Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Opierając się na 10 latach ciągłego rozwoju silnika, ARMA II oferuje najbardziej realistyczne środowisko walki na świecie. Modeluje realistyczną balistykę, odchylenie pocisków i penetrację materiałów, cykl dnia i nocy w czasie rzeczywistym oraz dynamiczne efekty wiatru, pogody i otoczenia. Symulacja środowiska walki jest tak efektywna, że silnik stanowi podstawę symulatorów szkoleniowych używanych przez prawdziwe armie na całym świecie.
Chociaż akcja ARMA II rozgrywa się w fikcyjnym, byłym państwie radzieckim „Czarnarusi”, świat gry to w rzeczywistości fragment prawdziwego świata o powierzchni 225 kilometrów kwadratowych! Niezwykle szczegółowy krajobraz ARMA II to wierna kopia prawdziwego terenu, modelowana z wykorzystaniem rozległych danych geograficznych. Ten odtworzony region ożywa dzięki spektakularnym efektom środowiskowym i jest zamieszkany przez dynamiczne osady cywilne oraz dziką przyrodę. Dzikie zwierzęta wędrują po klimatycznych lasach, podczas gdy mieszkańcy Czarnorusi próbują dożyć swoich dni na ogarniętych wojną ulicach.
27. Ekspedycyjna Jednostka Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych została wysłana do byłej sowieckiej Czarnorusi w trzeciej odsłonie nagradzanej serii komputerowych symulatorów wojennych od studia Bohemia Interactive, twórców Operation Flashpoint*: Cold War Crisis i ARMA: Combat Operations.
Zespół Rozpoznania Sił „Razor” jest jednym z pierwszych, którzy walczą. Ten elitarny, pięcioosobowy oddział jest bliski wpadnięcia w pułapkę wojny nie tylko o kontrolę nad krajem, ale także o serca i umysły jego mieszkańców. Z potęgą Korpusu Piechoty Morskiej USA na morzu i Rosjanami z niepokojem obserwującymi sytuację z północy, stawka jest nie do przebicia. Los Czarnorusi balansuje na ostrzu brzytwy…