Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na G2Play?
Załóż konto!
  • FAQ
SGS We The People Steam CD Key>
(0 Recenzje)
Platforma
Steam
Edycja

SGS We The People Steam CD Key

Sprzedawca
My Digital Games
99.65% ocen z 647325 jest znakomitych!
2 więcej ofert dostępnych od
$15.45
Gwarantujemy bezpieczeństwo płatności
Ciężko pracujemy, by zapewnić bezpieczeństwo Twoich płatności. Nasz Dział ds. Zapobiegania Oszustwom i Reagowania pracuje całą dobę nad ochroną transakcji. Wdrożyliśmy spersonalizowany system służący wykrywaniu potencjalnych oszustów oraz nawiązaliśmy współpracę w firmą Ravelin, jedną z najlepszych na świecie platform zajmujących się zapobieganiu oszustwom. Nie udostępniamy Twoich danych dotyczących płatności sprzedawcom zewnętrznym i nie sprzedajemy Twoich informacji stronom trzecim.
Szczegóły aktywacji
Języki
Data wydania: 19/10/2023

SGS We The People to kompletna samodzielna gra, która opisuje wojnę o niepodległość Stanów Zjednoczonych od kwietnia 1775 do września 1783
Gra obejmuje całą wojnę od 1775 roku, stosując system dwutygodniowych tur. …
Gracze muszą mądrze wykorzystywać swoje zasoby finansowe i wydawać je na nowe jednostki lub na zamienniki dla osłabionych jednostek, aby uniknąć ich zniszczenia. Nie da się jednak odbudować każdej utraconej jednostki ani jej zastąpić. Karty odgrywają również kluczową rolę w grze, ponieważ wprowadzają pewne różnice w różnych obszarach, takich jak posiłki, ekonomia, dyplomacja, polityka, wsparcie społeczne, a przede wszystkim walka.
Gracz znajdzie w grze również ciekawe wydarzenia historyczne, które wnoszą do gry „chrom” i pomagają poczuć reprezentację historycznego momentu.
Wiedza, doświadczenie i doświadczenie projektanta, Stephena Dunna, odegrały kluczową rolę w tworzeniu i wspieraniu rozwoju tej gry, przy wsparciu zespołu SGS. Zebrano wiele bibliografii i danych w celu wsparcia badań niezbędnych do opracowania tej gry, tak aby wydawała się dokładna.
Planujemy także zapewnić graczom ciekawe opcje eksploracji potencjalnych sytuacji typu „co by było, gdyby”.



Scenariusze
Celem gry jest odtworzenie różnych faz wojny, albo w ramach pełnej, wielkiej kampanii obejmującej cały rzeczywisty czas trwania, albo w krótszych scenariuszach osadzonych w różnych punktach początkowych, takich jak:

  • Wielka kampania 1775 : Cała wojna, począwszy od armii milicji stawiającej czoła armii brytyjskiej w Bostonie po potyczkach pod Lexington i Concord, a kończąc na traktacie paryskim w 1783. Ten scenariusz kampanii trwa 104 miesiące (od maja 1775 do grudnia 1783) . [208 tur]
  • Inwazja na Kanadę w 1775 r .: Scenariusz obejmuje nieudaną próbę podboju Kanady przez Amerykanów jesienią i zimą 1775 r. Była to pierwsza duża inicjatywa militarna Amerykanów podczas wojny o niepodległość. Po początkowych sukcesach sił rewolucyjnych siły brytyjskie i kanadyjskie całkowicie pokonały inwazję. Scenariusz ten trwa 7 miesięcy (od września 1775 do marca 1776) [14 tur]
  • 1777 Saratoga Scenariusz : Latem 1777 Brytyjczycy rozpoczęli nową wyprawę z Kanady. Zamiarem pod dowództwem generała Burgoyne'a było zajęcie korytarza jeziora Champlain i rzeki Hudson, skutecznie izolując Nową Anglię od reszty amerykańskich kolonii. Scenariusz ten trwa 7 miesięcy (od maja 1777 do listopada 1777). [14 tur]
  • 1779 Kampania Clintona-Sullivana : wojna graniczna w Górnym Nowym Jorku, skupiająca się na działaniach wojennych z Indiami. Scenariusz ten trwa 14 miesięcy (od lipca 1778 do września 1779). [28 tur]
  • Kampania Południowa 1781 : Scenariusz obejmuje zarówno słynne kampanie generała Greene'a na Głębokim Południu, mające na celu położenie impasu w obliczu przeważającej armii brytyjskiej na początku 1781 r., jak i manewry w Wirginii, które zakończyły się oblężeniem i kapitulacją sił brytyjskich pod dowództwem gen. Cornwallisa pod Yorktown. Scenariusz ten trwa 9 miesięcy (od marca do listopada 1781 r.). ]18 tur]

