Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Wkrocz do świata gotyckiego i egipskiego horroru i przygody, osadzonego w kampanii fabularnej Ravenloft. Ta seria porywających horrorów obejmuje Ravenloft: Strahd's Possession i jego kontynuację, Ravenloft: Stone Prophet.
Serdeczne pozdrowienia od hrabiego Strahda von Zarovicha, lorda Barovii
Dla wielu podróżników czuję jedynie pogardę i lekceważenie, wkraczając do Barovii, tak jak oni z nieśmiałą obawą przed jej cudami. Nie są oni ani przygotowani do życia wysoko w górach Balinok, ani gotowi zaakceptować jego niebezpieczeństwa. Tutaj szczyty Baratak i Ghakis stoją w granitowych płaszczach, a ich śnieżne kaptury są szczelnie naciągnięte, jakby tylko one mogły przetrwać starożytną noc.
Jednak twoje towarzystwo mnie intryguje. Być może ostry podmuch wiatru czy burza w lesie cię nie niepokoją. Jeśli tak, to jestem pewien, że nasze lasy, strumienie i jaskinie przyciągną twoje zainteresowanie, oferując wiele zachwycających rozrywek. Nawet w tej skądinąd nędznej wiosce Barovia znajduje się uroczy cmentarz. Musisz go odwiedzić. Być może, jeśli twoje towarzystwo przetrwa… to znaczy, zostanie wystarczająco długo w tym moim surowym i nieustępliwym domu, będę potrzebował jego obecności. Poproszę cię, abyś dołączył do mnie w Ravenloft, moim zamku na urwisku z widokiem na Barovię. To zaproszenie nie do odrzucenia.
Pozwalam wam, abyście mogli cieszyć się naszymi mglistymi, mrocznymi niebezpieczeństwami. Pozwólcie, abyście rzucili wyzwanie waszym sprytom i umiejętnościom walki; niech niebezpieczna magia mojej krainy ich oczaruje. Lecz zważcie na to ostrzeżenie i nie igrajcie ze mną. Sprzeciwiać się Strahdowi to kłócić się z samym życiem, bo Ten, który przesyła te pozdrowienia, jest Panem i Prawem tego brutalnego raju.
Z serdecznymi pozdrowieniami,
Hrabia Strahd von Zarovich
Władca Barovii
Pustynia Har'Akir jest starożytna ponad wszelką miarę. Nie cała jej przeszłość naznaczona jest szlachetnymi czynami i wielkimi królami. W starożytności zły faraon Anhktepot władał wielkim i potężnym narodem. Jego upadek wynikał z pragnienia nieśmiertelności. Przeklęta przez Ra, boga słońca, dusza Anhktepota wciąż pozostaje w zmumifikowanej postaci i sprowadza śmierć na tych, których dotknie nocą.
Stone Prophet rozpoczyna się, gdy Twoje postacie zostają uwięzione na pustkowiu nawiedzanym przez nienaturalne stworzenia, gwałtowne burze piaskowe i przeklętych mieszkańców wioski, dotkniętych straszliwą, gnilną chorobą. Jedyną nadzieją Twojej drużyny na ucieczkę jest podążanie za radą niewidomego jasnowidza i odnalezienie Stone Prophet, ogromnej, hieroglificznej ściany ukrytej głęboko w tajemniczym obelisku. Niektórzy twierdzą, że inskrypcje na ścianie, po ich odszyfrowaniu, mogą doprowadzić drużynę do wolności... lub śmierci. Jedno jest pewne: zapowiada się wielki konflikt, a Władca Mumii gromadzi swoje siły.
