Data wydania: 14/08/2018premierowy tytuł BlackFoot Studios; Oddział naziemny jest oparty na prawdziwej podsekcji Wydziału Działań Specjalnych Centralnej Agencji Wywiadowczej. Wydział ds. Działań Specjalnych zazwyczaj przeprowadza niezaprzeczalne tajne operacje na obcej ziemi i często znajduje się w sytuacji przed kimkolwiek innym, przed Siłami Specjalnymi, przed SEALsami, przed DevGru; SAD Ground Branch to prawdziwy czubek włóczni. Agenci oddziałów naziemnych SAD są rekrutowani głównie z Sił Specjalnych Armii lub jednostek CAG i są ekspertami w rzemiośle polowym, nadzorze, broni strzeleckiej, ratowaniu zakładników i bitwach w zwarciu.
Sprzątanie pokoju
Oddział naziemny jednostki CIA ma wolną rękę, aby wykonać zadanie i jako taki podejmie działania, których jednostki wojskowe nie mogą. Na wojnie obowiązują prawa, a Oddział naziemny wyrywa te strony z książki, gdy jest to konieczne. Są rewolwerowcami współczesnej wojny i nie są bezpośrednią jednostką bojową, ale zamiast tego polegają na ukryciu i taktyce uderz i uciekaj. Oznacza to, że ich sposób działania może być czasami przez niektórych uważany za wątpliwy. Oddział naziemny nie jest wysyłany jako ambasador dobrej woli, jest wysyłany, aby uzyskać bardzo konkretne wyniki.
Snajper
Jako gracze, rozgrywka będzie przemyślana, wykalkulowana, szorstka i ciężka. Bez konsekwencji śmierci i straty gra nie ma głębi. Strata będzie osobista i nieunikniona. Nie stawiamy na moralność, ale gracze wyczują skutki swoich działań. Twój wybór sprzętu, wybór trasy, plan zespołu i działania przeciwko wrogowi będą miały wpływ na twój sukces lub porażkę. Gry wieloosobowe będą metodyczne, z szybkimi, ale intensywnymi strzelaninami aż po długie, przeciągające się starcia z równie dobraną drużyną. Nie ma sztucznego równoważenia, ale indywidualne umiejętności i podejmowanie decyzji będą tym, co pozwoli im odnieść sukces.
Cechy
Ogólny
- Gra zespołowa oparta na drużynie
- ŻADNYCH odblokowań ani serii zabójstw!
- Korzystanie z najnowszej wersji wiodącego w branży silnika Unreal Engine
Widok gracza
- Prawdziwy system pierwszej osoby 2.0, który nie daje rozbieżności między tym, co widzisz o sobie, a tym, co widzą o tobie inni
- Poprawny i realistyczny widok broni z perspektywy pierwszej osoby
- System pierwszoosobowy w stylu Freelook. Gracze mogą się rozglądać niezależnie od broni
Bronie
- Taktyczny system przeładowania z przeładowaniami zarówno załadowanymi, jak i „na sucho”.
- Każda broń ma swoją własną sekwencję przeładowania
- Animacje przeładowania mogą zostać przerwane
- Realistyczny system magazynków. Każdy magazyn śledzi, ile rund zawiera w danym momencie
- Puste magazynki spadają na ziemię, a te, które wciąż zawierają naboje, wracają do ładownicy do późniejszego wykorzystania
- Broń zderza się ze światem. Twoja broń jest naprawdę na świecie i będzie kolidować z przedmiotami w nim. Oznacza to, że wybór broni będzie miał znaczenie, ponieważ dłuższa broń może nie być najlepszą opcją do wyposażenia, jeśli działasz w środowisku CQB.
- Dokładne i realistyczne przejścia broni. Główna broń spada na klatkę piersiową na temblaku podczas wyciągania dodatkowego lub specjalnego przedmiotu
- W pełni konfigurowalna broń. Skonfiguruj swoją broń tak, jak chcesz, z różnymi dodatkami, które działają tak, jak w prawdziwym świecie
- Brak limitu liczby zapisanych dostosowań.
