Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
| Platforma: | Parowy |
| Data wydania: | 11.03.2015 |
Walcz o przetrwanie w surowym średniowiecznym świecie. Poluj na dziką przyrodę, wydobywaj zasoby, buduj konstrukcje i twórz broń i zbroje, aby się chronić. Możesz utworzyć gildię, wyprowadzić wojnę z wszelką opozycją i spróbować przejąć tron i zostać królem!
W Reign of Kings pozwalamy zbierać zasoby i tworzyć różnorodne przedmioty potrzebne do zbudowania ogromnego i potężnego królestwa. Przy tworzeniu tej gry inspirowaliśmy się przede wszystkim Rust & Chivalry.
Oprócz standardowych zasobów możesz rywalizować o Starożytny Tron, który znajduje się w sali tronowej z widokiem na wyspę. Wszyscy gracze, którzy nie są częścią Królewskiej Gildii, podlegają opodatkowaniu od zebranych zasobów.
Rozwój systemu walki wręcz dodaje Reign of Kings surowe i instynktowne uczucie, które pozwoli graczom głęboko zanurzyć się w realistycznym i intensywnym średniowiecznym przeżyciu.
Sam świat ma inspirować rywalizację i walkę o władzę. Strategicznie rozmieszczone w grze lokalizacje zasobów spowodują nierówność i zazdrość. Gracze będą mogli prowadzić wojnę, a nawet chwytać i przetrzymywać innych graczy, aby uzyskać to, czego chcą. Każdy gracz będzie mógł decydować o losie królestwa lub całkowicie zrezygnować z odpowiedzialności za rządzenie królestwem i wędrować po ziemi jako wolny człowiek.
ZDOBYĆ
Gracze mają możliwość chwytania, przytrzymywania i egzekucji innych graczy. Gracz może je schwytać za pomocą liny lub żelaznych kajdan. Po spętaniu gracz nie ma już dostępu do swojego ekwipunku poza miejscem na otwór. Ekwipunek schwytanego gracza jest dostępny dla porywacza w celu ich przeszukania.
Dodatkowo do więźnia zostanie przymocowana lina, która pozwoli na pociągnięcie go w dowolnym kierunku, jaki sobie życzy porywacz. Aby uniknąć poważnych sytuacji żałoby, gracze mogą ukryć ostry kamień lub wytrych w swoim otworze. Ten „ukryty” przedmiot może pomóc im uciec przed schwytaniem lub popełnić samobójstwo.
KARA I ŚMIERĆ
Kara i śmierć Gdy gracz przejmie kontrolę nad jeńcem, istnieje kilka opcji zarządzania więźniem. Opcje obejmują po prostu zamknięcie ich w klatce lub lochu, publiczne upokorzenie pod pręgierzem lub po prostu ich egzekucję.
STAROŻYTNY TRON
Starożytny tron może przejąć dowolny gracz. Posiadanie starożytnego tronu zapewni jego właścicielowi dominację nad całą mapą (zmiana nazwy królestwa) oraz prawa podatkowe nad każdym innym graczem. Król Starożytnego Tronu otrzyma możliwość pobrania podatku od surowców od każdego gracza w grze, odwiedzając Drzewo Skarbów Kruków. Kruki automatycznie zbierają podatki w grze (za kulisami oczywiście podstępne drobiazgi) i umieszczają je w skrzyniach w swoim Drzewie Skarbów.
Ponadto Król Starożytnego Tronu będzie miał dostęp do Starożytnego Miecza i Starożytnej Korony.
STACJE PRODUKCYJNE I RAFINERYJNE
Gracze będą mogli zbierać zasoby i przerabiać je na przydatne przedmioty lub materiały budowlane. Ponadto mechanika postępu umożliwiająca wytwarzanie przedmiotów o wyższej wartości będzie zależała od ulepszania stacji produkcyjnych do wyższego poziomu. (Potrzebujesz miecza lepszej jakości? Ulepsz swoje kowadło.) Stacje produkcyjne i uszlachetniające mogą wytwarzać lub uszlachetniać przedmioty, o ile dostępne są zasoby, chyba że nakazano inaczej. Daje to graczowi swobodę robienia innych rzeczy, podczas gdy jego królestwo pozostaje produktywne.
STACJE ZBIORCZE
Stacje zbiorcze można umieścić na zboże i wodę. Stacje zbiorcze będą pasywnie produkować surowce, jeśli mają wystarczającą ilość paliwa.
Te stacje zbierania będą w pełni interaktywne, a jeśli nie będą bronione, będą dobrym celem dla graczy pozbawionych skrupułów lub wrogich. Mając to na uwadze, gracz będzie chciał chronić swoje zasoby.
Sprzęt oblężniczy i bazy rajdowe
Gdy gracze zbudują kamienne ściany i żelazne drzwi, gracze nie będą mogli po prostu wbić się do środka. Gracze będą musieli teraz zastosować jedną z wielu różnych technik wejścia.
Opcja dystansowa to budowanie trebuszy i rzucanie dużymi kamieniami z daleka na zamek przeciwnika. Gracze muszą umieścić przeciwwagę, aby zrównoważyć ciężar pocisku, aby uzyskać zasięg i siłę rażenia, których potrzebują, z kamienia, który wystrzeliwują. Gracze mogą również obracać trebusza. To ustawienie wymaga trochę praktyki, ale jest bardzo satysfakcjonujące, gdy jest ustawione prawidłowo.
Gracze mogą wybrać bardziej ukrytą trasę, tworząc wytrychy. Jednak wytrychy są bardzo trudne do wykonania i nie działają na żelaznych drzwiach i żelaznych bramach.
