Data wydania: 21/11/2014Jesteś dowódcą sił NATO lub ZSRR toczących bitwę w Europie Środkowej lat 80. Jako dowódca Twoim zadaniem jest dostarczanie rozkazów dotyczących planu bitwy swoim jednostkom. Aby wyjść zwycięsko, musisz znać cele swojej misji, siłę i słabość zarówno swoich sił, jak i wroga, ukształtowanie terenu, pogodę i porę dnia. Twoje załogi zrobią wszystko, co w ich mocy, aby wykonać Twoje rozkazy i wykonać plan, ale podczas wojny żaden plan nie przetrwa pierwszego kontaktu. Będziesz musiał myśleć na bieżąco i dostosowywać się do stale zmieniającego się przebiegu bitwy.
Ta aktualizacja gry zostaje przemianowana na „Edycję Gracza” w ramach wielkiego podziękowania dla wszystkich graczy, którzy sprawili, że gra jest taka, jaką jest teraz, dzięki sugestiom dotyczącym funkcji, raportom o błędach i opiniom z wielu godzin spędzonych w grze. Nasz zespół jest pod wrażeniem przyjęcia gry i oddanych graczy, których widzimy na forach. Ta aktualizacja zawiera ulepszenia wizualne, rozszerzone opcje dla wielu graczy, a także lepszy interfejs i logikę walki, a wszystko to w oparciu o Wasze opinie!
Planujemy kontynuować aktualizację silnika gry i dodawanie dodatkowej zawartości w następnej iteracji systemu z Southern Storm. W miarę postępów w realizacji tego i innych projektów będziemy pracować z jeszcze większą liczbą Waszych opinii i sugestii.
Kampanie Flashpoint: Red Storm zawiera innowacyjną asynchroniczną strukturę turową, która modeluje pętlę OODA, ogromne mapy, setki skrupulatnie zbadanych platform i broni, szczegółowe rozkazy bitwy, realistyczne modelowanie współczesnej walki, w tym opancerzenia, piechoty, helikopterów, sił powietrznych, chemicznych i nuklearnych broń, 2 kampanie i ponad 20 pojedynczych scenariuszy, realistyczne warunki pogodowe, opcje modowania i wiele więcej!
Po zakończeniu II wojny światowej Europa przez lata odbudowywała się po stratach i straszliwych konsekwencjach konfliktu. Cały kontynent został podzielony na dwa bloki: jeden kierowany przez Stany Zjednoczone z NATO wśród sojuszników w bloku zachodnim oraz blok wschodni prowadzony przez Związek Radziecki wraz z Układem Warszawskim. Dzieliła ich „żelazna kurtyna” utworzona z wysokich murów i pól minowych, a także setek tysięcy dobrze uzbrojonych żołnierzy. Była to zimna wojna, czterdziestoletni stan napięcia politycznego i militarnego między dwoma supermocarstwami, który kilkakrotnie był bliski rozpoczęcia III wojny światowej. Chociaż świat przetrwał zimną wojnę, skutki „długiej walki o zmierzchu” nadal odbijają się echem w geopolityce, technologii i taktyce wojskowej dnia dzisiejszego.
W kampaniach Flashpoint: Red Storm rozpoczęła się trzecia wojna światowa, a zimna wojna stała się gorąca. Czy masz to, czego potrzeba, aby odnieść zwycięstwo na polu bitwy, czy też świat zakończy się wojną nuklearną?

Cechy
- Zawiera ponad 20 scenariuszy przedstawiających trzy siły NATO kontra Sowiety.
- Cztery gry kampanii, w których zarządzasz swoimi podstawowymi siłami w wielu bitwach.
- Podstępny przeciwnik AI, który chce osiągnąć cele swojej misji lub odmówić ci swoich.
- Otrzymujesz ponad 20 map gier opartych na rzeczywistym terenie Europy Środkowej.
- Zakręty o zmiennej długości w zależności od aktualnego stanu dowodzenia, kontroli i komunikacji (C3) sił. Straty jednostek i poziom wojny elektronicznej wpływają na ciebie i twoich wrogów w stanie C3.
- Nowy i udoskonalony silnik bojowy uwzględniający wiele czynników, w tym pogodę, czujniki, teren i możliwości żołnierzy.
