnia che funga da esploratore o protegga un fianco, aumentando la flessibilità tattica sul campo di battaglia.
Munizioni, visibilità e consapevolezza del campo di battaglia
- Munizioni e rifornimenti sono attualmente illimitati, ma saranno implementati completamente in un futuro aggiornamento. Ogni raffica sparata e ogni giorno che passa consumeranno i rifornimenti, costringendo i giocatori a riflettere attentamente su quando e dove combattere.
- Il fuoco di risposta consente alle unità di sparare sulle forze nemiche mentre queste si muovono durante il loro turno, infliggendo perdite al nemico che tenta di riposizionarsi. Tuttavia, le munizioni devono essere conservate e i giocatori potrebbero dover ordinare alle unità di non sparare per preservare le scorte.
- La nebbia di guerra limita la consapevolezza del campo di battaglia. Compagnie distaccate e unità di cavalleria (disponibili a breve) possono essere utilizzate per esplorare il territorio. Caricare alla cieca in territorio sconosciuto è spesso disastroso.
- Il sistema Line of Sight garantisce che le forze possano vedere solo ciò che gli esploratori o la cavalleria segnalano, rafforzando l'importanza della ricognizione e delle manovre prudenti.
- Durante il combattimento, le raffiche di moschetto generano fumo che riempie gli esagoni e riduce la visibilità. Man mano che il fumo si infittisce, la precisione diminuisce e si infliggono meno perdite. Più a lungo le unità si scambiano fuoco nello stesso esagono, meno efficaci diventano le raffiche.
Intelligenza artificiale e audio
- L'IA dà priorità all'autoconservazione, cercando al contempo attivamente opportunità per sfruttare le debolezze del nemico. Valuta la forza e le condizioni delle unità, decidendo se sparare, manovrare o lanciare cariche contro unità vulnerabili con morale, organizzazione o salute bassi.
- Effetti sonori autentici, registrati da veri moschetti e altre fonti, vengono utilizzati per immergere il giocatore nell'esperienza del campo di battaglia.
Demo: La battaglia di Trenton
Nella demo della Battaglia di Trenton, il giocatore assume il comando dell'esercito americano che avanza verso Trenton. Le forze assiane hanno stabilito avamposti fuori città e gli scontri precoci rischiano di allertare la guarnigione principale.
Storicamente, i difensori assiani furono colti impreparati dopo le celebrazioni natalizie. Un sistema di allerta unico permette ai giocatori di eliminare gli avamposti, assaltare la città e conquistare la posizione assiana con una resistenza minima, se eseguito correttamente, rispecchiando fedelmente gli eventi storici.
La demo include sia la possibilità di vittoria che quella di sconfitta. Pesanti perdite porteranno alla sconfitta, ma un'attenta strategia, riorganizzazioni tempestive e tattiche innovative possono condurre a una vittoria decisiva, inclusa la possibilità di sbaragliare completamente l'esercito assiano cogliendolo di sorpresa.
Funzionalità della versione attuale 0.4.5:
- Fazioni giocabili americane, assiane e britanniche
- 4 scenari da giocare
- La battaglia di Trenton (gli Assiani si aspettavano un attacco da Washington)
- La battaglia di Trenton (Storia: gli Assiani non si aspettavano l'attacco da Washington). Questo scenario ha un timer: se riesci ad arrivare in città senza scontri, puoi sorprendere gli Assiani e catturarli mentre dormono.
- La seconda battaglia di Trenton
- La battaglia di Princeton
Esperienza dell'unità. Man mano che un'unità combatte e si impegna in battaglia, acquisisce maggiore esperienza attraverso ogni scontro a cui partecipa.
- Salvataggi manuali
- Salvataggio automatico all'uscita
- Statistiche e bonus del leader
- Sviluppare nuovi modelli 3D e animazioni per unità come cavalleria, artiglieria, granatieri, fucilieri americani, milizia americana, milizia lealista britannica
- Una mappa rinnovata con simboli esagonali che permettono ai giocatori di distinguere facilmente colline, montagne, fiumi, ecc.
