Data wydania: 19/11/2013AGFPRO v3.0 firmy Axis Game Factory – na PC, MAC i LINUX
Właśnie wydaliśmy wersję 3.0 AGFPRO i Premium – dodano mnóstwo nowych funkcji i zasobów, dzięki którym użytkownicy mają możliwość tworzenia niesamowitych poziomów i map gry, jakich NIGDY PRZEDTEM nie było!!
Główne funkcje AGFPRO 3.0 obejmują zgodność z Unity 5 dla AGFPRO, Premium, Zombie FPS, Fantasy Side-Scroller, Drone Kombat, BattleMat Multiplayer i Voxel Sculpt! Dodaliśmy również nowe sterowanie postaciami i postacie zarówno w ARPG, jak i Platformer Players! To, co naprawdę zobaczysz, to MOC i SZYBKOŚĆ, które pojawiają się wraz z tą aktualizacją, pozwalając użytkownikom tworzyć bujne sceny wypełnione zasobami, roślinnością i innymi funkcjami i funkcjami.
AGFPRO v3.0 to kompleksowy zestaw narzędzi zaprojektowany, aby zapewnić twórcom gier i entuzjastom potężny i szybki system tworzenia poziomów, edycji terenu/roślinności, oświetlenia i atmosfery.
AGF to niezależny produkt, który umożliwia użytkownikom tworzenie poziomów i środowisk gier dla wielu gatunków gier, a wersja AGFPRO v3.0 PREMIUM została również zaprojektowana do współpracy z wersjami Free i Pro silnika gry Unity 5, aby umożliwić dalszą personalizację i publikację gier. AGF działa na systemach PC, MAC i LINUX.
AGF umożliwia programistom szybkie tworzenie map do gry, rzeźbienie terenu i projektowanie poziomów szybko i łatwo. Dzięki ponad 1000+ zasobów wstępnie zgromadzonych w magazynie, wraz z 48 wstępnie ustawionymi motywami i 8 przykładowymi mapami, programiści i entuzjaści mogą rozpocząć tworzenie poziomów w ciągu kilku minut. AGFPRO v3.0 zawiera wszystkie niezbędne narzędzia, aby umożliwić użytkownikom importowanie scen AGF do Unity3d Free i Pro 5.
Należy pamiętać, że ze względu na zmianę modelu biznesowego Unity z wersji bezpłatnych i płatnych na model subskrypcyjny nie byliśmy w stanie utrzymywać aktualizacji, aby dostosować się do naszego procesu rozwoju i modelu biznesowego. AGFPRO działa jako samodzielny produkt dla hobbystów, jak również dla deweloperów, którzy pracują od Unity 5 do stycznia 2018 r. Należy pamiętać, że jeśli planujesz używać AGFPRO do profesjonalnego tworzenia gier, niektóre funkcje w ostatnich aktualizacjach Unity mogą nie działać.
Tworzenie poziomów i map gier w AGFPRO jest łatwe i przyjemne — teraz KAŻDY może tworzyć własne, wysokiej jakości mapy gier bez konieczności programowania, modelowania i animacji!
Aby móc korzystać z AGFPRO Premium (DLC), musisz najpierw zakupić AGFPRO.

