Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
| Platform: | Steam |
| Languages: | EN/DE/FR/IT/ES/PL/CH/RU/JP/CZ |
| Release Date: | 16/12/2011 |
Zawiera 2 części: X3: Terran Conflict, X3: Albion Prelude
X3: Terran Conflict to kolejna odsłona znanej serii space-simów, czyli symulatorów, których akcja rozgrywana jest w odległej przyszłości, a zadaniem gracza staje się szeroko pojęta eksploracja przestrzeni kosmicznej. Za przygotowanie gry ponownie odpowiedzialne jest niemieckie studio developerskie Egosoft.
Opisywany produkt stanowi kulminacyjną część zapoczątkowanej w 2000 roku trylogii. Przemawia za tym między innymi to, iż akcja Terran Conflict skupia się na wydarzeniach rozgrywanych w Układzie Słonecznym, a konkretnie na zmianach, którymi na przełomie tysiącleci dotknięta została Ziemia. Gracz rozpoczyna zabawę wybierając jeden z dostępnych scenariuszy początkowych, oferujących możliwość wcielenia się w rozmaite postacie. Poszczególne scenariusze oznaczają start w innym miejscu wszechświata oraz inne początkowe zasoby, statek, czy pomniejsze dodatkowe misje. Kolejne postępy gracza w głównych wątkach fabularnych obrazowane są zarówno za pośrednictwem filmików, jak i krótkich scenek z rozmowy.
Podobnie jak w przypadku poprzednich odsłon serii, gracz dysponuje bardzo dużą swobodą działania. Przystępuje się między innymi do zlecanych przez dowództwo oraz otrzymywanych od NPC-ów zadań, których liczebność w porównaniu z poprzednimi tytułami tego cyklu została zdecydowanie zwiększona. Zajmować się też można jednak wykonywaniem wielu innymi czynności. Mogą to być między innymi działania o podłożu ekonomicznym, polegające na transporcie, wydobyciu surowców, a nawet konstruowaniu własnych fabryk i stacji kosmicznych. Producent zadbał tu naturalnie o zaawansowany model ekonomiczny, uwzględniający między innymi dynamicznie zmieniające się współczynniki popytu i podaży.
Istotne zmiany objęły jakość zastosowanej grafiki, którą dopasowano do współczesnych standardów. Poprawiono przede wszystkim wygląd statków kosmicznych, a ponadto dodano kilka nieznanych dotąd modeli, reprezentujących między innymi frakcje Argon i Terran. Ponadto dodanych zostało wiele nowych rodzajów broni. Zmiany objęły również wygląd odwiedzanych w trakcie gry stacji kosmicznych oraz badanego wszechświata.
X3: Albion Prelude podobnie jak poprzednie części serii jest przedstawicielem gatunku space-sim. Wcielamy się w pilota statku kosmicznego, który eksplorując kolejne systemy gwiezdne zajmuje się handlem, walką i wykonywaniem zadań zleconych mu przez różne frakcje i organizacje. Za produkcję tytułu odpowiada niemieckie studio Egosoft, które od premiery pierwszej gry z cyklu X, całkowicie poświęciło się rozwijaniu przedstawionego w nim uniwersum.
Albion Prelude jest swoistym fabularnym łącznikiem pomiędzy poprzednimi grami z „X” w tytule, a grą X Rebrith i przedstawia wydarzenia rozgrywające się tuż przed jej rozpoczęciem. Świat gry przechodzi ogromne przemiany, których efekty zobaczymy właśnie w X Rebrith. Wiąże się to z pomniejszymi konfliktami zbrojnymi oraz wyniszczającą wojną na pełną skalę, toczoną pomiędzy Ziemią a innymi rasami uniwersum X. W związku z tym twórcy pozwalają graczom na uczestnictwo w kosmicznych bitwach i bezpośrednie wpłynięcie na ich rezultaty. W X Rebrith jesteśmy również świadkami technologicznego skoku, który pozwolił korporacjom na rozpoczęcie budowy potężnych akceleratorów. Konstrukcje te, mające tworzyć sieć galaktycznych „autostrad” łączących odległe systemy, stanowią jedno z ognisk zapalnych toczonych konfliktów.
Jeżeli chodzi o model rozgrywki jest on zbliżony do tego znanego z gry X3: Konflikt Terrański. Wzbogacony został jednak o parę nowych pomysłów, które udoskonaliły znaną już formułę. W porównaniu ze wspomnianym poprzednikiem, do naszej dyspozycji zostaje oddanych 30 nowych statków oraz stacji kosmicznych. Nowością jest również giełda, na której gracze mogą sprzedawać, kupować i spekulować towarami, pomnażając lub bezpowrotnie tracąc majątek. W utrzymaniu kontroli nad naszymi decyzjami finansowymi pomagają nowe narzędzia i opcje monitorujące wskaźniki ekonomiczne i postępy w grze.
Posiadaczy wydajnych konfiguracji sprzętowych ucieszy z pewnością wiadomość, że producent poprawił jakość grafiki oraz wprowadził więcej opcji ustawień parametrów oprawy wizualnej.
Minimum: