Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
SGS We The People to kompletna samodzielna gra, która opisuje wojnę o niepodległość Stanów Zjednoczonych od kwietnia 1775 do września 1783
Gra obejmuje całą wojnę od 1775 roku, stosując system dwutygodniowych tur. …
Gracze muszą mądrze wykorzystywać swoje zasoby finansowe i wydawać je na nowe jednostki lub na zamienniki dla osłabionych jednostek, aby uniknąć ich zniszczenia. Nie da się jednak odbudować każdej utraconej jednostki ani jej zastąpić. Karty odgrywają również kluczową rolę w grze, ponieważ wprowadzają pewne różnice w różnych obszarach, takich jak posiłki, ekonomia, dyplomacja, polityka, wsparcie społeczne, a przede wszystkim walka.
Gracz znajdzie w grze również ciekawe wydarzenia historyczne, które wnoszą do gry „chrom” i pomagają poczuć reprezentację historycznego momentu.
Wiedza, doświadczenie i doświadczenie projektanta, Stephena Dunna, odegrały kluczową rolę w tworzeniu i wspieraniu rozwoju tej gry, przy wsparciu zespołu SGS. Zebrano wiele bibliografii i danych w celu wsparcia badań niezbędnych do opracowania tej gry, tak aby wydawała się dokładna.
Planujemy także zapewnić graczom ciekawe opcje eksploracji potencjalnych sytuacji typu „co by było, gdyby”.

Scenariusze
Celem gry jest odtworzenie różnych faz wojny, albo w ramach pełnej, wielkiej kampanii obejmującej cały rzeczywisty czas trwania, albo w krótszych scenariuszach osadzonych w różnych punktach początkowych, takich jak:
Skala
Skala gry jest na poziomie pułku dla jednostek lądowych obu stron, choć obecne są także mniejsze jednostki (np. garnizony).
Obecne są jednostki morskie, zazwyczaj reprezentujące eskadry składające się z 3-4 statków. Brytyjska marynarka wojenna jest potężna, ale obciążona wieloma obowiązkami. Marynarka amerykańska jest niewielka i skupia się na prowadzeniu blokad i nalotach na floty brytyjskiego handlu. Przystąpienie Francji do wojny powoduje powstanie silnych francuskich sił lądowych i morskich
Inne elementy, takie jak fortyfikacje i jednostki zaopatrzenia [wagony i składy] są również obecne w dużych ilościach.
Mapa obejmuje Amerykę Północną od Morza Karaibskiego po Zatokę Hudsona i od wschodniego wybrzeża po części Terytorium Luizjany. „Nieparzyste pola map” reprezentują centra handlowe oraz krytyczne regiony Europy i Wysp Karaibskich
Obecne są wszystkie naturalne typy terenu półwyspu, a także nowy model systemu pogodowego, pokazujący zmiany mapy, gdy pada deszcz lub śnieg, z odpowiednim wpływem na operacje wojskowe.
Gospodarka
Obie strony zarabiają pieniądze poprzez kontrolę nad określonymi regionami.
Brytyjskie szlaki handlowe zapewniają regularne dochody, ale Amerykanie mogą je zyskać zatapiając statki handlowe.
Zakupy ograniczają się do kart, części zamiennych i mobilnych jednostek zaopatrzenia;
Gracze i strony
Jeden z graczy reprezentuje armię brytyjską z najemnikami z Hesji i Brunszwiku, wspieraną przez milicję torysów, a drugi gra w amerykańskie kolonie, głównie milicję, z ostatecznym udziałem żołnierzy i statków francuskich i hiszpańskich.
Gracze wezmą udział w szczegółowych operacjach wojskowych i bitwach (zarówno na lądzie, jak i na morzu)
Na polu wojskowym musisz zająć się ruchami i manewrami wojsk, organizacją dowództwa i wsparcia artyleryjskiego, przełomami, wyzyskiem, budową sieci logistycznych lub linii umocnień.
Dla Brytyjczyków niepewność co do tego, kiedy francuska (i hiszpańska) interwencja w grze nastąpi (prawie pewny wynik, ale w nieznanym terminie), będzie decydującym czynnikiem dla twojej kampanii wojskowej. Po stronie amerykańskiej wielkość i termin francuskiego wsparcia zależą od powodzenia w spowolnieniu kampanii brytyjskich i aktywności dyplomatycznej we Francji.
Czas trwania
Szacowany czas gry: od 1 godziny do wielu godzin…
Uprzywilejowana strona: brak.
Najtrudniejszy do zagrania: żaden.
Balansować
Żadna ze stron nie jest szczególnie uprzywilejowana. Obie gry są grywalne i przyjemne, gdy tylko uchwycisz istotę ich konkretnych mocnych i słabych stron. Szczegółowe arkusze informacyjne dotyczące scenariuszy pomogą Ci rozpocząć grę.