Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na G2Play?
Załóż konto!
  • FAQ
5.0
(7 Recenzje)
80
metacritic score
Platforma
Steam
Steam
Steam
Steam
Edycja

The Daedalic Armageddon Bundle Steam CD Key

Szczegóły aktywacji
Języki
Data wydania: 12/05/2014

Zawiera 11 pozycji: Deponia, Chaos on Deponia, Goodbye Deponia, The Whispered World Special Edition, The Dark Eye: Chains of Satinav, A New Beginning - Final Cut, Memoria, The Night of the Rabbit, Edna & Harvey: The Breakout, Edna & Harvey: Nowe oczy Harveya, 1954 Alcatraz

Deponia
W Deponii świat zamienił się w ogromne wysypisko śmieci, w którym zdzierający Rufus prowadzi swoją żałosną egzystencję. Należy do najniższej klasy społecznej, skazanej na życie w dosłownych górach śmieci. Ma nadzieję, że uda mu się dostać do świata bogatych, którzy mieszkają w unoszącym się wysoko ponad chmurami mieście. Los wydaje się uśmiechać do zasmarkanego niczego, gdy pewnego dnia atrakcyjna dama o imieniu Goal z wyższego sektora spada do jednego ze stert śmieci. Rufus postanawia pomóc młodej kobiecie, zabierając ją z powrotem do męża. Kiedy zauważa, że mąż Goala jest dla siebie martwym dzwonkiem, knuje diaboliczny plan, aby uzyskać dostęp do wyższego świata. Jednak sprawy nie układają się zgodnie z planem, ponieważ ma uczucia do piękna, które ogranicza jego zwykłą brak skrupułów.

Pomóż Rufusowi, biednemu chłopcu ze złomowiska, zdobyć dziewczynę z nieba. Tylko z tą bogatą dziewczyną ze swoich marzeń mógłby uciec z Deponii i niespodziewanie uratować planetę.

Chaos na Deponii
Dzięki tej długo oczekiwanej kontynuacji bardzo cenionej przez krytyków i hojnie wychwalanej Deponii, gracz wchodzi do drugiej rundy. Chaos na Deponii okazuje się jeszcze bardziej zwariowany niż jego poprzednik i od razu rzuca na gracza czar.

Po wydarzeniach na Deponii wydaje się, że Rufus opamiętał się. Stał się rozważny, przyjacielski, miły i opiekuńczy, bez zamiaru wywoływania wielkiego chaosu tylko po to, by osiągnąć swoje egoistyczne cele. Wygląda na to, że daleki jest od przykucia się do płonących ostrzy pił, trenowania delfinów torpedowych czy przeszukiwania gniazd dziobaków. Czy on jest?

Ostatecznie to płonące ostrze piły ponownie uziemiające Goal na Deponii. Przez przypadek jej świadomość zostaje podzielona na trzy części i przechowywana na trzech różnych dyskach.
Teraz Rufus po raz kolejny przekona wszystkie trzy części Goala, wykorzystując swój niezwykły czarujący spryt, by ponownie stał się jednym, wyruszył z nią do Eylsium i uratował Deponię przed pewną zagładą, podczas gdy on to robi.

Druga przygoda na Deponii opowiada wyjątkową, niezależną historię, którą można grać bez dalszej znajomości pierwszej części. Fani pierwszej gry odkrywają nowe aspekty przeszłości znanych postaci i uzyskują odpowiedzi na otwarte pytania.

Żegnaj Deponiu
Więcej chaosu, więcej zniszczenia, więcej Rufusa. Nie jeden, nie dwóch, ale trzech Rufusów sieje szalony chaos w długo oczekiwanej komedii przygodowej Goodbye Deponia: Organon planuje zniszczenie Deponii, piękny Goal (po raz kolejny) zniknął, a antybohater Rufus po prostu może nie wydaje się przestać wchodzić na swój sposób.

Wynalazca i wolny duch Rufus chciał tylko opuścić złomowisko planety Deponia i przenieść się do Elysium, raju krążącego wokół Deponii jako statek kosmiczny zarezerwowany dla najwyższych warstw społecznych. Goal, była dziewczyna z Elizejczyków, dla której Rufus zakochał się w sobie, wciąż wydaje się być kluczem do jego wysiłków... i do windy, która zabierze go w kosmos. Wreszcie Rufus wymyślił pozornie doskonały plan.

