Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Dwa stulecia. Jedno państwo. Każda decyzja pozostawia bliznę.
Between Empires to historyczna gra strategiczna, w której gracz wciela się w rolę władcy państwa w okresie trwających ponad dwa stulecia niepokojów – od czasów dynastycznych w roku 1700 po konflikt międzynarodowy w roku 1936.
Nie będziesz po prostu przemieszczać armii i malować mapy. Będziesz mianować ministrów, godzić sprzeczne interesy, finansować instytucje, zmieniać prawo, kierować handlem i przemysłem, negocjować z rywalizującymi mocarstwami i decydować, które kryzysy twój rząd jest w stanie przetrwać.
Ustępstwo dokonane w 1700 r. w celu ratowania skarbu państwa może wzmocnić elitarną frakcję w 1780 r., zmienić bieg rewolucji w 1848 r. i określić sojusze w 1914 r.
Ministrowie nie są dekoracyjnymi portretami. Ich kompetencje, lojalność, urząd i pozycja polityczna decydują o tym, co może osiągnąć twój rząd. Obsadzaj ważne urzędy państwowe, zarządzaj rywalizującymi ze sobą osobowościami i buduj gabinet zdolny do realizacji twoich planów w czasie reform, wojny i sukcesji.
Nawet najsilniejsza polityka na papierze może zawieść, jeśli ludzie za nią odpowiedzialni nie ufają ani tobie, ani sobie nawzajem.
System Losu Narodowego traktuje ważne decyzje jako część pamięci państwa, a nie jako jednorazowe bonusy. Reformy wzmacniają instytucje. Kompromisy tworzą frakcje. Środki nadzwyczajne trwają dłużej niż stan wyjątkowy. Ich konsekwencje mogą powrócić lata lub pokolenia później w nowych formach politycznych, gospodarczych i dyplomatycznych.
Historia alternatywna jest możliwa, ale nigdy nie jest wolna. Aby zmienić bieg imperium, trzeba zbudować potencjał, koalicję i legitymację, by przetrwać reakcję, która nastąpi.
Poprowadź swój kraj przez pięć epok historycznych, od dworów dynastycznych i rywalizacji kupieckiej, po potęgę przemysłową, politykę masową i wojnę totalną. Rozwijaj technologię, reorganizuj system podatkowy, reformuj prawo, zwiększaj produkcję i decyduj, kto skorzysta na modernizacji.
Każdy zysk wywiera presję gdzie indziej. Bogatszym państwem może być trudniej rządzić. Silniejsza armia może zdobyć władzę polityczną. Reforma, która uspokaja jedną prowincję, może podpalić inną.
Rywalizuj w 2000 prowincji, mając do dyspozycji 133 mocarstwa początkowe . Zawieraj sojusze i małżeństwa dynastyczne, udzielaj gwarancji, twórz relacje poddanych, targuj się o handel i terytorium, wysyłaj szpiegów i tocz wojny na lądzie i morzu.
Władcy, ministrowie, ruchy polityczne i rywalizujące państwa realizują własne interesy. Historia nie będzie podążać za scenariuszem tylko dlatego, że znasz datę.
Prowadził nieprzerwaną kampanię od 1700 do 1936 roku .
Rządź za pośrednictwem ministrów, gabinetów, praw, reform i instytucji.
Zrównoważyć podatki, produkcję, handel, technologię i konkurencyjne wymagania modernizacji.
Prowadź dyplomację za pomocą sojuszy, gwarancji, wpływów, poddanych, negocjacji i szpiegostwa.
Twórz armie, dowodź flotami i walcz w wojnach, w których liczy się siła ludzka, teren, fortyfikacje, logistyka i wytrzymałość polityczna.
Śledź opóźnione konsekwencje swoich wyborów na podstawie wydarzeń, posiedzeń gabinetu i gazet światowych.
Utrzymaj stary porządek, zreformuj go od wewnątrz lub zbuduj historię państwa, która nigdy nie zostanie zapisana.
