Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Obejmuje:
SpellForce 2 - Wiara w przeznaczenie Scenariusz 1: Sekretny pamiętnik Flinka
Mistrz Zakonu Matricus zapisał swoje sekrety magii ognia w Księdze Ognia, potężnym artefaktze. To kompendium daje właścicielowi moce magii ognia. Ale orkowie go ukradli. Flink McWinter, słynny złodziej i łajdak z uniwersum SpellForce, został wynajęty przez Matricusa (a przynajmniej tak twierdzi) do kradzieży Księgi Ognia. Szybko zdaje sobie sprawę, że niestety nie będzie to łatwe zadanie, nawet dla mistrza złodziei takiego jak on...
SpellForce 2 - Wiara w przeznaczenie Scenariusz 2: Złoty głupiec
Odkąd Amun Kar wynalazł grę w kamienie Drakkar, istnieje legenda o złotym głupcu, kamieniu, który został stworzony tylko raz i pokonuje każdy inny kamień. Po tym, jak Carla została pokonana w Shadow Wars, ryzykuje wszystko, by znaleźć ten kamień i odzyskać reputację czempionki Drakkar. Poszukiwania rozpoczynają się na pustyni Tuscari, ale wkrótce zdaje sobie sprawę, że nie tylko ona szuka głupca. Wkrótce rozpoczyna się gorzka bitwa o złotego głupca...
SpellForce 2 — Wiara w przeznaczenie Scenariusz 3: Ostatni bastion
Profesor Twiddle jest na misji eksploracyjnej w Dun Mora. Kiedy jego podróż staje się zbyt niebezpieczna, przynosi części Kompensatora Twiddlium królowej Sanshy na przechowanie. Dla pewności informuje również profesora Underganta i opowiada mu o swoich planach.
Bezimienni rozpoczynają atak na Dun Mora, jak wspomniano w Faith in Destiny. Elfy wytrzymują pierwszą falę ataków. Szybko jednak okazuje się, że ataki te nabrały nowego wymiaru. Na razie wiedzą tylko tyle, że ataki mają miejsce w określonych odstępach czasu. Graj jako Caine i pomóż elfom i królowej Sansha bronić ich ziemi przed Bezimiennymi!