Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Opierając się na 10 latach stałego rozwoju silnika, ARMA II oferuje najbardziej realistyczne środowisko walki na świecie. Modeluje prawdziwą balistykę i odchylenie pocisków, penetrację materiałów, cykl dnia/nocy w czasie rzeczywistym oraz dynamiczne efekty wiatru, pogody i środowiska. Symulacja środowiska walki jest tak skuteczna, że silnik stanowi podstawę symulatorów szkoleniowych używanych przez prawdziwe armie na całym świecie.
Chociaż akcja ARMA II rozgrywa się w fikcyjnym byłym państwie radzieckim „Czarnarusi”, świat gry jest w rzeczywistości 225-kilometrowym kwadratowym fragmentem prawdziwego świata! Bardzo szczegółowy krajobraz ARMA II jest drobiazgową kopią prawdziwego terenu, modelowaną przy użyciu rozległych danych geograficznych. Ten odtworzony region ożywa dzięki spektakularnym efektom środowiskowym i jest zamieszkany przez dynamiczne osady cywilne i dziką przyrodę. Dzikie zwierzęta wędrują po atmosferycznych lasach, podczas gdy mieszkańcy Czarnorusi próbują przeżyć swoje życie na ulicach zniszczonych wojną.
W tej trzeciej odsłonie nagradzanej serii komputerowych symulatorów wojennych od studia Bohemia Interactive, twórców gier Operation Flashpoint*: Cold War Crisis i ARMA: Combat Operations , 27. Jednostka Ekspedycyjna Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych została wysłana do byłej sowieckiej Czarnorusi.
Force Reconnaissance Team „Razor” jest jednym z pierwszych, którzy walczą. Ta elitarna pięcioosobowa drużyna jest bliska wpadnięcia w króliczą norę, uwięziona w wojnie nie tylko o kontrolę nad krajem, ale także o serca i umysły jego mieszkańców. Z potęgą USMC na morzu i Rosjanami z niepokojem obserwującymi z północy, stawka nie mogłaby być wyższa. Los Czarnorusi balansuje na ostrzu brzytwy...
