Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Tam na dole nie ma światła. Każdy dźwięk wysyła falę, która na sekundę wyrywa świat z ciemności, a potem go uwalnia. Twój głos jest twoją latarką. Jest też twoim śladem.
Szept rozświetla kilka metrów. Krzyk rozświetla połowę podłogi, a wszystko, co tam czai się na dole, też go słyszy. Kroki, upuszczona skrzynka, trzaśnięte drzwi: nie ma nieszkodliwego hałasu. Ale hałas to też przynęta. Rzuć coś w ciemność i obserwuj, co po to przyjdzie.
Wybierz kontrakt, zjedź windą na dół i zrób robotę przed końcem zmiany. Wyciągnij to, po co przyjechałeś, nawet jeśli to ostatnia ekipa, i załaduj to na ciężarówkę. Każdy zjazd to nowy poziom. Im głębiej schodzisz, tym lepsza płaca i tym gorsze szanse. Cokolwiek nie uda ci się wrócić, przepada.
Niektóre drzwi otwierają się tylko wtedy, gdy zaśpiewasz odpowiednią nutę. Jedno stworzenie mówi głosem twojego towarzysza. Inne sprawia, że widzisz potwora w miejscu, w którym stoi twój towarzysz, i to ty zamachniesz się pierwszy. 1–4 graczy.
Mikrofon, wymagany: to nie czat głosowy, to podstawowa mechanika. Słuchawki, wymagane: dźwięk jest pozycyjny, a głośniki zdradzą Cię Twoim własnym głosem.