CECHY:
Wersja 3.0 AGFPRO obejmuje teraz dziewięć (9) kluczowych obszarów lub aplikacji do rozwoju, w tym:
- Platforma startowa AGF
- Redaktor naczelny AGF World
- Aplikacja AGF Construct
- Przeglądarka AGF
- Pakowacz AGF
- Ładowarka scen AGF
- Odtwarzacz ARPG (wewnętrzny i zewnętrzny)
- Odtwarzacz platformowy (wewnętrzny i zewnętrzny)
- Odtwarzacz FPS (zewnętrzny)
Nowa wersja 3.0 AGF Launch Pad :
- Ta aplikacja zastępuje edytor AGF z ikony AGF na Steamie
- Uruchamia wszystkie aplikacje AGF, w tym Edytor , z jednego paska narzędzi
- Nie ma potrzeby przechodzenia przez Edytor, aby uruchomić Odtwarzacze
Funkcje nowej wersji 3.0 AGF World Editor :
- Przeprojektowany interfejs użytkownika w edytorze
- System menu rozwijanego
- Zwijane, przeciągane okna z łatwymi do zobaczenia ikonami
- 3-krotny wzrost prędkości rzeźbienia terenu
- Dodano nową funkcję wygładzania do rzeźbienia terenu, aby dać użytkownikowi możliwość wygładzania i zmiękczania terenu na mapach
- Dodano do edytora nowy kompas kierunkowy X, Y, Z
- Kamera automatycznie zmienia atmosferę, gdy użytkownicy znajdują się pod wodą lub nad nią
- Dodanie „Zegara czasu kompilacji”, który jest zapisywany wraz z każdym plikiem sceny za każdym razem, gdy pracują użytkownicy, tworząc stały czas, który określa, ile czasu zajmuje utworzenie każdego poziomu
- Przyjazny użytkownikowi kreator tworzenia projektów
- o Obszerna biblioteka gotowych motywów do natychmiastowego projektowania poziomów
- o Tematy obejmują oświetlenie, atmosferę, teren, roślinność i wodę zdefiniowane wstępnie
- Intuicyjny interfejs użytkownika z „menu promieniowym” przyspieszającym przepływ pracy
- Przeciągaj i reorganizuj okna, aby dostosować interfejs użytkownika
- Funkcja Włącz i Wyłącz umożliwia szybkie ukrywanie menu
- Zaawansowany system tworzenia terenu
- Możliwość dostosowania: rozmiaru terenu, rozdzielczości mapy rozpryskowej i szczegółów roślinności
- Obsługuje tereny od 200 metrów do maksymalnie 200 metrów w dół
- Tereny zostały teraz rozszerzone do maksymalnego obszaru 4000 metrów kwadratowych
- 3-krotny wzrost prędkości rzeźbienia terenu
- 10 poziomów cofania edycji terenu
- Cofnij roślinność, malowanie i rzeźbienie niezależnie od siebie
- Maluj, rzeźbij i sadź roślinność indywidualnie lub jednocześnie
- Przełączanie: widoczność terenu, malowanie, rzeźbienie, sadzenie
- Zaawansowane wsparcie pędzla
- Obszerna biblioteka pędzli z możliwością regulacji rozmiaru pędzla, obrotu, mocy i mieszania
- Edytuj całą bibliotekę pędzli domyślnych zgodnie z preferencjami użytkowników
- Specyficzne dla projektu i domyślne pędzle niezależne od siebie
- Za pomocą nowej zintegrowanej przeglądarki AGF użytkownicy mogą teraz importować własne oryginały: pędzle, tekstury terenu, tekstury roślinności terenu w formacie PNG.
- Nowość: Obrazy niestandardowe można ładować i usuwać w przypadku pędzli – Teren i Roślinność
- System deformacji i malowania terenu w czasie rzeczywistym z teksturowaniem trójpłaszczyznowym i mapami normalnymi
- Przełączaj się między shaderem trójplanarnym a prostym
- Intuicyjny teren „Dopasuj do wysokości siatki”, aby ustawić teren
- Wprowadzanie danych liczbowych i odczyt wysokości terenu w określonych lokalizacjach
- Shadery trójpłaszczyznowe i teksturowanie
- Shader automatycznie mapuje nachylenia terenu za pomocą zdefiniowanej przez użytkownika tekstury
- Ponad 40 tekstur dołączonych do Normal Map
- Funkcja barwienia tekstury terenu
- Zmień poszczególne tekstury lub partie
- Szybka zmiana tekstur terenu i aktualizacja w czasie rzeczywistym
- Zaawansowany system roślinności
- Regulowana gęstość i odległość roślinności, nieograniczona liczba warstw
- Ustaw minimalną szerokość, wysokość i spektrum kolorów roślinności
- Zaawansowany edytor globalnej roślinności
- Globalna zmiana nasycenia kolorów roślinności, wartości, rozmiaru, minimalnej szerokości i wysokości oraz widm kolorów
- W pełni funkcjonalna konfiguracja oświetlenia i atmosfery umożliwia szybką personalizację w czasie rzeczywistym i w czasie pracy
- Indywidualny system oświetlenia
- Źródła światła: kluczowe, wypełniające, tylne i otoczenia
- Ustaw kolory światła, rozbłyski i konfiguracje cieni
- Obszerne flary soczewek do „głównego” światła w zestawie oświetleniowym (ponad 15)
- Nowo dodany system oświetlenia podwodnego
- System mgłowy
- Globalna i prosta mgła z różnymi parametrami: gęstością, opadem, kolorem i odległością
- Ustaw mgiełkę, gęstość, odległość, kolor, wysokość i zanik
- Nowo dodany system mgły
- Skyboxy – Wybierz mapy sześcienne skyboxów z możliwością zastosowania obrotu i odcienia
- Piękny system wodny z suwakami do sterowania kierunkiem fal, prędkością, intensywnością, kolorem załamania/odbicia i właściwościami piany
- System pędzli geometrycznych
- Twórz nieograniczone zestawy pędzli geometrycznych
- Pędzle pełnią funkcję niezależnej warstwy do edycji
- Ustaw zakres skali min./maks.
