Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Pakiet Odkrywcy zawiera: ozdobnego zwierzaka Scuttlera, dodatkowe mapy skarbów i możliwość grania dowolną z dziewięciu ras w dowolnym Sojuszu.
To czas konfliktów i niepokojów. Armie upiorów i mrocznych duchów pojawiają się w każdym zakątku Tamriel. Zimy stają się coraz mroźniejsze, a plony nie plonują. Mistyków nękają koszmary i zwiastuny zagłady.
Cztery lata temu, w 2E 578, tajemnicza eksplozja energii w Cesarskim Mieście wywołała mistyczne wstrząsy wtórne, które przetoczyły się przez Nirn. Magowie umierali lub oszaleli. Nadprzyrodzone obrzydliwości z planu Otchłani, Daedry, pojawiły się w większej liczbie niż kiedykolwiek wcześniej. Konstelacja Węża urosła tak duża, że zdominowała nocne niebo.
Tak rozpoczął się wielki plan Molag Bala, daedrycznego księcia dominacji i zniewolenia. Jego Mroczne Kotwice, wiry złej magii, osłabiają barierę między światami, grożąc połączeniem Nirnu i Otchłani w jeden, koszmarny piekielny krajobraz.
W środku tego chaosu trzy sojusze rywalizują o kontrolę nad Cesarskim Miastem i Biało-Złotą Wieżą. Wysoka Skała, Strażnik i Orsinium stanowią jedność, zjednoczeni pod rządami Wysokiego Króla w Wayrest. Valenwood i Elsweyr zawarły własny sojusz z Summerset, podczas gdy Czarne Mokradła, Morrowind i Skyrim utworzyły trzeci, niełatwy pakt.