- Szczegółowe informacje przed, w trakcie i po scenariuszu, dzięki którym będziesz na bieżąco informowany o stanie swoich sił.
- Platformy i broń z dekady lat 80-tych dla sił amerykańskich, brytyjskich, zachodnioniemieckich i radzieckich, w tym samoloty (różne typy i rodzaje wyposażenia), helikoptery (różne typy i rodzaje wyposażenia), czołgi, transportery opancerzone, systemy samobieżne (działo, przeciwpancerne) , Flak i SAM), holowana broń, ciężarówki, jeepy i oczywiście chrząkacze z ich szeroką gamą broni.
- Wbudowane edytory parametrów mapy, tworzenia/edycji scenariuszy i tworzenia/edycji kampanii. Gra została zbudowana w oparciu o bardzo dużą liczbę zewnętrznych fanów, którzy uzupełniali nasze planowane rozszerzenia do gry.
- Przyjazny dla modów projekt pozwala graczom modyfikować/tworzyć/zamieniać wiele domyślnych grafik (obrazy jednostek, odznaki, znaczniki map i mapy), dźwięków (werbalnych, ruchu i walki) oraz elementów danych (jednostki/broń/formacje OOB /National Ratings) przy użyciu zwykłego oprogramowania innych firm.
Dodatkowe funkcje
- W nowym silniku gry jednostki zwiadowcze odgrywają coraz ważniejszą rolę. Widzą dalej niż zwykłe jednostki i są trudniejsze do wykrycia przez inne jednostki. To sprawia, że obserwowanie wroga jest ważne, a oślepianie go priorytetem.
- Dynamiczna pogoda wpływa na broń i czujniki podczas bitwy. Deszcz i wiatr degradują systemy termiczne. Niektóre samoloty i helikoptery nie mogą latać przy złej pogodzie lub w ciemności.
- Aktywny system FOW. Mgła wojny (FOW) będzie wymagać od jednostek dostrzeżenia i zidentyfikowania wroga. Czasami zgłaszają nieprawidłowe lub niekompletne informacje.
- Systemy artyleryjskie mogą strzelać wieloma rodzajami amunicji, w tym odłamkową, dymną, minową i ICM (by wymienić tylko kilka).
- Rozważane są także działania wojenne NBC z wykorzystaniem platform strategicznych, takich jak rakiety ziemia-ziemia z głowicami nuklearnymi lub chemicznymi. Dają siłę, ale ich użycie wiąże się z kosztami.
- Prosty interfejs w stylu Windows. Menu, menu dostępne po kliknięciu prawym przyciskiem myszy, klawisze skrótu, wskazówki i okna dialogowe dostarczają informacji i zapewniają kontrolę nad swoimi siłami.
- Wiele ustawień umożliwiających dostosowanie realizmu do potrzeb zarówno początkujących, jak i grognardów.
- Silnik gry posiada szereg mechanizmów zapobiegających oszustwom, dzięki którym gry wieloosobowe korzystają z tego samego scenariusza i powiązanych danych.
- Gra zawiera ulepszony model piechoty, funkcje inżynieryjne (abstrakcyjne, ale obejmują dmuchanie mostów, mostowanie rzek, usuwanie min i przeszkód) oraz możliwość ponownego podporządkowania jednostek w celu dopasowania ich do planu bitwy.
- Dedykowany zespół programistów, który stale dodaje nową zawartość do gry.
Nowość w Edycji Gracza
- Nowe standardowe mapy OTS autorstwa Williama!
- Nagła śmierć w trybie wieloosobowym
- Dodano wskazówkę dotyczącą uruchomienia PPK
- Wyjaśniono upadłą kontra zniszczoną podjednostkę
- Rozszerzony zakres wyboru dat w edytorze scenariuszy
- Poprawione wartości procentowe zabójstw artyleryjskich
- Wiele zmian etykiet w celu uzyskania lepszych informacji
- Ulepszona logika walki Helo
- Ulepszony zasięg poruszania się/odsunięcia/logika sztucznej inteligencji zaopatrzenia
- Naprawiono niedziałające prawidłowo wsparcie ogniowe i bezpośrednie (DS) baterii licznika (CB).
- Dodano nowy scenariusz, w który można grać z dowolnej strony lub bezpośrednio