- Losowo obracaj współrzędne X, Y, Z
- Wyrównaj do normalnego
- Geometria natrysku z kierunku widzenia kamery
- Przyjazne dla użytkownika generowanie miniatur plików dla scen podczas zapisywania
- Obszerne ustawienia wstępne umożliwiające szybkie uruchamianie scen (w zestawie 48)
- Twórz niestandardowe ustawienia i udostępniaj je znajomym
- Niezależny tryb prefabrykacji umożliwiający tworzenie złożonych kolekcji zasobów poza sceną
- W pełni funkcjonalne narzędzia transformacyjne obejmują:
- Wybierz, Wybierz wiele, Kopiuj/Wklej, Duplikuj, Przesuń, Obróć i Skaluj
- Intuicyjne przyciąganie do siatki i wykrywanie kolizji umożliwiają łatwe umieszczanie obiektów na scenie dzięki nowym ulepszonym funkcjom, które obejmują:
- Wyświetlanie rozmiaru siatki na ekranie
- Wyświetlanie na ekranie ustawień przyciągania do siatki
- Teraz dostępne są numery referencyjne zarówno dla osi X, jak i Z, numery zmieniają się dynamicznie w zależności od skali siatki
- Ustawienia skalowania i wyświetlania numeru odniesienia siatki mogą być definiowane przez użytkownika
Nowa funkcja aplikacji Construct:
- Zniknęła stara, prefabrykowana przestrzeń robocza, która została przeniesiona do własnej aplikacji
- Construct to miejsce, w którym możesz tworzyć własne elementy prefabrykowane z ciągle rozwijającej się biblioteki tekstur i elementów (ponad 1000) dostępnych w magazynie AGFPRO
- Użytkownicy mogą uruchomić Construct z Launchpada lub z Edytora
- Użyj przycisku „Odśwież zasoby”, aby załadować prefabrykaty do biblioteki magazynu
- Construct umożliwia użytkownikom importowanie własnych plików .OBJ (obiektów lub zasobów) oraz plików tekstur .PNG
- Wczytaj własne modele, pliki .OBJ, bezpośrednio do Construct – UŻYTKOWNICY NIE MUSZĄ JUŻ IMPORTOWAĆ SWOICH WŁASNYCH ZASOBÓW PRZEZ UNITY PRO!!!!! Ta funkcja jest zawarta w AGFPRO i Premium.
- Połącz kilka plików .OBJ i zapisz je jako Prefab, aby użyć ich w Edytorze świata
Nowa przeglądarka AGF (przeglądarka plików)
- To samodzielna przeglądarka łącząca ze sobą aplikacje AGF!
- Nowa przeglądarka AGF została zaprojektowana jako spoiwo, które służy do wprowadzania niestandardowych treści użytkowników. Teraz użytkownicy mogą wprowadzać własne pliki tekstur i obiektów do kreacji AGF bez konieczności korzystania z Unity Free lub Unity Pro… Ta funkcja jest OGROMNA, ponieważ daje użytkownikom elastyczność w tworzeniu własnych niestandardowych poziomów z dowolnymi obsługiwanymi typami zasobów, które zdecydują się wprowadzić, z możliwością przenoszenia plików scen z powrotem do Unity w celu publikowania własnych prac.
