Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na G2Play?
Załóż konto!
  • FAQ
Crownmason PC Steam CD Key>
(0 Recenzje)
Platforma
Steam
Edycja

Crownmason PC Steam CD Key

Sprzedawca
GamersWorld
96.29% ocen z 13077 jest znakomitych!
2 więcej ofert dostępnych od
$8.44
Gwarantujemy bezpieczeństwo płatności
Ciężko pracujemy, by zapewnić bezpieczeństwo Twoich płatności. Nasz Dział ds. Zapobiegania Oszustwom i Reagowania pracuje całą dobę nad ochroną transakcji. Wdrożyliśmy spersonalizowany system służący wykrywaniu potencjalnych oszustów oraz nawiązaliśmy współpracę w firmą Ravelin, jedną z najlepszych na świecie platform zajmujących się zapobieganiu oszustwom. Nie udostępniamy Twoich danych dotyczących płatności sprzedawcom zewnętrznym i nie sprzedajemy Twoich informacji stronom trzecim.
Szczegóły aktywacji
Języki
Data wydania: 28/10/2026

Zbuduj zamek. Strzeż króla. Zniszcz ich zamek.

Crownmason to turowy pojedynek dwóch budowniczych zamków. Każdy z was buduje zamek na swoim skrawku ziemi – mury, wieże, kamieniołomy, młyny, koszary, skryptorium i salę dla swojego króla. Następnie na zmianę: jeden atakuje, drugi broni, a armie walczą samodzielnie, podczas gdy wy się temu przyglądacie.

Jest tylko jeden sposób na zwycięstwo: zabić wrogiego króla . Spalić jego farmy, zrównać z ziemią mury obronne, zrównać z ziemią połowę miasta – dopóki żyje król, gra toczy się dalej.

Runda w trzech ruchach

  • Buduj. Umieszczaj budynki na kwadratowej siatce. Sąsiedzi są ważni: każdy budynek pomaga niektórym sąsiadom, a denerwuje innych – kamieniarz obok kamieniołomu wycina więcej kamienia, a zły dom w złym miejscu kosztuje. Planowanie zamku wymaga rozwiązania zagadki.
  • Rozmieść. Ustaw żołnierzy na polu bitwy, łuczników na blankach i wybierz karty bitwy. Atakujący ustawia się w szeregu na pasie przed murami wroga.
  • Obserwuj bitwę. Rozgrywa się sama. Dokonałeś wyborów – teraz zobacz, czy się sprawdzą.

Twój król jest domatorem
Król czeka w swojej sali w głównym budynku. Atakujący muszą wyważyć drzwi, zanim do niego dotrą. Wezwij króla do walki jako ostatnią linię obrony.

Karty, badania i gospodarka, która odgryza się

  • Dobieranie kart: przed każdą bitwą otrzymujesz ofertę z talii swojej frakcji. Dwie karty idą z tobą na wojnę – wzmocnienia statystyk z haczykiem, rozkazy takie jak „podpal” lub „uderz w koronę”, dodatkowe miejsca dla jednego rodzaju jednostek lub zasoby na następną rundę. Twój przeciwnik widzi karty, które zagrałeś ostatnio. Ty też.
  • Badania: każda frakcja ma własne drzewko, które odblokowuje budynki, jednostki, więcej kart i większe armie. Zaczyna się ono od pustego drzewka w każdym meczu.
  • Łańcuchy produkcyjne: żniwiarze karmią warsztaty, karmią armie – ziarno staje się mąką, chlebem, ruda stalą. Przerwij łańcuch, a jednostki od niego zależne zostaną w domu.
  • Magiczne pułapki: ukryte w twoim zamku, niewidoczne dla wroga, dopóki ktoś w nią nie wpadnie. Wtedy stają się bardzo widoczne.
  • Ograniczone pole widzenia: znasz zamek wroga tylko tak, jak wyglądał po twoim ostatnim ataku - aż do momentu, gdy ponownie na niego wyruszysz.
  • Łuczników na murach: ustaw ich na blankach i wieżach; gdy wróg pozostaje poza zasięgiem, wyślij ich do walki.

Siedem frakcji, którymi gra się inaczej
Każdy z nich ma własne budynki, jednostki, czarodziejów, króla, badania, karty, mapę ojczyzny i styl interfejsu - a także mieszkańców miasta, którzy spędzają dzień na ulicach, dopóki nie przyjdzie do nich bitwa:

  • Królestwo Ludzi – kamienne mury, wyszkolona piechota, wieże oblężnicze, edykty królewskie. Zrównoważone i elastyczne.
  • Królestwo Nieumarłych – armie umarłych, żywiące się zwłokami. Im więcej jest do pogrzebania, tym stają się silniejsze.
  • Gang Goblinów – tanio, szybko i licznie. Opłaca swoją armię swoimi budynkami. W zestawie saperzy i balony z bombami.
  • Wieczne Imperium – niewielu żołnierzy, idealny porządek. Samurajowie opłacani ryżem, zamek wznoszący się piętro po piętrze, honor zdobywany i tracony w bitwie.
  • Elfia Gmina – zamek, który rośnie. Zostaw go w spokoju na dziesięć rund, a pożałujesz.
  • Władcy Krasnoludów - twierdza wykopana w górze, wszyscy uzbrojeni w zbroje, działa, tunele i księga uraz, która zawsze jest aktualizowana.
  • Kościół Piekła – upadła katedra głosząca kazania w imię piekła. Rozszalałe stado, płonące czarownice, księża, którzy nastawiają przeciwko tobie twoich żołnierzy. Przeczytaj drobny druk paktu z demonem.