Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
| Platforma: | Steam |
| Języki: | EN/FR/IT/DE/ES |
| Data Wydania: | 20 Sep 2013 |
Takedown to taktyczna gra akcji stworzona przez firmę Serellan LLC, założoną przez Christiana Allena, projektanta gier, który w przeszłości uczestniczył w pracach nad takimi tytułami, jak Tom Clancy’s Ghost Recon: Advanced Warfighter czy Halo: Reach. Oprócz niego w zespole znaleźli się ludzie pracujący wcześniej w studiach Bungie, Monolith i Ubisoft. Takedown nawiązuje do taktycznych symulatorów pokroju pierwszych części Rainbow Six czy serii SWAT. Akcja tytułu została osadzona w obecnych czasach. Gracz wciela się w szefa prywatnej firmy wojskowej i wykonuje misje dla różnych pracodawców na całym świecie. Wśród dostępnych zadań jest między innymi: odbijanie zakładników, ochrona klientów oraz eliminacja wyznaczonych osób. W grze nie ma trybu kampanii, lecz szereg niepowiązanych ze sobą fabularnie misji.
Autorzy postawili przede wszystkim na realizm i planowanie. Przed każdym z zadań gracz może wybrać odpowiednią broń oraz inny sprzęt. Same starcia koncentrują się głównie na potyczkach w zamkniętych pomieszczeniach. Rozgrywka jest z założenia taktyczna, lecz autorzy nie dali nam możliwości wydawania rozkazów kontrolowanym przez AI członkom oddziału – dostępne są wyłącznie komendy utrzymania pozycji oraz podążania za postacią gracza. W produkcji zrezygnowano z wielu rozwiązań ułatwiających rozgrywkę, które weszły na stałe do gier akcji. W Takedown nie uświadczymy więc regenerującego się zdrowia, a jeśli któryś z członków oddziału zostanie ranny, schowanie się za ścianą i odczekanie kilku chwil nie odnowi jego sił witalnych i sprawności. Takedown oferuje również zabawę w trybie multiplayer, zarówno w kooperacji przeciwko wrogom sterowym przez komputerowe AI, jak i w rywalizacji, gdzie walczą ze sobą dwa zespoły graczy. Takedown jest niezależnym projektem sfinansowanym z środków przekazanych przez graczy. Do stworzenia wersji alfa autorzy zebrali 200 tysięcy dolarów.