Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Eternally to taktyczna gra RPG w klimacie mrocznego fantasy, w której każdy atak to rzut kostką na siatce heksagonalnej. Zbuduj jednego z czterech Eternals, korzystając z ponad 260 umiejętności, a następnie przeżyj ośmiorozdziałową kampanię samodzielnie lub w drużynie do czterech osób, online z maksymalnie trzema znajomymi lub z jednym znajomym na tym samym komputerze.
Zapisz swoją oś czasu.
Ponad 260 umiejętności w 17 drzewach umiejętności
Około jedna trzecia umiejętności Wiecznego mieści się w jednej kampanii
15 sposobów na zorganizowanie imprezy
Kampania daje około 28 punktów umiejętności. Nauka wszystkiego, co posiada jeden Wieczny, kosztuje ponad 80, więc każdy punkt to kwestia wyboru. Nie da się nauczyć wszystkiego za jednym podejściem.
Wybory, które się nie zmieniają. Niektóre umiejętności blokują się wzajemnie, a Ty zyskujesz jedną zmianę specjalizacji na każde przejście gry.
Umiejętności zdobywane w walce. Pięć umiejętności odblokowuje się poprzez czyny w walce. Synn uczy się opętania dopiero po 15 kontrolach umysłu.
Każda runda się zmienia. Elity rzucają losowymi afiksami, a łupy, złom i kostki również są losowe.
Każdy Wieczny ma cztery własne drzewka umiejętności, a wszystkie cztery dzielą piąte.
Ara Geomantka. Rykoszetowe pociski z dystansu, tarcza z kamyków z bliska i Roki, inteligentny kamyk, który rośnie razem z nią. Na wyższych poziomach przelatuje nad linią frontu.
Frazzah, Rycerz Kriomanta. Stwórz go jako czystego mistrza miecza lub kriomantę z maksymalnie siedmioma lodowymi klonami.
Morrathil, Gniew Lasu. Rozsiewa zarazę i zarazę oraz wskrzesza nieumarłego treanta, który ewoluuje etapami.
Synn, Córa Lewiatana. Porusza się w ukryciu i mgle, nawraca wrogów przeciwko nim i może ich opętać.
Zmoczony Synn sprawia, że Zamrożony Frazzah jest trudniejszy do złamania.
Efekt Frazzah's Chilled sprawia, że trudniej uciec przed efektem Morrathil's Rooted.
Pchnięcie Frazzaha wbija się głębiej w oszołomionego wroga.
Umiejętność Rokiego Sandworn sprawia, że cel otrzymuje większe obrażenia ze wszystkich źródeł.
Psychic Haste daje znajomemu dodatkowe akcje i ruch. Cleansing Rain leczy Krwawienie, Zatrucie i Poparzenia. Zagraj w nie sam w grupie lub ze znajomymi.
66 ręcznie wykonanych przedmiotów. Każdy z nich ma ustalony efekt. Zresetuj każdy czas odnowienia za pomocą Chronosfery lub powstań ponownie dzięki Koronie Nieśmiertelnego.
Kowal. Epiki nigdy nie wypadają. Wykuwasz wszystkie 16, w tym Jajo Cinderscale, z którego wykluwa się Czarny Smok.
Relikwie Dziedzictwa. Każdy Wieczny zdobywa relikwię, która przekształca jego umiejętności specjalne, a następnie przekuwa ją w relikwię Epicką.
11 typów terenu. Lawa pali, śnieg wychładza, aż zamarzasz, a niektóre umiejętności zmieniają kształt mapy w trakcie walki.
20 stanów. Oszołomiony, Przerażony, Poparzony, Zatruty, Pospieszony i więcej. Przemoczony zastępuje Poparzony, a Schłodzony zamienia się w Zamrożony.
Ponad 20 rodzajów potworów. Oskrzydlają, skupiają ogień i skradają się z ukrycia, pod wodzą dowódców demonów Vexarotha i barona Valdrisa.
17 elitarnych afiksów. Elity losują afiksy, takie jak Nieprzepuszczalny, Regenerujący, Jadowity i Ogniorodny.
Ruszaj się, a potem działaj. Ruch nigdy nie kosztuje akcji. Angażowanie się i ataki okazjonalne nagradzają ostrożne pozycjonowanie.
Migotanie. Zbierz je ze świata i z poległych potworów. Gdy kość chybi, wydaj je, a kość wyląduje na swoim najlepszym wyniku.
Skrycie. Kontrowersyjne rzuty kośćmi decydują, kto zostanie zauważony. Atakuj z ukrycia, aby zadać dodatkowe obrażenia rzeczywiste.
Wzrok i mgła wojny. Stworzenia i ściany blokują strzały, a ty widzisz tylko to, co widzi twoja drużyna.
Kampania składająca się z ośmiu rozdziałów. Około 6 do 8 godzin, plus samouczek. Każdy rozdział ma swój własny cel, od oczyszczenia pola po zapewnienie bezpieczeństwa mieszkańcom wioski.
Samotna drużyna. Poprowadź samodzielnie od 2 do 4 Wiecznych przez całą kampanię. Przełączaj się między nimi z paska drużyny lub za pomocą klawiszy F1–F4.
Kooperacja online. Do 4 graczy przez Steam. Potwory skalują się wraz z twoją drużyną, a powalony Wieczny wstaje po dwóch rundach.
Lokalny tryb kooperacji. Dwóch graczy na jednym komputerze przez całą kampanię. Działa również Steam Remote Play Together.
PvP. Zdobądź Skrzynię w trybie 1 na 1 lub 2 na 2, albo na Wzgórzu Sądu – deathmatchu dla maksymalnie czterech drużyn, każdy na każdego lub w drużynach, gdzie wygrywa ten, kto pierwszy zabije cel.
Obsługa kontrolera. Cała gra działa na padzie, z komunikatami przycisków Xbox lub PlayStation.
Drobiazgi. Punkty kontrolne średniego poziomu, zapisy gry w Steam Cloud, 24 osiągnięcia, zestawienie obrażeń dla każdego trafienia i jeden klucz do powtórzenia ostatniej umiejętności.
Eternally zaczęło się trzy lata temu od pytania: jak wyglądałaby gra RPG PvP, gdyby grało się w nią jak w grę planszową, dla 2 do 4 graczy? Potem testerzy zaczęli ze sobą współpracować. W ten sposób tryb kooperacji rozrósł się do pełnej kampanii, a PvP pozostało osobnym trybem.
Włożyłem w tę grę całe serce i duszę. Mam nadzieję, że granie w nią sprawi ci tyle samo przyjemności, ile mi dało jej tworzenie.
Adam
