Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Cofnij się w czasie z wielkim pistoletem i lśniącą zbroją i zdominuj! To SZYBKIE, a Ty masz PEŁNĄ KONTROLĘ w tej platformówce 2,5D. Zanim się obejrzysz, będziesz w strefie , śmigając, wykonując podwójne skoki i przebijając się przez wrogów, unikając zagrożeń i zdobywając wysoki wynik!

SUPER CIĘŻKIE STEROWANIE
ULTRA SZYBKA akcja
Poziomy ZNISZCZALNE
WIELOOSOBOWY do 4 graczy lokalnych (+ Steam Remote Play)
Światy PROCEDURALNE
ODBLOKOWANE skórki
STATYSTYKI (mnóstwo!) i tabele wyników
Ścieżka dźwiękowa inspirowana stylem RETRO
WYMAGAJĄCA opcja kamery kinowej

Świat zmienia się z każdą grą, w którą grasz, dzięki czemu każda rozgrywka jest przyjemna i świeża, ale będziesz rozpoznawać schematy i uczyć się je pokonywać! Używaj POWERUPÓW, aby wzmocnić swoją broń i chronić się przed niebezpieczeństwem.
Ta gra jest TRUDNA, zwłaszcza na początku. Będziesz ginąć wiele razy, ale ponowne rozpoczęcie gry jest superszybkie i za każdym razem dotrzesz trochę dalej. Zanim się obejrzysz, poczujesz się nagrodzony, gdy przejdziesz przez pierwszy most, odzyskując pełnię zdrowia, i będziesz na dobrej drodze do spotkania z wielkim, złym bossem rycerzem, który stoczy epicką walkę!
Podejdź bliżej, a twój atak zamieni cię w mistrza sztuk walki, kopiącego przeciwników na wszystkie strony. W tym momencie możesz zacząć się popisywać =)
Zagraj w wymagającym trybie kamery kinowej!
Graj lokalnie lub zdalnie dla maksymalnie 4 graczy za pomocą Steam Remote Play. Graj w trybie kooperacji, aby ukończyć poziom. Jeśli któryś z graczy zostanie wyeliminowany, odradza się, gdy inny gracz dotrze do mostu. Możecie rywalizować ze sobą, próbując uzyskać wyższy wynik!
Cześć! Jestem samodzielnym programistą, który uwielbia projektować gry, programować, tworzyć grafikę, animować postacie, komponować muzykę i tworzyć efekty dźwiękowe. Chcę tworzyć fajne gry w moim stylu low-poly. Jeśli dorastałeś w latach 80. i 90. – tak jak ja – chcę tworzyć gry „ takie, jakie je pamiętasz ” – a nie takie, jakie były w rzeczywistości (wolniejsze i z ubogą grafiką).