Data wydania: 24/03/2025Exploding Ants rozszerza Twój arsenał we wszystkich trybach gry, wprowadzając dwa potężne nowe gatunki na pola bitew Empires of the Undergrowth – jeden dla termitów, a drugi dla mrówek. Niezależnie od tego, czy eksperymentujesz z nimi w trybie Freeplay Mode i Custom Games, używasz trybu Remix, aby wprowadzić je do poziomów kampanii, czy odblokowujesz je do użycia w obronie formikarium w trybie Story Mode, każdy gatunek zawiera nową jednostkę zdolną do autotyzy, zdolności do dobrowolnego wybuchu, dając Ci dostęp do potężnej odpowiedzi na intruzów, którzy w przeciwnym razie mogliby przytłoczyć Twoje siły.

Empires of the Undergrowth - Exploding Ants zawiera:
- Nowe narzędzie taktyczne do wykorzystania w ferworze walki, autotyza jest doskonałą ostatecznością do obrony inspirowaną gatunkami mrówek i termitów w świecie rzeczywistym. Poprzez pęknięcie gruczołu, te stworzenia są w stanie wywołać reakcję wybuchową, która odbiera im życie dla dobra kolonii. Jednak nie należy lekceważyć utraty życia – czy będziesz polegać w dużym stopniu na korzyściach autotyzy wśród swoich mrówek żołnierzy, najpierw budując sieć wsparcia, która może zapewnić nieskończone zapasy wojowników zastępczych? I jak wybierzesz, kiedy odciągnąć robotnika termita od jego pracy w gnieździe, aby zginął w obronie kolonii? Chociaż może być kuszące, aby polegać na tej potężnej nowej umiejętności, wiąże się to z dużym kosztem.
- Trzy nowe typy jednostek pochodzą z gatunku mrówek C. explodens , rodzimych dla Azji Południowo-Wschodniej. Podczas gdy ich robotnicy nie mają żadnych specjalnych umiejętności, ich zwykli żołnierze są w stanie eksplozywnie poświęcić się, aby uszkodzić wrogów wokół siebie, spowalniając ich na chwilę. Ulepszenia pozwalają żołnierzowi zadawać większe obrażenia, osiągać większy promień, korzystać z eksplozji łańcuchowych, aby zadać większe obrażenia lub pozostawiać za sobą kałużę cieczy, która zadaje obrażenia wrogom przechodzącym przez nią. Tymczasem ich główni żołnierze otrzymują mniejsze obrażenia, gdy są atakowani z przodu, mogąc się przykucnąć i stać nieruchomo, jednocześnie zwiększając pancerz pobliskich sojuszników.
- Dwa nowe typy jednostek z gatunku termitów N. taracua wprowadzają nowego żołnierza (zdolnego do używania asymetrycznego trzaskania, aby zadać duże obrażenia wrogowi pod ziemią lub ogłuszyć przeciwników na powierzchni, jednocześnie odrzucając się od obrażeń), obok nowego robotnika, który rozwija zdolność do eksplozji, jeśli jest utrzymywany przy życiu wystarczająco długo. Podobnie jak ich odpowiednicy w świecie rzeczywistym, ci robotnicy termitów rozwijają na odwłoku plamy zawierające niebieską lakkazę – enzym, który reaguje gwałtownie podczas autotyzy, tworząc toksyczną mieszankę. Oznacza to, że chociaż nie mogą eksplodować natychmiast po urodzeniu, ich eksplozje stają się bardziej niebezpieczne, im dłużej są utrzymywane przy życiu. Tych robotników można ulepszyć, aby szybciej dojrzewały ich zdolności wybuchowe, aby zwiększyć szybkość, z jaką ich eksplozja powoduje większe obrażenia, lub aby obrażenia lub wynikające z nich zamieszanie utrzymywały się przez dłuższy okres czasu po eksplozji.
- Dwa nowe poziomy inspirowane główną kampanią, w których pojawiają się nowe eksplodujące mrówki i termity – powrót do The Harvest, aby wytępić kolonię mrówek ognistych, oraz ponowna wizyta w lasach deszczowych na linii frontu, w nadziei na przetrwanie kilku nocy walki.
Gdy szeregi mrówek i termitów ścierają się z źdźbłami trawy, wyraźne dźwięki eksplozji po obu stronach pola bitwy wysyłają jasny sygnał wrogowi – bez względu na to, czy są to mrówki, termity czy jakiekolwiek inne stworzenia zamieszkujące podszyt – że ci wojownicy są gotowi na najwyższą ofiarę, jeśli będzie to konieczne.