A jednak wszystko, co mogłoby się nie udać, nagle się nie udaje. Rufus znajduje się (początkowo w przebraniu) na krążowniku autostradowym wśród surowych urzędników Organonu, podczas gdy Goal znika. Kiedy Rufus natrafia na maszynę do klonowania, wierzy, że znalazł wyjście. Klon ma pomóc mu wyjść z tarapatów. Jednak „niewytłumaczalny” błąd powoduje komplikacje i po raz kolejny wymyka się z zasięgu naszego bohatera. Teraz musi rozwiązać trzy główne problemy: musi ponownie znaleźć Goal, dotrzeć do Elysium i zapobiec zniszczeniu całej planety Deponia ręką Organonu.

Trzy problemy, które rozwiązało tylko trzech Rufusów – i tak nieszczęsny wynalazca postanawia sklonować siebie! Prowadzi to do szalonych konsekwencji dla gracza: w Goodbye Deponia gracz od czasu do czasu musi kontrolować wszystkich trzech Rufusów, używając ich do wspólnego wykonywania zadań – mimo że Rufus tak często potyka się o siebie.

Edycja specjalna Szeptanego Świata
Kiedy losy świata ważą się na szali, pojawia się niezwykły bohater!
Imponująca wizualnie epicka przygoda The Whispered World jest teraz dostępna po raz pierwszy w edycji specjalnej. Niech The Whispered World oczaruje Cię wieloma animowanymi detalami i fantastycznymi postaciami.

Przygoda Sadwicka zaczyna się, gdy postanawia zrozumieć znaczenie powracających koszmarów. W jego snach nawiedza go tajemnicza niebieska kula, gdy jego świat się zawala.
Shana, wyrocznia, potwierdza jego najgorsze obawy: nie tylko przepowiada koniec świata, ale także to, że Sadwick jest przyczyną ich zagłady.
Zmierz się z przepowiednią i przeżyj przygodę inną niż wszystkie!
Ekskluzywna zawartość edycji specjalnej obejmuje komentarze dźwiękowe z udziałem Jana „Poki” Müllera-Michaelisa i Marco Hüllena, a także orkiestrową ścieżkę dźwiękową i osiągnięcia do odblokowania.

Mroczne Oko: Łańcuchy Satinav
W Andergast, którego mieszkańcy są uważani za notorycznie przesądnych, król Efferdan oczekuje państwowej wizyty wysokich rangą dygnitarzy. Przez wieki królestwo kłóciło się z sąsiednią Nostrią, ale teraz podejmowane są pierwsze kroki w kierunku trwałego pokoju. Ale plaga wron niepokoi króla, gdyż ptaki zachowują się z niezwykłą agresywnością, atakując nawet ludzi. Co więcej, wśród mieszkańców Andergastu są tacy, którzy przysięgają, że wrony przynoszą im mroczne koszmary. Gdy wojownicze stworzenia przenikają nawet do samego zamku, król poszukuje zręcznego łapacza ptaków – szansy dla młodego Gerona na udowodnienie, że reputacja pecha, która towarzyszy mu od dzieciństwa, jest niezasłużona. Po audiencji u króla zostaje mu powierzone prestiżowe zadanie. Jednak nie tylko jego zadanie okazuje się nadspodziewanie trudne, ale okazuje się także pierwszym krokiem w największej przygodzie jego życia, która zaprowadzi go do granic na mapach krain Aventurii i nie tylko.

Z ponad 25-letnią historią The Dark Eye jest jedną z najbardziej znanych europejskich marek RPG. Oprócz popularnych przygód na papierze, TDE zainspirowało również serię udanych gier komputerowych. The Dark Eye: Chains of Satinav zanurza graczy w głąb świata Aventuria, gdzie poznają niesamowitą historię i eksplorują krainy, których nigdy wcześniej nie było w grze komputerowej TDE.

Nowy początek - ostateczne cięcie
A New Beginning - Final Cut to kinowy thriller przygodowy w stylu powieści graficznej. W tej uroczej i błyskotliwej przygodzie Ziemia stoi na krawędzi nadchodzącego kataklizmu klimatycznego. Niezbędne jest podróżowanie po świecie, aby ocalić ludzkość i ocalić całość przed tym strasznym losem.


