Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na G2Play?
Załóż konto!
  • FAQ
5.0
(7 Recenzje)
Platforma
Steam
Xbox Series X|S
Xbox One
Steam
Edycja

The Daedalic Armageddon Bundle EU PC Steam CD Key

Szczegóły aktywacji
Języki
Data wydania: 12/05/2014

Zawiera

  • Deponia,
  • Chaos na Deponii
  • Żegnaj Deponio
  • Szepczący świat – wydanie specjalne
  • Mroczne Oko: Łańcuchy Satinav
  • Nowy początek - Final Cut, Memoria
  • Noc Królika
  • Edna i Harvey: Ucieczka
  • Edna i Harvey: Nowe oczy Harveya
  • Alcatraz z 1954 r.

Deponia
W Deponii świat zdegenerował się do ogromnego wysypiska śmieci, na którym zrzędliwy Rufus ledwo wiąże koniec z końcem. Należy do najniższej klasy społecznej, skazany na życie w dosłownych górach śmieci. Ma nadzieję na okazję dostania się do świata bogaczy, którzy mieszkają w unoszącym się wysoko nad chmurami mieście. Los zdaje się sprzyjać temu zarozumiałemu nicponiu, gdy pewnego dnia atrakcyjna kobieta imieniem Goal z wyższego sektora spada do jednego ze śmietników. Rufus postanawia pomóc młodej kobiecie, zabierając ją z powrotem do męża. Gdy zauważa, że mąż Goal jest wierną kopią jego samego, knuje diaboliczny plan, aby uzyskać dostęp do górnego świata. Jednak sprawy nie układają się zgodnie z planem, ponieważ czuje on uczucia do piękna, które ograniczają jego zwykłą bezwzględność.

Pomóż Rufusowi, biednemu chłopcu ze złomowiska, zdobyć dziewczynę z nieba. Tylko z tą bogatą dziewczyną ze swoich snów może uciec z Deponii i, niespodziewanie, uratować planetę.

Chaos na Deponii
Dzięki tej długo oczekiwanej kontynuacji wysoko ocenianej i hojnie chwalonej Deponii gracz wkracza w drugą rundę. Chaos na Deponii okazuje się jeszcze bardziej zwariowany niż w poprzedniej części i od razu rzuca gracza pod swój urok.

Po wydarzeniach na Deponii wydaje się, że Rufus odzyskał rozsądek. Stał się ostrożny, przyjacielski, miły i troskliwy, bez zamiaru wywoływania wielkiego zamieszania, tylko po to, by osiągnąć własne egoistyczne cele. Wygląda na to, że jest daleki od przykuwania się do płonących pił, tresury delfinów torpedowych lub żerowania w gniazdach dziobaków. A może jednak?

Ostatecznie płonąca piła ponownie uziemia Goal na Deponii. Przez przypadek jej świadomość zostaje podzielona na trzy części i zapisana na trzech różnych dyskach.
Teraz Rufus musi ponownie przekonać wszystkie trzy części Goal, wykorzystując swój niezwykły, czarujący spryt, by znów stały się jednością, wyruszywszy z nią do Eylsium i przy okazji ocalając Deponię przed niechybną zagładą.

Druga przygoda na Deponii opowiada wyjątkową, zamkniętą historię, w którą można grać bez dalszej znajomości pierwszej części. Fani pierwszej gry odkrywają nowe aspekty przeszłości znanych postaci i widzą odpowiedzi na otwarte pytania.

Żegnaj Deponio
Więcej chaosu, więcej zniszczenia, więcej Rufusa. Nie jeden, nie dwóch, ale trzech Rufusów wywołuje wszelkiego rodzaju szalony chaos w długo oczekiwanej komedii przygodowej Goodbye Deponia: Organon planuje zniszczenie Deponii, śliczna Goal (po raz kolejny) zniknęła, a antybohater Rufus po prostu nie może przestać stawać sobie na drodze.

Wszystko, czego pragnął Rufus, wynalazca i wolny duch, to wydostać się z planety-śmietnika Deponia i przenieść się do Elysium, raju orbitującego wokół Deponii jako statek kosmiczny zarezerwowany dla najwyższych szczebli społeczeństwa. Goal, była dziewczyna z Elysium, w której Rufus zakochał się po uszy, wciąż wydaje się być kluczem do jego przedsięwzięcia... i do windy, która zabierze go w kosmos. W końcu Rufus wpadł na pozornie idealny plan.

