Data wydania: 14/02/2022Oto przykładowy projekt gry karcianej o charakterze bitewnym, stworzony przy użyciu programu Pixel Game Maker MV .

Podstawowe zasady:
- Twoja jednostka jest po prawej, a twój wróg jest po lewej
- Liczby na jednostce oznaczają wytrzymałość, punkty ataku i punkty obrony.
- Możesz stwierdzić, czy wróg zaatakuje czy będzie się bronił, patrząc na liczby po stronie wroga.
- Na początku gry rozdawane są trzy karty.
- Karta miecza służy do ataku, a karta tarczy do obrony.
- Możesz wybrać dowolną z nich i rozpocząć fazę ataku.
- Obrażenia są równe liczbie punktów ataku przeciwnika pomniejszonej o liczbę punktów obrony.
- Jeśli gracz i wróg nadal żyją, rozpoczyna się kolejna tura i rozdawana jest karta.
- Dzieje się tak do momentu, aż wytrzymałość twoja lub przeciwnika spadnie do zera.
- Jeśli wytrzymałość Twojego przeciwnika spadnie do zera przed Tobą, wygrywasz.
- Jeśli twoja wytrzymałość spadnie do zera przed przeciwnikiem lub jeśli wszystkie karty zostaną rozdane, przegrywasz.
- Więcej informacji na temat tworzenia i grania w grę znajdziesz w sekcji samouczków w Object.