Data wydania: 16/11/2021Misja bojowa Zimna wojna rozgrywa się w przełomowych latach konfliktu, który ogarniał świat przez 45 lat. W latach 1979-1982 zarówno siły zbrojne NATO, jak i sowieckiego Układu Warszawskiego rozpoczęły odejście od uprzemysłowionych działań wojennych z początku XX wieku w kierunku współczesnego nowoczesnego cyfrowego pola bitwy. Misja bojowa „Zimna wojna” symuluje kilka scenariuszy konfliktu „co by było, gdyby” między siłami amerykańskimi i sowieckimi, skoncentrowanymi na strategicznej przepaści Fulda i okolicach w Niemczech Zachodnich.
Gra symuluje również wczesne dni amerykańskiego Narodowego Centrum Szkoleniowego (NTC), gdy siły amerykańskie zaczęły gwałtownie odchodzić od doktryny z czasów Wietnamu w kierunku rewolucyjnych koncepcji AirLand Battle, które miały zdefiniować działania wojenne w epoce nowożytnej.
Misja bojowa „Zimna wojna” ma być piaskownicą do eksperymentów, na przykład jak potoczy się sytuacja, gdy zostanie wyposażony w M-60A3 lub M1 w 1982 roku w starciu z T-80? Co powiesz na tę samą sytuację z M-60A1 lub M-60A2 w 1979 roku przeciwko T-64 lub T-62? Gra pozwala graczowi właśnie to zrobić!
Misja bojowa „Zimna wojna” zawiera 15 samodzielnych scenariuszy osadzonych w sektorach V i VII Korpusu USA w Niemczech Zachodnich oraz 3 pełnowymiarowe kampanie:
- Kampania NTC. Narodowe Centrum Szkoleniowe na kalifornijskiej pustyni Mojave zostało założone w 1982 roku, tuż pod koniec okresu Zimnej Wojny Combat Mission. W kampanii NTC dowodzisz zespołem Kompanii Armii Stanów Zjednoczonych, który rozpoczyna swoją rotację i przeprowadza próbę symulowanego ostrzału przeciwko czołowej formacji w stylu sowieckim na świecie, NTC OPFOR (Opposing Force).
- Amerykańska kampania zachodnioniemiecka. Umieszczona w południowym korytarzu strategicznym Fulda między Fuldą a Hanau, kampania amerykańska toczy się na mapach zgodnych z historią, gdy gracz przejmuje dowództwo 2. Bn TF 28. pułku piechoty w wyścigu mającym na celu powstrzymanie sowieckiego molocha. Zgodnie z motywem piaskownicy Combat Mission Cold War, istnieją dwie wersje kampanii US Campaign, 1982 i 1979, aby dać graczom możliwość zobaczenia i porównania różnic w wyposażeniu między tymi dwoma okresami.
- Kampania sowiecka. Kampania radziecka, osadzona na północ i wschód od Fuldy, podąża za „Jazdą 120. pułku strzelców zmotoryzowanych” na początku 48-godzinnej fikcyjnej „co by było, gdyby” zachodnioniemieckiej inwazji. Gracze będą walczyć na historycznych polach bitew „które nigdy nie istniały”, takich jak Eiterfield i Alsfeld, w ramach pierwszej fali wojsk radzieckich pędzących w kierunku swoich celów dywizyjnych.
Cechy:
- Obejmij dowodzenie nad amerykańskimi lub sowieckimi formacjami taktycznymi, skupiając się na zespole kompanii lub grupie zadaniowej batalionu w latach 1979-1982.
- Formacje taktyczne obejmują bardzo szczegółowe, historycznie dokładne organizacje, sprzęt i modelowanie efektów broni, które nie mają sobie równych w branży gier wojennych.
- Pełny zestaw czołgów i zmechanizowanych bojowych wozów piechoty z epoki, w tym wiele niedostępnych w żadnej innej serii Combat Mission: (seria czołgów M48, M60, M150 TOW, M1 (105), T64 i T80 itd.
- Pełny zestaw efektów samolotów wzorowanych na legendarnych platformach, takich jak kultowe amerykańskie F-4 Phantom i A-7 Corsair.
- Scenariusze obejmują zarówno działania w małych plutonach, jak i duże bitwy batalionowe.
- Sowieci przywożą ze sobą swoje służbowe konie, niesławne Mig-23/27, Su-17, rzadki, ale potężny Su-25 Frogfoot i dobrze znany śmigłowiec bojowy serii Mi-24, w tym pierwszą wersję „Hind A” oraz słynny „Hind D.
- Misja bojowa „Zimna wojna” obejmuje również nowe i powracające innowacje na polu bitwy, takie jak wprowadzenie ulepszonych amunicji kasetowej jedno- i dwuzadaniowej, dostarczanej zarówno przez wsparcie lotnicze, jak i artyleryjskie.
- Wczesne dni wojny elektronicznej są modelowane, aby dać graczom poczucie wpływu, jaki wkraczająca era cyfrowa miałaby na działania wojenne