Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
W tę grę można grać z goglami VR lub bez!
Jeśli nie jesteś ostrożny i wymykasz się z rzeczywistości w niewłaściwych miejscach, skończysz na zapleczu. Stary wilgotny dywan, mono-żółte pokoje i brzęczenie fluorescencyjnych świateł będą twoim jedynym komfortem w niekończącym się czyśćcu, w którym się znalazłeś. Nie zawracaj sobie głowy wołaniem o pomoc. Nikt nie nadchodzi. Nikt nie został.
Poziom 0 (Lobby)
Poziom 0 to pierwszy poziom Zapleczy.
Poziom 0 to przestrzeń nieliniowa, przypominająca zaplecza lokalu handlowego. Jest to zbiór nieskończonych, losowo podzielonych na segmenty pokoi, korytarzy i klatek schodowych. Tapeta jest jednokolorowa, dywan jest wilgotny, a sufit zdobią światła biurowe. Niektóre ściany mają gniazdka elektryczne, kamery bezpieczeństwa lub rośnie na nich pleśń.
Zainstalowane oświetlenie migocze niekonsekwentnie i szumi ze stałą częstotliwością.
Podczas gdy większość obszarów poziomu 0 jest oświetlona mono-żółtym światłem, niektóre obszary są w całkowitej ciemności. Inne obszary mają ciemniejsze niż zwykle światła, a niektóre obszary mają nawet kolorowe oświetlenie.
Backrooms: Mass Extinction to gra stworzona przez Mitchella Hepburna przy użyciu silnika Unreal Engine 4. Obecnie jest we wczesnym dostępie i będzie otrzymywać aktualizacje oraz nową zawartość w miarę rozwoju gry. W obecnej wersji możesz:
Nadchodząca kompilacja będzie zawierać:
Wkrótce: