Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Six Days in Falludża to wysoce realistyczna strzelanka taktyczna z perspektywy pierwszej osoby, stworzona z pomocą ponad 100 marines i żołnierzy, którzy służyli w drugiej bitwie o Faludżę.
Oparta na prawdziwych historiach z jednej z najcięższych współczesnych bitew na świecie gra Six Days rzuca ciebie i twoją drużynę w rzeczywiste scenariusze, które wymagają prawdziwych taktyk, aby je pokonać.
WAŻNY! Podobnie jak w prawdziwej walce, trudno jest przetrwać samemu w Six Days. Inaczej nie byłoby to realistyczne. Graj z przyjaciółmi lub dobieraj graczy, aby znaleźć członków drużyny.
Six Days in Fallujah rozpoczyna wczesny dostęp od unikalnej, taktycznej gry 4-osobowej drużyny ogniowej, w której niezbędna jest koordynacja i biegłość. Trzymaj się blisko swojej drużyny i poruszaj się ostrożnie, ponieważ ci wrogowie AI używają przeciwko tobie tej samej taktyki, która sprawiła, że druga bitwa pod Faludżą była jedną z najkrwawszych od pół wieku.
Marines nigdy nie wiedzieli, co kryje się za sąsiednimi drzwiami. W Six Days ty też nie. Za każdym razem, gdy rozpoczynasz misję, budynki są przekształcane wewnątrz i na zewnątrz, wrogowie zajmują nowe pozycje i pojawiają się różne zagrożenia. Nigdy nie wiesz, czego się spodziewać — zupełnie jak podczas rzeczywistej walki.
W przeciwieństwie do większości gier, wrogowie AI w Six Days mogą przemieszczać się w dowolne miejsce na polu bitwy i stosować przeciwko tobie szeroki wachlarz taktyk. Będą cię prześladować, flankować i zastawiać zasadzki, koordynować ataki przeciwko tobie, zwabiać cię w pułapki i wiele więcej. Bardzo trudno jest przetrwać bez swojego zespołu.

Tu nie ma linii frontu. Wrogowie mogą atakować z dowolnego miejsca. Co gorsza, ciągle poruszasz się między oślepiająco jasnym otoczeniem a przerażająco ciemnym wnętrzem. Obrońca ma wszystkie zalety. I nie jesteś obrońcą.
W Six Days nie ma liniowych „złotych ścieżek”. Możesz swobodnie atakować wyzwania z dowolnego kierunku, w pomieszczeniach i na zewnątrz. Wspinaj się na dachy, aby atakować budynki z góry na dół. Krzyżuj drewniane deski między budynkami. Wyważ drzwi frontowe lub wejdź przez okno. Decyzje należą do Ciebie. I takie są konsekwencje.
Wiosną 2004 r. Al-Kaida w Iraku przejęła kontrolę nad miastem Faludża, wykorzystując je jako bazę do brutalizacji lokalnych mieszkańców i przeprowadzania ataków terrorystycznych w całym regionie. Sześć miesięcy później premier Iraku nakazał cywilom opuszczenie miasta, aby siły irackie, amerykańskie i brytyjskie mogły wspólnie odbić Faludżę. W ciągu zaledwie sześciu dni druga bitwa pod Faludżą stała się jedną z najkrwawszych bitew na świecie od pół wieku.
