Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Uwaga①: Stroje pokojówki-kotki, które może używać każda postać (w sumie 10).
Uwaga②: Kostiumy kąpielowe z zagiętymi uszami mogą być używane przez każdą postać (w sumie 10).
Uwaga③: Oprócz 3 nowych obiektów rozwoju szkół, podaj daty wydarzeń dla każdej postaci (bez narracji).
Uwaga④: Oprócz nowej wyspy i jej mapy dostępne jest również wydarzenie (bez narracji).
Uwaga⑤: Oprócz nowego Heartscape i jego mapy dostępne jest również wydarzenie (bez narracji).
Uwaga⑥: Przydatna funkcja przy tworzeniu przedmiotów.
Uwaga: premiera ①, ④ i ⑥ planowana jest na koniec grudnia 2021 r., natomiast premiera ②, ③ i ⑤ planowana jest na koniec stycznia 2022 r.
Uwaga: Po odblokowaniu funkcji zmiany stroju w szatni przy basenie możesz przebrać się w stroje z szafek w szatni. (Dziewczyna, która ma się przebrać, musi być również jedną z twoich znajomych).
Uwaga: Aby skorzystać z dodatkowej zawartości ③~⑥, musisz do pewnego stopnia zaawansować grę.
Uwaga: Zawartość karnetu sezonowego, a także szczegóły i nazwy tej zawartości, mogą ulec zmianie bez powiadomienia, podobnie jak daty premiery i/lub kolejność jej publikacji.
„Gdy ostatni letni dzień dobiega końca, wszystko zostaje rozświetlone”.
Oto nowy tytuł z serii BLUE REFLECTION, który zachwyca przepięknymi, półprzezroczystymi projektami Mela Kishidy oraz historią przedstawiającą młodość realistycznych dziewcząt, opartą na temacie ludzkiej tożsamości i więzi!
Pod przenikliwie błękitnym niebem, w otoczeniu krystalicznie czystej wody, słońce prażyło skórę Ao Hoshizakiego.
Patrząc na letni krajobraz, miała wrażenie, że dziewczyna została pozostawiona w świecie, do którego sama się zapuściła.
W oddali, w szkole, mieszkały trzy dziewczyny, które straciły pamięć.
Jedyną rzeczą, jaką pamiętali, były ich imiona.
Pogrążony w zagubieniu Ao zaczyna żyć w dziwnej wspólnocie z dziewczynami, które poszukują wskazówek, jak powrócić do swojego pierwotnego świata.
Pewnego dnia, w tym świecie, w którym szkoła była otoczona tylko wodą, nagle pojawiła się ścieżka prowadząca do nowego krajobrazu.
Na końcu ścieżki znajdowało się tajemnicze miejsce, w którym w niewytłumaczalny sposób istniały znajome rzeczy.
Aby zrozumieć sytuację, dziewczęta postanowiły pójść naprzód, ale już w momencie, gdy zrobiły pierwsze kroki, natknęły się na potwora, którego nigdy wcześniej nie widziały.
Jednak gdy już wydawało im się, że sytuacja jest beznadziejna, dziewczęta zyskały tajemniczą moc.
W świecie, który zdawał się być uwięziony w lecie, młode dziewczyny straciły pamięć.
Jeśli dziewczynom uda się rozwiązać zagadkę, co otrzymają?