Bioinżynier Bent Svensson musiał zrezygnować z badania alternatywnych sposobów pozyskiwania energii. Teraz były pracoholik żyje w odosobnieniu w odległych lasach Norwegii. Jego wczesna, spokojna emerytura jest atakowana przez Fay, młodą kobietę, która twierdzi, że jest podróżniczką w czasie z przyszłości.
Próbuje go przekonać, że jest tutaj, aby zapobiec kataklizmowi klimatycznemu i według niej badania Benta są ostatnią nadzieją, aby to osiągnąć.
Jednak jego wyniki są o krok od wpadnięcia w ręce lekkomyślnego potentata energetycznego, który nie dba o nic poza własnym zyskiem.
Bent i Fay muszą teraz razem położyć kres zbliżającej się globalnej katastrofie.

Memoria
Dwie historie, dwoje głównych bohaterów, jedno epickie doświadczenie: w Memoria gracze podróżują przez różne okresy, śledząc dwóch różnych bohaterów: Sadję, księżniczkę z południa, która chce być bohaterem wojennym, i Geron, łapacz ptaków, który chce podnieść klątwa od jego dziewczyny. Gra łączy w sobie rozgrywkę typu „wskaż i kliknij” z unikalnymi umiejętnościami magicznymi.

Sadja, księżniczka z południa, ma niepowstrzymane pragnienie zostania największym bohaterem w historii – dołączając i odnosząc sukces w największej wojnie, jaką Aventuria kiedykolwiek widziała: wojnie magów, toczonej na środku niezamieszkanej pustyni.
Łapacz ptaków Geron żyje prawie 450 lat po Wielkiej Wojnie. Odwieczna miłość Gerona, Nuri, została zamieniona w kruka przez złą klątwę. Aby przywrócić jej ludzką postać, Geron potrzebuje pomocy tajemniczego kupca Fahi, który ma magiczne moce. Ale Fahi jest gotów pomóc Geronowi tylko wtedy, gdy zgodzi się rozwiązać zagadkę, którą Fahi widział w swoich snach. Poszukiwanie odpowiedzi wkrótce prowadzi do łańcucha wydarzeń, które łączą historie Sadji i Gerona, grożąc, że zmienią teraźniejszość w ponurą odzwierciedlenie dawno zapomnianej przeszłości.

Memoria łączy klasyczną przygodową rozgrywkę typu „wskaż i kliknij” z cechami The Dark Eye, jednego z najbardziej udanych uniwersów RPG znanych w świecie fantasy. Łamigłówki w grach przygodowych typu „wskaż i kliknij” nabierają wyjątkowego charakteru, dodając magiczne funkcje – i mądry, mówiący personel. W ośmiu rozdziałach gracze kontrolują losy zarówno Sadji, jak i Gerona, mimowolnie wchodząc w interakcję ze sobą i łącząc ponad 500 lat czasu. Każdy rozdział w Memoria zawiera bogatą grafikę, epickie lokacje, ekscytującą opowieść kryminalną fantasy i unikalny projekt łamigłówki, który różni się w zależności od rozdziału.

Noc Królika
Zatrać się w opowieści o magii i cudach, gdzie wszystko jest możliwe i gdzie nic nie jest takie, jak się wydaje: dołącz do młodego Jerry'ego i podążaj za osobliwym białym królikiem do cudownego królestwa Mysiego Lasu, krainy, w której stwory mogą mówić i gdzie obfituje tajemnica.

To tutaj spełnia się marzenie Jerry'ego o byciu magiem, choć nawiedzająca, złowroga siła rzuca długi cień na las. Ktoś oferuje mieszkańcom Mysiej Puszczy ofertę ich życia - bilety na największe magiczne show, jakie świat kiedykolwiek widział. Ale cena jest wysoka, ponieważ będą musieli postawić swój najcenniejszy dobytek, a także swoje życie.

Gdy cienie stają się coraz głębsze, mieszkańcy Mysiej Puszczy mogą zwrócić się tylko do Jerry'ego. Podczas przygody pełnej śmiechu i łez, radości i strachu, młody chłopak zmierzy się z ostateczną próbą, pozostawiając za sobą świat, który kiedyś znał, a jego dzieciństwo również odejdzie w przeszłość.

Edna i Harvey: Ucieczka
Wielokrotnie nagradzana debiutancka gra przygodowa twórców Deponii i The Whispered World już na Steam. Towarzysz młodej Ednie i jej gadającemu pluszowemu króliczkowi Harveyowi w szalonej próbie ucieczki z jej wyściełanej celi. Przeżyj dziwaczną podróż przez szpital dla obłąkanych i daleko poza jego ceglane mury.

