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Mithril è un gioco di sopravvivenza minerario a voxel generato proceduralmente, con una fisica avanzata di crolli delle caverne. Scava senza criterio e la roccia ti ricorderà subito chi comanda. Poi, attiva la Dormienza e la termodinamica reale, e un milione di anni di geologia simulata ricostruirà (o farà crollare) la tua caverna con nuovi minerali e giacimenti. Con infinite caverne da esplorare, ogni pietra che tocchi, ogni flusso di lava che manipoli, ha delle conseguenze.

Per ogni pezzo di roccia che prendi, un altro deve portarne via quello che resta. Prendi troppo, troppo in fretta, e tutto crolla.
Le sollecitazioni strutturali si propagano attraverso la roccia in tempo reale. Sostenete le vostre gallerie con dei puntelli, altrimenti sarà il soffitto a decidere per voi.
La pietra non è nota per il perdono.
(Evento di collasso naturale non previsto.)
La fase di quiescenza non è un riposo. È un'accelerazione.
Il motore simula lunghissime ere geologiche all'interno della grotta in cui ti trovi.
Apri un varco per l'acqua e i minerali che trasporta la seguiranno, concentrando i giacimenti lungo antiche falde acquifere. Incanala la lava in rocce incontaminate e il calore idrotermale la trasformerà in nuovi minerali. Lascia una galleria senza supporti e cederà sotto il suo stesso peso. Ogni cambiamento è guidato dal giocatore. Il mondo è nelle tue mani.
Lo plasmi. Lo inneschi. Lo osservi accadere. E poi ritorni in una caverna che non riconosci più.
Ma lo farai comunque. Il minerale di cui hai bisogno non esiste ancora.
Stessa base. Nuovo pericolo.
(Simulazione a lungo termine della trasformazione di una fonte di calore in nuovi minerali.)
Progetta pipeline che estraggono, elaborano e consegnano i dati, permettendoti al contempo di approfondire le tue conoscenze.
Frantumatori, forni, nastri trasportatori, magazzini
I minatori che mantengono la linea in movimento mentre voi siete altrove
Costruisci la catena, poi alimentala per costruirne un'altra
Dal crollo di intere caverne alla formazione di fenditure intorno ai giacimenti minerari, la distruzione si verifica a qualsiasi scala.
Il mondo non è l'unica cosa che cambia.
Mentre giochi, creature nell'oscurità ti osservano. E imparano. Dove scavi. Cosa costruisci. Come combatti.
Quelli che cadono vengono reclamati dal tempo profondo. Silicizzati, opalizzati, incastonati nella pietra. Quelli che sopravvivono al Dormienza ritornano sapendo cosa non ha funzionato la volta scorsa.
Il letargo rimodella il mondo. La memoria rimodella ciò che ti perseguita.
Non presente nella demo. Disponibile al lancio.
La grotta è stata generata. La geologia è stata simulata.
Strati rocciosi disposti a strati in profondità all'interno di sistemi di grotte generati proceduralmente.
Formazione minerale, vene e arricchimento geologicamente accurati.
Stalattiti, colonne, concrezioni calcaree, formazioni cristalline, pozze di lava, sistemi idrici
Ogni materiale possiede proprietà fisiche reali che influenzano il modo in cui viene estratto.
Ogni discesa è diversa.
Cooperativa online e locale per un massimo di quattro persone. Uno di voi scava. Uno di voi osserva al buio.
Non presente nella demo. Disponibile al lancio.
La modalità Gioco libero elimina le creature e ti permette di goderti la caverna, la geologia e i macchinari. La caverna, però, ha comunque voce in capitolo.
Non presente nella demo. Disponibile al lancio.