A jednak wszystko, co mogłoby pójść nie tak, nagle idzie nie tak. Rufus znajduje się (na początku w przebraniu) na krążowniku drogowym wśród surowych urzędników Organonu, podczas gdy Goal znika. Kiedy Rufus natyka się na maszynę klonującą, uważa, że znalazł wyjście. Kopia klonu ma mu pomóc wydostać się z opresji. Jednak „niewytłumaczalny” błąd powoduje komplikacje i Goal ponownie wymyka się naszemu bohaterowi. Teraz musi rozwiązać trzy główne problemy: musi ponownie znaleźć Goal, dotrzeć do Elysium i zapobiec zniszczeniu całej planety Deponia przez Organon.

Trzy problemy, które tylko trzech Rufusów mogło rozwiązać – i dlatego pechowy wynalazca decyduje się sklonować samego siebie! Prowadzi to do szalonych konsekwencji dla gracza: w Goodbye Deponia gracz czasami musi kontrolować wszystkich trzech Rufusów, używając ich do wspólnego wykonywania zadań – pomimo że Rufus tak często się o siebie potyka.

Szepczący świat – wydanie specjalne
Gdy losy świata wiszą na włosku, pojawia się niezwykły bohater!
Wizualnie imponujący epicki przygodowy The Whispered World jest teraz dostępny jako Special Edition po raz pierwszy. Pozwól, aby Whispered World oczarował Cię wieloma animowanymi szczegółami i fantastycznymi postaciami.

Przygoda Sadwicka zaczyna się, gdy postanawia zrozumieć znaczenie swoich powtarzających się koszmarów. W snach nawiedza go tajemnicza niebieska kula, a jego świat wokół niego się rozpada.
Wyrocznia Shana potwierdza jego najgorsze obawy: nie tylko przepowiada koniec świata, ale także stwierdza, że Sadwick jest przyczyną ich zagłady.
Staw czoła przepowiedni i przeżyj przygodę, której nie da się porównać z niczym innym!
Ekskluzywna zawartość wydania specjalnego obejmuje komentarze audio z udziałem Jana „Pokiego” Müllera-Michaelisa i Marco Hüllena, a także orkiestrową ścieżkę dźwiękową i osiągnięcia do odblokowania.

Mroczne Oko: Łańcuchy Satinav
W Andergast, którego mieszkańcy są uważani za przesądnych, król Efferdan oczekuje wizyty państwowej wysoko postawionych dygnitarzy. Przez stulecia królestwo było w konflikcie z sąsiednią Nostrią, ale teraz podejmowane są pierwsze kroki w kierunku trwałego pokoju. Ale plaga wron niepokoi króla, ponieważ ptaki zachowują się niezwykle agresywnie, atakując nawet ludzi. Co więcej, są tacy wśród obywateli Andergast, którzy przysięgają, że wrony przynoszą im mroczne koszmary. Gdy wojownicze stworzenia przenikają nawet do samego zamku, król szuka utalentowanego łapacza ptaków - okazja dla młodego Gerona, aby udowodnić, że reputacja pecha, która prześladuje go od dzieciństwa, jest niezasłużona. Po audiencji u króla, prestiżowe zadanie zostaje mu przydzielone. Jednak zadanie, które przed nim stoi, nie tylko okazuje się niespodziewanie trudne, ale także pierwszym krokiem do największej przygody jego życia, która zaprowadzi go do granic zbadanych krain Aventurii i jeszcze dalej.

Z historią liczącą ponad 25 lat, The Dark Eye jest jedną z najbardziej znanych marek gier RPG w Europie. Oprócz popularnych przygód z długopisem i papierem, TDE zainspirowało również serię udanych gier komputerowych. The Dark Eye: Chains of Satinav zanurza graczy głęboko w świecie Aventurii, gdzie doświadczają niesamowitej historii i eksplorują krainy, które nigdy wcześniej nie pojawiły się w grze komputerowej TDE.

Nowy początek - Final Cut
A New Beginning - Final Cut to filmowy thriller przygodowy w stylu powieści graficznej. W tej czarującej i dowcipnej przygodzie Ziemia stoi na skraju zbliżającego się kataklizmu klimatycznego. Podróżowanie po świecie jest niezbędne, aby oszczędzić ludzkości i uratować ją przed tym strasznym losem.


