Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Dziewięćset lat temu coś wyłoniło się z głębin pod Vaskarynem.
Kronikarze tamtej epoki nie mogli się zgodzić co do tego, czym ono było. Zgadzali się jedynie co do tego, co czyniło. Każdy człowiek, który poległ przed nim, znów się pod nim podniósł – nie czary, a zwykły rachunek. Coś, co dodaje sobie każdego wroga, nie musi wygrywać bitwy. Wystarczy, że będzie w niej obecne.
Jedenaście królestw upadło, gdy dowiedziało się, że nie można go zabić, ponieważ nie było tam niczego, co można by zabić.
Tylko mnogość.
Więc zamiast tego został związany.
Pieczęć nie była zaklęciem. Była konstrukcją nośną i wymagała kotwic – sześciu żywych kobiet, każda przykuta do jednego łańcucha, każda podtrzymująca jeden aspekt przedmiotu pod skałą. Gniew. Smutek. Pamięć. Światło. Cisza. Głód. Imię.
Zostały one zamknięte w skarbcach i tam pozostawione.
Nie umarli. To było okrucieństwo, którego nikt nie wziął pod uwagę. Magia, która uczyniła z nich kotwice, uczyniła ich również trwałymi.
Dziewięćset lat w ciemności. Przebudzony. Trzymający.
To nie jest heroiczny urząd.
Strażnicy przemierzają miejsca, gdzie znajdowały się foki, i sprawdzają łańcuchy. A kiedy kotwica w końcu pęka – gdy dziewięć stuleci samotności w kamiennej komnacie staje się zbyt trudne – Strażnik ją zabija, a zakon znajduje inną kobietę na jej miejsce.
Otworzyłeś czterdzieści jeden drzwi w swoim życiu. Zamknąłeś czterdzieści jeden.
Teraz wstaje zmrok, pieczęć puszcza w każdym punkcie naraz, a za pierwszymi drzwiami skarbca znajduje się kobieta, która jest całkowicie, strasznie zdrowa na umyśle — i która chciałaby z tobą porozmawiać, zanim podniesiesz ostrze.
Przetrwanie Hordy, wyostrzone . Setki wrogów na ekranie jednocześnie. Broń z automatycznym atakiem, która ewoluuje wraz z poziomem. Piętnaście do trzydziestu minut na przejście, a ostatnie pięć minut to ściana ciał.
Sześć etapów, każdy z innym grobem. Zalane katakumby pod zawaloną katedrą. Miasto, które płonęło przez sześć lat i nigdy do końca nie zgasło. Zamarznięta równina oblężnicza. Półka pływowa z zatopionymi kapliczkami. Biblioteka wrośnięta w skałę. I sam dół.
Trzydzieści dwa rodzaje wrogów , którzy przeobrażają się z zapieczętowanych zwłok w rzeczy, które światło pod światem wytwarza świeże, wciąż niedokończone, wciąż mokre.
Broń, która zmienia sposób gry, a nie tylko statystyki . Kontrola strefy wiązania łańcuchem. Pal i ujawniaj. Buildy berserkera, które stają się silniejsze, gdy zbliżasz się do śmierci.
Uwolnij kotwicę, a ona podzieli się z tobą swoimi wspomnieniami — pełnym filmem przedstawiającym moment, w którym wybrała to, co ją pogrążyło w ciemnościach.
Przechowywane są w Relikwiarzu, siedmiu kamiennych wnękach w miejscu czuwania. W zamkniętej wnęce znajduje się jedynie epitafium, które wyryto dla niej w zamówieniu, i w każdym przypadku epitafium to jest kłamstwem na temat jej tożsamości.
„Z chęcią podpisała się pod tym dziełem swoim nazwiskiem”.
Nie dała swojego imienia nikomu. Zachowała je. Było wszystkim innym, co dała.
Wykonuj pracę, do której zostałeś wychowany, a świat przetrwa — szary, cichy, zubożały, a ty umrzesz jako ostatni piastujący urząd, nie mając niczego do obrony.
Albo otwórz wszystkie sześć drzwi i dowiedz się, czego dziewięćset lat słuchania nauczyło sześć kobiet o tym, co trzymały w garści.
Istnieje trzecie zakończenie. Wymaga ono poznania wszystkiego i jest droższe niż którekolwiek z nich.
MARROWLIGHT zawiera drastyczne sceny przemocy oraz sceny śmierci i obrażeń fizycznych. Gra przeznaczona jest dla graczy dorosłych.