Zapewnienie graczom możliwości zapisywania gry może znacznie zwiększyć zaangażowanie graczy i ich motywację do dalszej gry. Ten kurs pokaże Ci, jak zaimplementować zapisywanie gry w Unity, używając trzech różnych metod:
- Zapisywanie danych przy użyciu preferencji odtwarzacza (PlayerPrefs)
Ta metoda, idealna do zapisywania prostych danych, jest powszechnie stosowana do zmiany ustawień jakości, które użytkownik wprowadza w odtwarzaczu. Zostaniesz wprowadzony w tę metodę zapisywania, ucząc się, jak zapisywać pozycję gracza i zdrowie gracza. - Zapisywanie danych za pomocą formatera binarnego
Wbudowany w platformę .NET ten ogólny system umożliwia zapisywanie bardziej złożonych danych poprzez serializację danych przed zapisaniem ich do pliku. - Zapisywanie danych za pomocą funkcji Easy Save
Ten prosty system, dostępny w Unity Asset Store, jest standardowym sposobem zapisywania złożonych danych w Unity.