Nowy paker AGF
- Na popularne żądanie – dodaliśmy tę świetną funkcję… Użytkownicy AGF DLC mogą łatwo pakować swoje gry i udostępniać je każdemu! Wystarczy wykonać następujące czynności:
- 1) Wybierz typ gry
- 2) Wybierz folder projektu
- 3) Wybierz miejsce docelowe nowej gry na komputerze użytkownika
- 4) Podaj nazwę gry
- … A AGF Packager robi resztę… to naprawdę takie proste! A co najlepsze, znajomi nie muszą posiadać AGF, aby uruchomić grę w pakiecie, ani nie muszą mieć konta Steam. Gra w pakiecie jest całkowicie samodzielna, BEZ DRM, a redystrybucja gier użytkowników jest zachęcana. AGF Packager stworzy grę na system operacyjny, na którym została spakowana. Gry w pakiecie AGF NIE są przeznaczone do odsprzedaży. Chodzi o tworzenie i dzielenie się nimi ze wszystkimi.
- Opcjonalnie Packager automatycznie spakuje pakiet(y) z grą(ami) w celu ułatwienia dystrybucji. Użytkownik końcowy nie będzie musiał instalować gry, aby móc w nią grać – nie jest wymagany żaden instalator, aby mogli grać znajomi – po prostu rozpakuj i baw się dobrze!
Nowe funkcje programu AGF Scene Loader:
- Program AGF Scene Loader ładuje format sceny AGF do Unity Free i Unity Pro
- Niestandardowe obrazy używane na terenach ładują się teraz do Unity ze scenami utworzonymi w AGF
- Wszelkie zablokowane zasoby w scenie AGF nie stanowią już problemu… Program ładujący sceny AGF/Unity pomija wszelkie zasoby, które nie powinny zostać załadowane automatycznie
- Wszystkie pliki OBJ załadowane do AGF zostaną załadowane również do Unity Free i Pro
Gracz w grę fabularną akcji:
- Odtwarzacz ARGP zapewnia użytkownikom sterowanie odtwarzaczem i kamerą, które są specyficzne dla gatunku gry ARPG
- Korzystając z odtwarzacza wewnętrznego, można odtwarzać kreacje w czasie rzeczywistym, aby testować kreacje map
- Odtwarzacz zewnętrzny umożliwia użytkownikom pakowanie i wysyłanie swoich poziomów innym osobom do grania
Gracz platformowy:
- Platform Player zapewnia użytkownikom sterowanie odtwarzaczem i kamerą, które są specyficzne dla gatunku i służą do tworzenia poziomów gier platformowych
- Dzięki wewnętrznemu odtwarzaczowi użytkownicy mogą natychmiast grać i testować mapy gry w czasie rzeczywistym
- Odtwarzacz zewnętrzny umożliwia użytkownikom pakowanie i wysyłanie swoich poziomów innym osobom do grania
Strzelanka z perspektywy pierwszej osoby Gracz:
- Ten odtwarzacz zapewnia użytkownikowi kamerę FPS i kontroler, przeznaczone specjalnie do tworzenia poziomów gier FPS i testowania rozgrywki
- Aplikację FPS Player można używać z programem AGF Packager, aby pakować poziomy gier i udostępniać je innym
- Ten odtwarzacz obsługuje również łączenie scen, dzięki czemu użytkownicy mogą dzielić się swoimi kreacjami poziomów gier AGF FPS ze znajomymi i łączyć mapy, zapewniając sobie nieograniczoną rozgrywkę!
- Pakiety zasobów broni FPS są również dołączone
AGFPRO v3.0 PREMIUM
- AGFPRO + PREMIUM ASSET Packager – użytkownicy mogą pakować swoje zasoby w Unity Pro i używać ich w zestawie narzędzi AGF
- Przetwarzanie wsadowe zasobów
- Automatyczne tworzenie ikon
- Ponad 500 źródłowych zasobów artystycznych i próbek dostępnych dla użytkowników Premium
Więcej informacji na temat tego, czym jest AGFPRO i co możesz dzięki niemu zrobić
- Użytkownicy mogą tworzyć poziomy gry i mapy za pomocą oprogramowania, a także umieszczać postacie (dostarczone z oprogramowaniem), aby grać i eksplorować poziomy, korzystając z wielu opcji stylu gracza (akcja, gra fabularna, platformówka, FPS).
