Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Dzięki tej długo oczekiwanej kontynuacji wysoko ocenianej i hojnie chwalonej Deponii gracz wkracza w drugą rundę. Chaos na Deponii okazuje się jeszcze bardziej zwariowany niż w poprzedniej części i od razu rzuca gracza pod swój urok.
Po wydarzeniach na Deponii wydaje się, że Rufus odzyskał rozsądek. Stał się ostrożny, przyjacielski, miły i troskliwy, bez zamiaru wywoływania wielkiego chaosu, tylko po to, by osiągnąć własne egoistyczne cele. Wygląda na to, że jest daleki od przykuwania się do płonących pił, tresury delfinów torpedowych lub żerowania w gniazdach dziobaków. A może jednak?
Ostatecznie płonąca piła ponownie uziemia Goal na Deponii. Przez przypadek jej świadomość zostaje podzielona na trzy części i zapisana na trzech różnych dyskach.
Teraz Rufus musi ponownie przekonać wszystkie trzy części Goal, wykorzystując swój niezwykły, czarujący spryt, by znów stały się jednością, wyruszywszy z nią do Eylsium i przy okazji ocalając Deponię przed niechybną zagładą.
Druga przygoda na Deponii opowiada wyjątkową, zamkniętą historię, w którą można grać bez dalszej znajomości pierwszej części. Fani pierwszej gry odkrywają nowe aspekty przeszłości znanych postaci i widzą odpowiedzi na otwarte pytania.