Na początku młoda Edna budzi się w wyściełanej celi przytułku dla obłąkanych, nie pamiętając swojej przeszłości. Nie ma najmniejszego pojęcia, jak się tam znalazła, ale jedno jest pewne, chce się wydostać! W końcu czuje się całkowicie rozsądna – a jej gadający pluszowy króliczek Harvey całkowicie się z tym zgadza. Razem próbują uciec, a tym samym spotykają swoich niezwykle dziwacznych współpacjentów – od mężczyzny w kostiumie pszczoły po pseudo-syjamskie bliźniaki Hoti i Moti. Ale dr Marcel, szef zakładu psychiatrycznego, nie cofnie się przed niczym, by powstrzymać Ednę przed ucieczką. Co on dla niej zaplanował? I dlaczego jej pamięć została wymazana? Stopniowo Edna odzyskuje pamięć z czasów przed zatrzymaniem w swojej celi…

Edna i Harvey: Nowe oczy Harveya
Nieśmiała uczennica Lilli przeżywa ciężkie chwile w klasztorze. Tylko wyobraźnia pomaga jej wyrwać się spod surowych rządów Matki Przełożonej. Ale kiedy jej najlepsza przyjaciółka Edna znika w tajemniczych okolicznościach, Lilli musi wznieść się ponad siebie i podjąć trudną podróż, aby nie tylko odzyskać przyjaciółkę, ale także skonfrontować się z podświadomymi lękami.

Lilli, młoda dziewczyna ze szkoły klasztornej, jest główną bohaterką filmu Edna i Harvey: Harvey's New Eyes. Podobno najlepiej zachowująca się dziewczynka na świecie, sumiennie wykonuje wszystkie swoje zadania, bez względu na to, jak niesprawiedliwe mogą być. Jej niewinny, niewzruszony sposób wykonywania poleceń innych ma w sobie coś zarówno tragicznego, jak i upiornego. Każda uraza, każde dziecinne nieposłuszeństwo jest ukryte głęboko pod pozornie nieprzeniknioną skorupą słodyczy. Ale po jakim czasie ta skorupa pęknie?

A skąd te przyjazne małe gnomy cenzorskie biorą się z tego, że wszystko, co denerwujące w pobliżu Lilli, maluje przyjemnym różowym kolorem? Czy ci kolesie w kształcie ziemniaków są prawdziwe, czy tylko wytworem jej podświadomości?

Biorąc wszystko pod uwagę, wydaje się, że to tylko kwestia czasu, zanim Lilli się rozpadnie.

1954 Alcatraz
Joe spędza 40 lat na Alcatraz za napad na opancerzoną ciężarówkę. Łup nadal jest tam ukryty, ale tylko Joe wie, gdzie on jest. Na ulicach San Francisco byli wspólnicy Joe i jego żona chcą znaleźć skradzione pieniądze. Kto dostanie ciasto w swoje ręce?

W tej interaktywnej przygodzie typu „wskaż i kliknij” autorstwa Daedalic Entertainment i Irresponsible Games – zespół Gene'a Mocsy'ego – Joe i jego żona Christine będą grywalnymi postaciami. Gracze będą wybierać między miłością, zdradą, życiem a śmiercią: czy Christine pomoże Joemu podczas ucieczki z więzienia? Czy razem odzyskają fortunę? A może ulegną chciwości? Czy Christine oszuka męża, mszcząc się za wszystkie rozczarowania i małżeństwo, które przyniosło jej tylko trudności? Czy po prostu odwróci się plecami do Joego i ruszy w drogę z jego byłymi wspólnikami? A może Joe w końcu zyska wszystko?

1954: Alcatraz oferuje wszystko, co składa się na wspaniałą przygodę: wymagające łamigłówki, dojrzałą historię kryminalną z dynamiczną fabułą i różnymi możliwymi wynikami oraz całą masę podejrzanych postaci: brutalnych przestępców, którzy utrudniają życie Joemu na The Rock poza domem nie tylko jego wspólnicy w zbrodni, ale także szpiedzy i gliniarze szukają pieniędzy i Christine. Kinowe San Francisco z lat 50., utrzymane w surowym komiksowym stylu, to surowe miejsce. Ale jest to również miejsce, w którym 1954: Alcatraz może również oddać hołd historii i duchowi czasu, w postaci kultury Beatników i innych współczesnych tematów.