:( Niestety, brak wyników.
Proszę, sprawdź pisownię, użyj zaawansowanej wyszukiwarki lub odwiedź stronę główną.
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Niezależnie od tego, czy sny wywołały gorączkę, czy też gorączka wywołała sny, Walter Gilman
nie wiedziałem. - HP Lovecraft, Sny w domu wiedźmy
Arkham, Massachusetts 1929. Walter Gilman, obiecujący student matematyki, właśnie przeprowadził się do miasta i rozpoczyna studia na Uniwersytecie Miskatonic. Pensjonat Dombrowskich, w którym mieszka, ma złą reputację, ale Walter nie przejmuje się starymi plotkami... Dopóki nie zaczną się sny. Okropny plan jest w toku i jeśli Walter nie będzie ostrożny, może go to kosztować więcej niż życie. Może go to kosztować duszę.
Nowy rodzaj przygody
Dreams in the Witch House to wyjątkowe połączenie klasycznej gry przygodowej typu „wskaż i kliknij” oraz gry RPG z otwartym światem. Rozgrywka jest nieliniowa, a wiele elementów generowanych jest losowo, co sprawia, że każda rozgrywka jest inna.
Masz dwa miesiące na przygotowanie Waltera na przerażającą majówkę. To, jak spędzisz czas, zależy wyłącznie od Ciebie: skoncentruj się na nauce, zdobądź przyjaciół i pozostań w dobrym stanie fizycznym i psychicznym. Lub zgłębiaj stare plotki, czytaj zakazane księgi na Uniwersytecie Miskatonic i pracuj nad swoją okultystyczną tezą. Lub po prostu zostań w łóżku i miej nadzieję, że wszystko zniknie!
Na podstawie opowiadania „Sny w domu czarownicy” HP Lovecrafta.