Skala
Skala gry jest na poziomie pułku dla jednostek lądowych obu stron, choć obecne są także mniejsze jednostki (np. garnizony).
Obecne są jednostki morskie, zazwyczaj reprezentujące eskadry składające się z 3-4 statków. Brytyjska marynarka wojenna jest potężna, ale obciążona wieloma obowiązkami. Marynarka amerykańska jest niewielka i skupia się na prowadzeniu blokad i nalotach na floty brytyjskiego handlu. Przystąpienie Francji do wojny powoduje powstanie silnych francuskich sił lądowych i morskich
Inne elementy, takie jak fortyfikacje i jednostki zaopatrzenia [wagony i składy] są również obecne w dużych ilościach.
Mapa obejmuje Amerykę Północną od Morza Karaibskiego po Zatokę Hudsona i od wschodniego wybrzeża po części Terytorium Luizjany. „Nieparzyste pola map” reprezentują centra handlowe oraz krytyczne regiony Europy i Wysp Karaibskich
Obecne są wszystkie naturalne typy terenu półwyspu, a także nowy model systemu pogodowego, pokazujący zmiany mapy, gdy pada deszcz lub śnieg, z odpowiednim wpływem na operacje wojskowe.

Gospodarka
Obie strony zarabiają pieniądze poprzez kontrolę nad określonymi regionami.
Brytyjskie szlaki handlowe zapewniają regularne dochody, ale Amerykanie mogą je zyskać zatapiając statki handlowe.
Zakupy ograniczają się do kart, części zamiennych i mobilnych jednostek zaopatrzenia;

Gracze i strony
Jeden z graczy reprezentuje armię brytyjską z najemnikami z Hesji i Brunszwiku, wspieraną przez milicję torysów, a drugi gra w amerykańskie kolonie, głównie milicję, z ostatecznym udziałem żołnierzy i statków francuskich i hiszpańskich.

  • Na początku gry Brytyjczycy mają skromne siły lądowe, a ciągłe posiłki robią wrażenie. Królewska Marynarka Wojenna jest potężna, ale odpowiada za ochronę handlu i wspieranie armii. Ich siła gospodarcza jest ważna i może zrekompensować niższą liczbę.
  • Amerykański gracz musi spowolnić początkową inwazję, czekając, aż amerykańskie posiłki zmienią bieg wydarzeń. Przetrwanie i ochrona ważnych lokalizacji mają kluczowe znaczenie

Gracze wezmą udział w szczegółowych operacjach wojskowych i bitwach (zarówno na lądzie, jak i na morzu)
Na polu wojskowym musisz zająć się ruchami i manewrami wojsk, organizacją dowództwa i wsparcia artyleryjskiego, przełomami, wyzyskiem, budową sieci logistycznych lub linii umocnień.
Dla Brytyjczyków niepewność co do tego, kiedy francuska (i hiszpańska) interwencja w grze nastąpi (prawie pewny wynik, ale w nieznanym terminie), będzie decydującym czynnikiem dla twojej kampanii wojskowej. Po stronie amerykańskiej wielkość i termin francuskiego wsparcia zależą od powodzenia w spowolnieniu kampanii brytyjskich i aktywności dyplomatycznej we Francji.

Czas trwania
Szacowany czas gry: od 1 godziny do wielu godzin…
Uprzywilejowana strona: brak.
Najtrudniejszy do zagrania: żaden.

Balansować
Żadna ze stron nie jest szczególnie uprzywilejowana. Obie gry są grywalne i przyjemne, gdy tylko uchwycisz istotę ich konkretnych mocnych i słabych stron. Szczegółowe arkusze informacyjne dotyczące scenariuszy pomogą Ci rozpocząć grę.