Data wydania: 12/10/2017Field of Glory II to turowa gra taktyczna osadzona w okresie Rise of Rome od 280 p.n.e. do 25 p.n.e.
Gra, która przeniosła radość i emocje związane z grą na stole do postaci cyfrowej, powraca. Opracowany przez legendarnego projektanta Richarda Bodleya Scotta w całkowicie nowym silniku 3D, Field of Glory jest gotowy do wyznaczania nowych standardów w grach komputerowych.
Field of Glory II pozwala toczyć duże lub małe bitwy za lub przeciw Rzymowi, lub między innymi narodami, które nie są jeszcze świadome rzymskiego zagrożenia, lub bitwy między narodami, które nigdy nie weszły w konflikt historycznie, ale mogły mieć zrobić, gdyby bieg historii potoczył się inaczej.
Przejmij dowodzenie nad ogromną różnorodnością armii, stosujących bardzo różne doktryny taktyczne. Poprowadź wybraną armię i jej nazwanych generałów do zwycięstwa w stałych bitwach historycznych lub niestandardowych sytuacjach bitewnych „co by było, gdyby” przeciwko sztucznej inteligencji lub ludzkiemu przeciwnikowi.
Cechy
- Dokładna symulacja starożytnej bitwy w ostatnich trzech stuleciach ery przedchrześcijańskiej.
- 86 historycznie dokładnych jednostek, zbudowanych z w pełni animowanych modeli wojsk 3D, każda z wieloma wariantami. Dzięki temu Field of Glory II może reprezentować pełen zakres typów wojsk i doktryn taktycznych, które czynią tę epokę jedną z najciekawszych dla graczy wojennych i historyków wojskowości. Aby wymienić tylko kilka, istnieją legioniści rzymscy przed i po reformach Mariusza, greckich hoplitów i kartagińskich afrykańskich włóczników, hellenistycznych falang szczupaków, włóczników thureophoroi i xystophoroi, galijskie bandy, skotyjskich łuczników konnych, sarmackich lansjerów, rzymskich, kartagińskich, greckich i galijska kawaleria z włóczniami, słonie bojowe, rydwany celtyckie i indyjskie, rydwany z kosami, bogactwo lekkich żołnierzy i wiele innych.
- 12 scenariuszy historycznych obejmujących kluczowe wydarzenia z tego okresu w epickiej skali. Należą do nich Bagradas 255 pne, Trebia 218 pne, Cannae 216 pne, Ilipa 206 pne, Zama 202 pne, Magnesia 190 pne, Pydna 168 pne, Chaironeia 86 pne, Tigranocerta 69 pne, Bibracte 58 pne, Carrhae 53 pne i Thapsus 46 pne. Gracz może grać po dowolnej stronie.
- System bitew niestandardowych pozwala na nieograniczone scenariusze „co by było, gdyby” z wykorzystaniem historycznie realistycznych armii ze starannie zbadanych list armii, na realistycznych mapach terenu generowanych komputerowo. Objęte armie to Rzymianie, Kartagińczycy, Królestwa hellenistyczne (Macedonia, Seleucydzi, Egipt Ptolemeuszy itp.), Galowie, starożytni Brytyjczycy, Galatów, Hiszpanie, Numidyjczycy, Niewolnicze bunt Spartakusa, Trakowie, Skythowie, Sarmaci, Partowie, Indianie i wiele innych.
- Tryb kampanii pozwala ci napisać historię na nowo, przemierzając pola bitewne jednych z największych generałów starożytnej historii lub prowadząc wojnę z dowolnym starożytnym narodem przeciwko każdemu innemu. Każde zwycięstwo zwiększa doświadczenie i zapał twoich podstawowych jednostek. Szybkie podejmowanie strategicznych decyzji pozwala ci przejść od razu z jednej bitwy do następnej bez żadnych opóźnień.
- Generator losowych map tworzy nieskończoną różnorodność historycznie realistycznych map pól bitewnych do niestandardowych bitew i kampanii. Scenariusze obejmują otwartą bitwę, pościg, oczekiwanie na posiłki, wróg oczekujący na posiłki, marsz flankowy, akcję straży tylnej, straż przednią, zdjęcie głowy i ochronę bagażu.
- Klasyczna turowa rozgrywka oparta na kafelkach.
- Łatwy w użyciu interfejs, trudna do opanowania rozgrywka.
- Jednostki wielkości kohorty. Bitwy mogą obejmować od kilku jednostek do nawet 80 jednostek na stronę.
- Nazwani generałowie, którzy mogą wpływać na walkę i morale jednostek pod ich dowództwem.
- Tryby bitwy dla jednego gracza i dla wielu graczy.
- Skuteczna sztuczna inteligencja podejmuje rozsądne decyzje taktyczne.
- 6 poziomów trudności pozwala na zwiększenie wyzwania w miarę rozwoju umiejętności na polu bitwy.
- Liczne różne organizacje jednostek, zdolności bojowe i doktryny taktyczne pozwalają na pełną reprezentację różnic taktycznych i zmian w tym okresie.
- Przyjazny dla modów system gry z wbudowanym edytorem map.
- Tryb wieloosobowy pozwala na rozgrywanie scenariuszy historycznych i scenariuszy „co by było, gdyby” przez dwóch graczy za pomocą łatwego w użyciu serwera PBEM firmy Slitherine.