- Un'intelligenza artificiale più approfondita e sofisticata, in grado di eseguire attacchi strategici più avanzati.
- Aggiungere il modificatore di munizioni e la possibilità per il giocatore di disattivare il fuoco di risposta per quella unità, divisione o per l'intero esercito.
- Sistema multigiocatore in tempo reale tramite Steam
- Riproduzione tramite e-mail (PBEM)
- Combattimento e movimento navale, compreso il trasporto di unità terrestri tramite imbarcazioni.
- Funzionalità di fortificazioni e trincee.
- Modifica la Compagnia Distaccata in Unità Distaccata, consentendoti di impostare la dimensione dell'unità da distaccare, da 50 uomini fino alle dimensioni di un Reggimento o Battaglione, e di assegnarle un comandante.
- Possibilità di sostituire i comandanti di qualsiasi unità con quelli presenti durante la battaglia.
- I comandanti di brigata, divisione e armata possono rimanere feriti o addirittura uccisi, con conseguenze sul morale delle unità vicine.
- Un editor di scenari completo per la community che permette di creare scenari personalizzati, progettandoli a partire da un'ampia gamma di esagoni con un semplice trascinamento, aggiungendo un ordine di battaglia, assegnando leader, unità, armi, munizioni, rifornimenti, le loro posizioni e gli obiettivi per l'IA.
- Ulteriori battaglie storiche (battaglie di Princeton, New York, Saratoga, Yorktown e altre), incluso l'ordine preciso di battaglia per ciascuna, e mappe elaborate sulla base di quelle disegnate durante o dopo la battaglia per offrire l'esperienza storica più accurata possibile.
- Nuovi effetti sonori di cannoni che sparano, cavalleria in movimento e in carica, spari di fucile, ecc.
- E molto altro ancora. Visita il nostro sito web per l'elenco completo.
Fase II: Ampliamento del campo di battaglia
Messa a fuoco:
Un sistema di campagna profondo con ampi sistemi tattici.
Nella Fase 2 prevediamo di aggiungere quanto segue:
- Una mappa esagonale tattica che si estende dal Canada meridionale ai Caraibi, dalla Pennsylvania occidentale all'Atlantico e include parti d'Europa.
- Una mappa strategica che si integra perfettamente con la vista esagonale tattica, permettendoti di avere una visuale simile a quella di Google Earth dell'intera costa orientale, identificare rapidamente le tue unità e spostarle con una semplice rotella del mouse e due clic.
- Dovrai gestire un sistema di approvvigionamento ampliato per garantire che il tuo esercito sia nutrito, riposato, protetto dal gelo e dotato di armi e munizioni per affrontare la prossima battaglia.
- Sistema di ordine di battaglia: potrai creare e organizzare i tuoi eserciti come meglio credi. Dal generale comandante, ai comandanti di divisione e di brigata, fino al loro equipaggiamento, alla quantità di rifornimenti da trasportare, alle munizioni assegnate a ciascuna unità, ecc.
- Sistema finanziario. Città e paesi saranno il cuore delle tue entrate; perderli a favore del nemico influenzerà il numero di truppe che potrai reclutare, le armi, le munizioni e il cibo che potrai acquistare. Influirà anche sulla tua capacità di pagare truppe e ufficiali; il mancato pagamento comporterà diserzioni e ufficiali che abbandoneranno il loro posto o cambieranno schieramento.
- E molto altro ancora. Visita il nostro sito web per maggiori dettagli.
Fase III: La guerra d'indipendenza
Messa a fuoco:
Una campagna strategica completa che abbraccia l'intera Rivoluzione americana.
Nella Fase III prevediamo di aggiungere quanto segue:
- Punti di partenza multipli
- Un sistema completo di ordine di battaglia che include ogni ufficiale maggiore e unità d'élite, per tutta la durata della guerra, per americani, britannici, francesi e spagnoli.
- Un gioco sandbox completo in cui il punto di partenza e quello di arrivo della guerra possono essere molto diversi dalla realtà storica.
Maggiori dettagli saranno disponibili durante la fase di accesso anticipato.