Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Seria Kingdom Heroes to klasyczna, pozioma gra bitewna dla jednego gracza, opracowana przez firmę Userjoy, która została wydana siedem generacji od 1998 roku. Od czasu wydania „ Kingdom Heroes VII ” w 2007 roku nie było kontynuacji dla jednego gracza. Najnowsza kontynuacja, Kingdom Heroes 8, będzie miała nowy wygląd i ekscytujące bitwy, interpretując wspaniałą erę Trzech Królestw.
Sławni generałowie / Fascynujące umiejętności
Gracze mogą wykonywać subtelne operacje na wielu postaciach na polu bitwy. Odtworzono również nowo utworzone klasyczne postacie z Trzech Królestw, różne techniki wojowników i wyjątkowe techniki wojowników. Specjalne animacje wyglądu i efekty specjalne znanych postaci pokazują wspaniałe uczucie, inne niż w poprzedniej grze.
Fascynujące funkcje / Swobodne eksplorowanie
Projekt mapy ma na celu przywrócenie rozległego terytorium i rozległych scenerii oraz ustawienie bogactwa zdarzeń losowych, oprócz zachowania stylu gry otwartej eksploracji, dodania nowych elementów eksploracji i obiektów na mapie, gracze mogą swobodnie eksplorować i walczyć na będzie.
Tysiące armii / Wielki rozmach
Gra zawiera dziesiątki unikalnych typów żołnierzy i wspaniałe pole bitwy z ponad 1000 graczy i jest rozwijana w pełnym 3D, ewoluując w bitwy 3D dla 1000 graczy.
Odziedzicz klasykę / Przełam tradycję
W oparciu o poprzednie generacje, „Kingdom Heroes 8” kontynuuje klasyczną rozgrywkę strategiczną z serii i dziedziczy poziomą perspektywę bitwy, od ekstremalnej ewolucji 2D do 3D, wydajność sceny 3D jest doskonała, znacznie poprawiając wizualne szczegóły i szerokość, najobszerniejsza i najwspanialsza mapa w historii tego pokolenia.
Oryginalność / Wielowymiarowy rozwój
Skrupulatnie zaprojektowany system rozwoju generałów wojskowych obejmuje wielowymiarowe kultywowanie oficjalnych stanowisk, wyposażenia, artefaktów, koni bojowych i tytułów. Uprość system spraw wewnętrznych siedmiu pokoleń. Nowy system ministra pomocniczego ujednolica automatyczne działanie poprzednich generacji spraw wewnętrznych. Nowy system budowania oddziałów twierdzy, nadający siłom różne atrybuty i funkcje, dzięki czemu rozgrywka może być bardziej urozmaicona.