- Możliwość edytowania i przywoływania zapisanych dostosowań w lobby serwera
- Przedmioty używane w grze wymagają czasu, aby je założyć… bez włączania magicznych NVG lub natychmiastowych rzutów granatów. Wyposażanie przedmiotów wymaga czasu
- Realistyczne przedstawienie użycia optyki na broni, w tym wybór miejsca umieszczenia
- Różne umiejętności walki wręcz, w tym dokładne przedstawienie użycia noża, a także dźgnięć lufą
Inwentarz i amunicja
- System inwentaryzacji, w którym każdy magazyn śledzi własne rundy
- Podnieś i upuść broń na polu bitwy
- Obsługiwane strzelanie z dwójnogów
- Konfigurowalny sprzęt postaci. To, co bierzesz do walki, to wszystko, co masz i fizycznie widać na twojej postaci
- Możliwość dzielenia się sprzętem z innymi (noś więcej amunicji dla kumpla)
- Zapisz i przywołaj dowolną liczbę spersonalizowanych zestawów broni/postaci. Nie ogranicza się do niewielkiej liczby ustawień wstępnych
Ruchy i urazy
- Umiejętność dokładnego i realistycznego skakania w grze
- Zdolność do wspinania się na obiekty i ponad nimi
- Pozycje leżące, kucające i stojące
- System Lean and Peak, który obejmuje możliwość szybkiego wyjścia z ukrycia, a następnie ponownego wejścia
- Możliwość poruszania się podczas pochylania
- System obciążeń, który uwzględnia wagę i masę przedmiotów podczas przemieszczania. Zmiany nie będą drastyczne, ale zauważalne. Przedstawiamy tutaj wysoce wykwalifikowanych operatorów
- Wybieraj spośród wielu rodzajów mundurów i różnorodnych kamizelek kuloodpornych oraz kamizelek/uprzęży, a wszystko to z kompromisami w grze
- Brak regeneracji zdrowia, ale możliwość udzielenia pierwszej pomocy przy nieśmiercionośnych obrażeniach w celu zmniejszenia skuteczności walki
- Zawodnicy będą mieli widoczne kontuzje, w tym utykanie i niesprawne kończyny
- Zdolność do pozostania w walce, jeśli nie jest mobilny z powodu nieśmiercionośnej rany. Oznacza to, że możesz strzelać, nawet jeśli nie możesz już fizycznie się poruszać.
- Możliwość przeciągania członków drużyny w bezpieczne miejsce w celu udzielenia pierwszej pomocy lub bezpiecznego odzyskania niewykorzystanej amunicji i sprzętu, jeśli już nie żyją
Świat gry i mapy
- Specyficzna penetracja materiału/powierzchni
- Dokładny, ale niezbyt skomplikowany model balistyczny, w tym pociski pochodzące z lufy broni i śmiercionośne/dokładne uszkodzenia lokalizacyjne
- W pełni funkcjonalne drzwi, które można otwierać/zamykać ze zmienną prędkością, otwierać kopniakiem (może to wymagać więcej niż jednego kopnięcia), a także wyważać za pomocą broni lub materiałów wybuchowych
- Unikalne środowiska z całego świata
- Obszary na mapach mają wiele punktów wejścia
- W pełni wyposażone obszary treningowe, w tym Killhouses z całkowicie losowym rozmieszczeniem celów
- Wszyscy wrogowie pojawiali się i patrolowali na początku. Żadne „schowki na potwory” ani magiczni wrogowie nie pojawiają się w zależności od tego, gdzie się znajdujesz
Tryb dla jednego gracza i kooperacja (więcej informacji wkrótce)
- Unikalny projekt misji, który zapewnia mniejsze, bardziej zlokalizowane zestawy grup misyjnych rozmieszczonych w hotspotach na całym świecie
- Scentralizowany portal wywiadowczy do monitorowania światowych hotspotów i otrzymywania zleceń misyjnych
- Możliwość wykonywania misji indywidualnie lub ze znajomymi
- System zaprojektowany do ciągłego dodawania i rozwijania misji w miarę upływu czasu
Tryb wieloosobowy
- Pełna i bezpłatna obsługa Serwera Dedykowanego. Hostuj serwer gdzie chcesz
- Pełne wsparcie dla drabin MP
- Naszywki na ramiona wykonane przez użytkownika
- W grze 3d VOIP z możliwością ustawienia kanałów komunikacyjnych w zespole oraz opcjami wyciszenia
- Pełny system lobby MP z czatem przed i po grze
- Prywatne lobby/pokoje chronione hasłem
- Po akcji Przegląd po każdej rundzie
- Przyjazny dla klanów/jednostek
- W dniu premiery dostępne są różne rodzaje gier wieloosobowych w stylu rywalizacji i kooperacji
- Obsługa kontrolera na PC