Bioinżynier Bent Svensson musiał zrezygnować z badań nad alternatywnymi sposobami wytwarzania energii. Teraz były pracoholik żyje w odosobnieniu w odległych lasach Norwegii. Jego wczesną spokojną emeryturę przerywa Fay, młoda kobieta, która twierdzi, że jest podróżniczką w czasie z przyszłości.
Próbuje przekonać go, że jest tu po to, aby zapobiec kataklizmowi klimatycznemu i, jak twierdzi, badania Benta są ostatnią nadzieją na osiągnięcie tego celu.
Jednak jego wyniki mogą wpaść w ręce lekkomyślnego magnata energetycznego, dla którego liczy się tylko własny zysk.
Bent i Fay muszą teraz wspólnie położyć kres zbliżającej się globalnej katastrofie.

Pamięć
Dwie historie, dwie główne postacie, jedno epickie doświadczenie: w Memoria gracze podróżują przez różne okresy czasu, podążając za dwoma odrębnymi protagonistami: Sadją, księżniczką z południa, która chce zostać bohaterką wojenną, i Geronem, łapaczem ptaków, który chce zdjąć klątwę ze swojej dziewczyny. Gra łączy rozgrywkę point & click z unikalnymi umiejętnościami magicznymi.

Sadja, księżniczka z Południa, ma niepohamowane pragnienie zostania największą bohaterką w historii – musi przyłączyć się i odnieść zwycięstwo w największej wojnie, jaką kiedykolwiek widziała Aventuria: Wojnie Magów, toczącej się pośrodku niezamieszkanej pustyni.
Łowca ptaków Geron żyje prawie 450 lat po Wielkiej Wojnie. Wieczna miłość Gerona, Nuri, została zamieniona w kruka przez złą klątwę. Aby przywrócić jej ludzką postać, Geron potrzebuje pomocy tajemniczego kupca Fahiego, który ma magiczne moce. Ale Fahi jest gotów pomóc Geronowi tylko wtedy, gdy zgodzi się rozwiązać zagadkę, którą Fahi widział w swoich snach. Poszukiwanie odpowiedzi wkrótce prowadzi do ciągu wydarzeń, który łączy historie Sadji i Gerona, grożąc, że teraźniejszość stanie się ponurym odbiciem dawno zapomnianej przeszłości.

Memoria łączy klasyczną rozgrywkę point & click adventure z cechami The Dark Eye, jednego z najbardziej udanych uniwersów RPG znanych w świecie fantasy. Łamigłówki point & click adventure game zyskują unikalny zwrot akcji dzięki dodaniu magicznych cech – i mądrego, mówiącego personelu. W ciągu ośmiu rozdziałów gracze kontrolują losy Sadji i Gerona, mimowolnie wchodząc ze sobą w interakcje i łącząc ponad 500 lat czasu. Każdy rozdział w Memoria charakteryzuje się bogatą grafiką, epickimi lokacjami, ekscytującą historią kryminalną fantasy i unikalnym projektem łamigłówki, który różni się w zależności od rozdziału.

Noc Królika
Zanurz się w opowieści pełnej magii i cudów, w której wszystko jest możliwe i nic nie jest takie, jak się wydaje: dołącz do młodego Jerry'ego i podążaj za dziwnym białym królikiem do cudownego królestwa Mousewood, krainy, w której stworzenia potrafią mówić i gdzie mnóstwo jest tajemnic.

To właśnie tutaj spełnia się marzenie Jerry'ego o zostaniu magikiem, choć nawiedzająca, złowroga siła rzuca długi cień na las. Ktoś oferuje mieszkańcom Mousewood okazję życia – bilety na największy pokaz magii, jaki kiedykolwiek widział świat. Cena jest jednak wysoka, ponieważ będą musieli postawić na szali swoje najcenniejsze dobra, a także swoje życie.

Gdy cienie stają się głębsze, mieszkańcy Mousewood mogą zwrócić się tylko do Jerry'ego. W przygodzie pełnej śmiechu i łez, radości i strachu, młody chłopiec stanie przed ostateczną próbą, zostawiając za sobą świat, który kiedyś znał, a jego dzieciństwo również stanie się przeszłością.

Edna i Harvey: Ucieczka
Nagradzana debiutancka gra przygodowa twórców Deponii i The Whispered World, teraz dostępna na Steam. Dołącz do młodej Edny i jej gadającego pluszowego króliczka Harveya w szalonej próbie ucieczki z jej wyściełanej celi. Przeżyj dziwaczną podróż przez cały szpital psychiatryczny i daleko poza jego ceglane ściany.

