:( Niestety, brak wyników.
Proszę, sprawdź pisownię, użyj zaawansowanej wyszukiwarki lub odwiedź stronę główną.
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Zasadą TheGameCreators jest ciągłe ulepszanie naszych aplikacji i DLC.
Klasyczny edytor wizualny AppGameKit pomaga szybciej i łatwiej projektować aplikacje! Nowe narzędzie przeciągnij i upuść eliminuje konieczność zgadywania, jeśli chodzi o umieszczanie, skalowanie i obracanie obiektów 2D.
Media
Visual Editor importuje pliki multimedialne projektów i umożliwia przeciąganie i upuszczanie ich do głównego okna edytora. Stamtąd możesz wizualnie modyfikować multimedia za pomocą elementów sterujących, aby zmieniać położenie, skalować, obracać, ustawiać właściwości, duplikować i nie tylko.
Ustawianie właściwości obiektu
Edytor wizualny zapewnia łatwy sposób konfigurowania właściwości obiektów. Wystarczy kliknąć obiekt, aby wyświetlić jego aktualne właściwości; możesz wtedy łatwo zmienić dowolne wartości początkowe dla tego obiektu.
Właściwości duszka, które możesz skonfigurować to:
Możesz także dodawać obiekty w tekstach i polach edycji.
Wiele scen
Większość aplikacji ma więcej niż jedną scenę gry (menu główne, rozgrywka, koniec gry, najlepszy wynik itp.). W tym miejscu pomaga menedżer scen Edytora wizualnego. Po prostu wybierz scenę i zaprojektuj elementy, które mają się w niej pojawić.
Testowanie na różnych urządzeniach
Dzięki obsłudze wielu rozdzielczości możesz zobaczyć, jak Twoja aplikacja będzie wyglądać na różnych urządzeniach, które mają różne rozdzielczości i proporcje. Wybierasz rozdzielczość bazową, a edytor wizualny przeskaluje i rozmieści twoje duszki w różnych rozdzielczościach. Możesz także dokonywać zmian w dowolnej rozdzielczości, aby Twoja aplikacja wyglądała jak najlepiej na każdym urządzeniu.
Eksportowanie i testowanie
Klasyczny edytor wizualny AppGameKit integruje się ze środowiskiem IDE poziomu 1, umożliwiając natychmiastowe testowanie projektów wizualnych. Eksportowany jest plik projektu, który możesz następnie zmodyfikować za pomocą własnego kodu, aby ożywić logikę gry. Dla deweloperów warstwy 2 C++ udostępniony jest projekt szablonu.