Gracze, którzy lubią to z bliska i osobiście, mogą użyć wybuchowej beczki, której wytworzenie wymaga bardzo dużej ilości zasobów, a będziesz potrzebować kilku z nich, aby przejść przez wielowarstwowe ściany.
Gracze broniący bazy mogą użyć własnego trebusza lub ustawić balistę, która świetnie nadaje się do zabijania innych graczy z dystansu.
WALKA Z PIERWSZĄ OSOBĄ
Nasze systemy walki umożliwiają walkę wręcz i dystansową, która zajmuje centralne miejsce, gdy wybuchnie wojna. Zainspirowany grami takimi jak Rycerstwo, system walki w Reign of Kings jest dostosowywany pod kątem satysfakcjonującej, szybkiej akcji. Gracze walczą o ograniczone zasoby i mierzą się w obronie lub zdobyciu tronu.
BIJATYKA
Gracze wyposażają brutalną broń i używają przycisków myszy, próbując rąbać, kroić i dźgać przeciwnika. Gracze będą chcieli ulepszyć swoją broń, aby zadawać jak największe obrażenia, ponieważ walka w zwarciu zawsze będzie niebezpieczna i nieprzewidywalna. Pancerz będzie bardzo ceniony w walce wręcz, ponieważ utrzyma cię w walce znacznie dłużej.
Popieramy okrzesywanie i dekapitację przeciwnika, aby przedstawić brutalne i brutalne doświadczenie średniowiecznej walki na bliskim dystansie. Gracze będą mogli tworzyć różne realistyczne bronie i zbroje z epoki w miarę postępów w kierunku starszej zawartości.
ZASIĘGOWE
Walka dystansowa w Korei będzie polegała na używaniu łuku, kuszy, oszczepu i rzucaniu kamieniami. Dobrym sposobem na przetrwanie gracza w walce we wczesnej fazie gry będzie użycie broni dystansowej i szybkości. Trzymanie się poza zasięgiem miecza przed rycerzem grasującym jest zawsze dobrym pomysłem, ale tym bardziej, jeśli nie jesteś wyposażony w zbroję, która może zaabsorbować uderzenie lub dwa.
Prosty łuk i włócznia mogą być w stanie pokonać dziką zwierzynę, ale mogą nie zapewniać wystarczającej mocy przebijania, aby przebić się przez najdelikatniejszego samca płytowego. Ważne będzie, aby gracz dowiedział się, jakie rodzaje broni są najskuteczniejsze w walce, ponieważ będzie to kluczowa wiedza, aby pozostać przy życiu i mieć wpływ na walkę. Oszczepy z ostrzem stalowym wyższego poziomu będą w stanie przebić niektóre zbroje, ale kusza jest najlepszą opcją do wybicia dziury w najbardziej opancerzonym przeciwniku na odległość.
Ogólne zasady broni dystansowej będą miały zastosowanie w Korei Południowej w celu określenia funkcjonalności. Łuk będzie miał najwyższą celność i szybkość przeładowania, kusza będzie miała największą siłę przebijania, ale przeładowanie jest wolniejsze, a broń rzucana będzie miała największe obrażenia, ale jest przeznaczona tylko do użytku na krótkim dystansie.
ŁUP
ROK przedstawia nękaną zarazą wioskę, która została przeklęta i opuszczona przez starych bogów. W tej wiosce znajdują się osadzeni na pladze, skrzynki z łupami i niektóre łupy z najwyższej półki. Przebywanie w wiosce przez dłuższy czas jest niebezpieczne ze względu na chorobę, która uszkadza zdrowie gracza.
ŚMIERĆ
ROK używa roguelike modelu śmierci podobnego do Rust. Kiedy gracze umrą, spadną na ziemię jako pojemnik na ragdoll, który mogą zostać zrabowani przez innych graczy. Martwi gracze otrzymają losową opcję ponownego odrodzenia, którą można ulepszyć poprzez umieszczenie łóżka.
DOSTOSOWYWANIE CHARAKTERÓW
Gracze rozpoczynają grę od stworzenia unikalnej postaci. Będą mogli dopracować swój wygląd bardzo szczegółowo, edytując części ciała, wybierając włosy i ustalając schemat banerów, aby pomóc im zidentyfikować lojalnych przyjaciół podczas rozgrywki. Możesz także wybrać styl głosu drwin swojego gracza.
BUDYNEK
Wykorzystując standardowy blok, rampę i schody, materiały budowlane ROK będą składać się z patyków, strzechy, gliny, drewna, drewna zbrojonego i kamienia. Strzecha, kije, drewno i glina będą powszechnie dostępne i często będą pierwszym wyborem w przypadku budownictwa mieszkaniowego na poziomie początkowym. Chociaż materiały te zapewnią schronienie przed słabo wyposażonymi wrogami, inni gracze mogą je łatwo przebić. Kamień będzie oferował znacznie większą odporność na podstawowe ataki i będzie można go uszkodzić tylko za pomocą taktyk oblężniczych. Gracze będą mogli budować swoje domy, wieże i zamki w dowolny sposób, ale będą potrzebować dużo miejsca podczas rozgrywki ze starszymi treściami, aby pomieścić dużą liczbę stacji produkcyjnych, uszlachetniających i zbierających.
Budowanie zamków będzie naturalnym zjawiskiem dla graczy, którzy osiągną rozgrywkę w starszej zawartości. Wraz z dużą liczbą stacji produkcyjnych, stacji rafinacji, stacji zbierania, skrzyń, urządzeń tortur i łóżek odradzających dostępnych do zbudowania przez gracza, pojawia się potrzeba ochrony dużej przestrzeni.