Na początku młoda Edna budzi się w wyściełanej celi zakładu dla obłąkanych, nie pamiętając swojej przeszłości. Nie ma pojęcia, jak się tam znalazła, ale jedno jest pewne: chce się wydostać! W końcu czuje się całkowicie zdrowa na umyśle – a jej gadający pluszowy króliczek Harvey całkowicie się z nią zgadza. Razem próbują uciec i przy okazji poznają swoich niezwykle dziwacznych współpacjentów – od mężczyzny w kostiumie pszczoły po pseudosyjamskie bliźnięta Hoti i Moti. Ale dr Marcel, szef zakładu, nie cofnie się przed niczym, by powstrzymać Ednę przed ucieczką. Co dla niej zaplanował? I dlaczego jej pamięć została wymazana? Stopniowo Edna odzyskuje pamięć o czasie sprzed jej zatrzymania w celi…

Edna i Harvey: Nowe oczy Harveya
Nieśmiała uczennica Lilli przeżywa ciężkie chwile w klasztorze. Tylko jej wyobraźnia pomaga jej uciec od surowych reguł Matki Przełożonej. Ale kiedy jej najlepsza przyjaciółka Edna znika w tajemniczych okolicznościach, Lilli musi wznieść się ponad siebie i stawić czoła trudnej podróży, aby nie tylko odzyskać przyjaciółkę, ale także zmierzyć się ze swoimi podświadomymi lękami.

Lilli, młoda dziewczyna ze szkoły klasztornej, jest główną bohaterką Edna & Harvey: Harvey's New Eyes. Najwyraźniej najlepiej wychowana dziewczynka na świecie, pilnie wykonuje wszystkie swoje zadania, bez względu na to, jak niesprawiedliwe mogą być. Jej niewinny, niewzruszony sposób wykonywania poleceń innych ma w sobie coś zarówno tragicznego, jak i niepokojącego. Wszelka uraza, każde dziecinne nieposłuszeństwo jest głęboko zakopane pod pozornie nieprzeniknioną skorupą słodyczy. Ale jak długo jeszcze ta skorupa pęknie?

A skąd się biorą przyjazne małe Cenzorskie Gnomy, które malują wszystko, co niepokoi Lilli w jej otoczeniu, przyjemnym różowym kolorem? Czy te ziemniakokształtne stwory są prawdziwe, czy to tylko produkt jej podświadomości?

Biorąc wszystko pod uwagę, wydaje się, że to tylko kwestia czasu, kiedy Lilli się załamie.

Alcatraz z 1954 r.
Joe odsiaduje 40 lat na Alcatraz za napad na opancerzony samochód ciężarowy. Łup jest nadal ukryty, ale tylko Joe wie, gdzie jest. Na ulicach San Francisco byli wspólnicy Joego i jego żona są chętni, aby znaleźć skradzione pieniądze. Kto położy ręce na cieście?

W tej interaktywnej przygodzie Point & Click od Daedalic Entertainment i Irresponsible Games - zespołu Gene Mocsy - Joe i jego żona Christine będą grywalnymi postaciami. Gracze będą wybierać między miłością, zdradą, życiem i śmiercią: czy Christine pomoże Joe'owi w ucieczce z więzienia? Czy odzyskają majątek razem? Czy ulegną chciwości? Czy Christine oszuka męża, mszcząc się za wszystkie rozczarowania i małżeństwo, które przyniosło jej tylko trudności? Czy po prostu odwróci się od Joe'a i ruszy w drogę z jego byłymi wspólnikami? Czy Joe ostatecznie zyska wszystko?

1954: Alcatraz oferuje wszystko, co składa się na świetną przygodę: trudne zagadki, dojrzałą historię kryminalną z dynamiczną fabułą i różnymi możliwymi zakończeniami oraz całą masę podejrzanych postaci: brutalnych przestępców, którzy jeszcze bardziej utrudniają życie na The Rock Joe, podczas gdy na zewnątrz nie tylko jego wspólnicy w przestępstwie, ale także wścibscy i policjanci polują na pieniądze i Christine. Kinowe San Francisco lat 50., uchwycone w brutalnym komiksowym stylu, to surowe miejsce. Ale to także miejsce, w którym 1954: Alcatraz może również oddać hołd historii i duchowi czasu, w formie kultury Beatników i innych współczesnych tematów.