Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
| Platforma: | Parowy |
| Data wydania: | 24.11.2016 |
Przeniesienie wydajności projektowania mody do grafiki komputerowej. Marvelous Designer umożliwia tworzenie pięknych wirtualnych ubrań 3D za pomocą naszego najnowocześniejszego oprogramowania do projektowania. Wreszcie tchnij życie w swoje projekty dzięki narzędziom, które poprawiają jakość, oszczędzając czas. Od prostych koszul po misternie plisowane sukienki i wytrzymałe mundury,
Marvelous Designer może wirtualnie odtworzyć tekstury tkaniny i właściwości fizyczne do ostatniego guzika, zagięcia i akcesoriów. Dzięki naszej wszechstronnej kompatybilności z innym oprogramowaniem 3D i interaktywnemu interfejsowi projektowania, możesz natychmiast edytować i drapować odzież na formach 3D za pomocą wysokiej jakości symulacji.
Zamiast spędzać niezliczone dni na ręcznym rzeźbieniu, artyści mogą teraz skupić się na twórczej ekspresji. Naturalne zmarszczki utworzone automatycznie przez Marvelous Designer
- Stwórz jedną odzież pasującą do różnych typów sylwetki.
- Standaryzowany wynik najwyższej jakości dla każdego artysty
- Różnorodna transformacja z jednego zasobu odzieży
- Łatwa symulacja tworzenia normalnej mapy
Twórz naturalne zmarszczki dzięki prostemu tworzeniu wzorów, przyspieszając proces pracy. Jest łatwy w użyciu nawet dla początkujących.
Użytkownicy mogą tworzyć i edytować prostokątne, okrągłe lub dowolne inne wzory w kształcie wielokąta.
Użytkownicy mogą tworzyć i edytować linie szwów z kierunkami szycia i zakresem.
Punkty aranżacji i objętość obwiedni aranżacji służą do prawidłowego rozmieszczenia wzorów wokół awatara. Wszystkie elementy wzoru powinny być ułożone we właściwej pozycji wokół awatara, aby zapewnić stabilną symulację.
Włącz precyzyjną symulację z oryginalnego materiału tkaniny. Sekcja Właściwości fizyczne zawiera informacje o zachowaniu tkaniny z kilkoma wartościami, które definiują właściwości materiału. Użytkownicy mogą ręcznie zmienić właściwość fizyczną lub po prostu wybrać wstępnie zdefiniowaną właściwość fizyczną, która jest już zdefiniowana.
Użytkownicy mogą manipulować wieloma wierzchołkami / pinami za pomocą narzędzi Point / Box / Lasso.
Podczas modelowania i animacji można importować / eksportować dane między programami takimi jak Maya, 3DS Max, Softimage, Modo i ZBrush.
Użytkownicy mogą ładować, edytować i zapisywać pliki odzieży 3D używane w nagraniu animacji. Zarejestrowaną animację można importować / eksportować do 3DS Max lub Maya jako Maya Cache, Point Cache2, MDD Point Cache.