- Żeby było jasne – AGFPRO NIE jest silnikiem gry. Jest dosłownie tworzony przy użyciu silnika gry Unity. AGFPRO to zestaw narzędzi do tworzenia środowiska gry w czasie rzeczywistym, RAPID, który jest tworzony do użytku w połączeniu z Unity Free i Pro do tworzenia poziomów/map. – Jednak AGFPRO NIE potrzebuje Unity do uruchamiania lub tworzenia poziomów/map.
- Pliki scen tworzone przez użytkowników w AGFPRO „Basic” i „Premium” można zaimportować do Unity5 Free i Pro przy użyciu naszych narzędzi AGF/Unity.
- Korzystając z DLC, które już wydaliśmy dla AGFPRO (Fantasy Side-Scroller, Zombie FPS, Drone Kombat, BattleMat Multiplayer i Voxel Sculp), użytkownicy mogą tworzyć grywalne poziomy za pomocą AGFPRO (tylko – niedostępne w Unity) z różnymi postaciami, zasobami, mechaniką rozgrywki i specjalną funkcją „Scene-Linking” łączącą poziomy gry
- Istnieją ograniczenia niektórych pakietów zasobów „zablokowanych (L)”, które uniemożliwiają użytkownikom ładowanie tych zasobów do Unity. Wszystkie odblokowane pakiety zasobów są wolne od praw autorskich i mogą być używane za pośrednictwem Unity w celu redystrybucji zgodnie z warunkami EULA
- Redystrybucja lub „udostępnianie” gier, które użytkownicy mogą tworzyć za pomocą AGF i DLC „Gracze”, to funkcja, nad którą obecnie pracujemy i która zostanie udostępniona użytkownikom bez dodatkowych opłat
- Użytkownicy mogą również tworzyć i umieszczać określone mechanizmy rozgrywki, które są dostępne w oprogramowaniu
- Pełna personalizacja poziomów i map jest możliwa dzięki AGFPRO Premium i Unity Pro, dzięki czemu użytkownicy mogą wprowadzać własne zasoby i modele, aby ich gry były wyjątkowe i jeszcze bardziej skomercjalizowane, tworząc w ten sposób kompletną grę samodzielną
Dodatkowe pytania RE: AGFPRO?
- Jeśli chcesz stworzyć kompletną grę samodzielną z unikalnymi postaciami, modelami, zasobami i mechaniką rozgrywki, których nie ma w AGFPRO, i wprowadzić ją do sprzedaży, będziesz potrzebować AGFPRO Premium oraz oprogramowania Unity Free lub Pro
- Jeśli jesteś członkiem zespołu deweloperskiego korzystającego z oprogramowania AGFPRO + Premium, będziesz potrzebować jednego miejsca dla każdego członka zespołu korzystającego z oprogramowania, ale oferujemy zniżki dla studiów, więc skontaktuj się z nami, aby uzyskać specjalne ceny
- Wiele szkół na całym świecie korzysta z AGFPRO, aby uczyć tworzenia gier i projektowania w klasie, od szkół średnich po elitarne kolegia i uniwersytety. Mamy podstawowy program nauczania, który instruktorzy mogą uwzględnić w swoim programie kursu, a my zapewniamy dodatkowe wsparcie, które obejmuje aktualizacje oprogramowania, dostęp do DLC, wersje oprogramowania inne niż Steam, jeśli to konieczne, wsparcie użytkownika i integrację funkcji specjalnych na żądanie i na podstawie warunków umowy. Oferujemy specjalne ceny dla szkół i odkryliśmy, że szkoły uwielbiają korzystać z oprogramowania, ponieważ pozwala ono uczniom tworzyć kompletne gry w ramach semestru i jest świetnym wprowadzeniem do rozpoczęcia interakcji z Unity3d, bez konieczności programowania, modelowania, animowania lub pisania skryptów przez użytkowników.