Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
ZSRR, 1987. Sześciu ochotników jest podłączonych do ASPIS – eksperymentalnego systemu zaprojektowanego do przewidywania wydarzeń historycznych. Rok później ani jeden się nie obudził.
Wśród nich jest Andriej, inżynier, który zgodził się na eksperyment, by mieć jedyną szansę ponownego zobaczenia swojej zmarłej żony Anny i córki Lizy. Jednak zamiast generować kontrolowaną symulację, ASPIS otwiera drogę do miejsc, do których jego twórcy nigdy nie zamierzali dotrzeć.

Podróż Andrieja rozpoczyna się w Instytucie Cybernetyki i stopniowo prowadzi go daleko od znanej rzeczywistości: w stronę zniekształconych wersji rozpoznawalnych miejsc, starożytnych budowli i światów, które istniały na długo przed uruchomieniem ASPIS.
Eksploruj otoczenie, odnajduj dokumenty i zapisy, komunikuj się z terminalami OGAS i łącz w całość wydarzenia z eksperymentu. Historia rozwija się stopniowo poprzez sam świat, spotkania z postaciami i sceny filmowe.
Eksploracja ostatecznie ustępuje miejsca pościgom i konfrontacjom. Strażnika nie da się po prostu zastrzelić: ściga Andrieja korytarzami i pokojami, zmuszając go do ciągłego ruchu i szukania wyjścia pod ciągłą presją.
Z pozostałymi przeciwnikami można walczyć za pomocą pistoletu Makarowa lub w zwarciu, a amunicję i inne zasoby należy znajdować po drodze.
PEP-01 pozwala na interakcję z Energią X: jej przechwytywanie i przesyłanie, zasilanie maszyn i zmianę stanu określonych mechanizmów.
Z jego pomocą Andriej otwiera również astralne okna między różnymi warstwami rzeczywistości. Obiekty niedostępne w jednym stanie świata można zobaczyć i wydobyć z innego, wykorzystując tę mechanikę do eksploracji i rozwiązywania zagadek przestrzennych.
Andriej nie jest sam w ASPIS. Po drodze spotyka innych wolontariuszy, Dyrektora Instytutu i istoty, które zdają się o wiele lepiej niż on znać światy otwierane przez maszynę.
Gadający Kot zna pradawne ścieżki i doskonale rozumie, co się dzieje, lepiej niż jest gotów się tym podzielić. W jednym ze światów Andriej spotyka również diabła – ale żaden z nich nie daje Andriejowi pełnego obrazu.
Im dalej idzie Andriej, tym głębiej eksperyment wiąże się z powodem, dla którego zgodził się dołączyć do ASPIS.
W finale gracz będzie musiał dokonać jednego wyboru, który zadecyduje o losie Andrieja i doprowadzi do jednego z dwóch zakończeń.