Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Londyn, 1993 rok. Rakka przychodzi, wychodzi i śpi w mieszkaniu z trzema równie niepewnymi facetami: Sashą , Björnem i Kevem , dwudziestoparolatkami, którzy opanowali sztukę dążenia donikąd.
To nudne, same ruchy, a Rakka szybko dowiaduje się, co tak naprawdę oznacza powiedzenie „Uważaj, czego sobie życzysz”. Paczka z pracy przychodzi z czymś, czego nie powinna: dziwnym kodem .
Od tego momentu życie zaczyna się komplikować i przybierać zły obrót. Dziwne telefony, paranoja i ucieczka od rzeczywistości kulminują w serii niefortunnych zdarzeń, które wprawiają czwórkę współlokatorów w stan napięcia.
Ciekawość Rakki przeradza się w coś nienasyconego. Jeśli ludzie są gotowi ich przestraszyć tym kodem, to znaczy, że to ma znaczenie. Czując się przyparci do muru, czwórka podejmuje wspólne postanowienie: wydostać się, nadrobić stracony czas i gdzieś na końcu odkryć, dlaczego ten kod sprawia, że obcy zachowują się jak drapieżniki.
Ich zagadka związana z podróżą samochodem zaczyna się tam, gdzie podróż samochodem powinna się zaczynać: od wielkiego festiwalu; mającego być odskocznią od chaosu. Od tego momentu narasta spirala wątpliwych postaci, jeszcze gorszych wydarzeń i niepewności, która sprawia, że wątpisz we własną pamięć – łącząc cztery oddzielne kryzysy tożsamości w jedną kompletną burzę podróży, bez odpowiedzi i pytania: „w co my się, do cholery, właśnie wpakowaliśmy?”.
Im głębiej się zagłębiają, tym wyraźniej to widać: ta tajemnica nie prowadzi ich do nagrody. Prowadzi ich do historii, która już się rozpoczęła – bez nich.

RW1S nie jest powieścią wizualną o rozgałęzionych ścieżkach. To starannie skonstruowana, liniowa narracja , w której napięcie wynika z dialogów, atmosfery i powolnego ujawniania tego, co naprawdę się dzieje.
Badaj sceny, śledź rozmowy i zwracaj uwagę na to, co ludzie mówią, gdy myślą, że zachowują się swobodnie. Każde spojrzenie, żart, obiekt i sprzeczność mogą zacieśnić nić porozumienia.
RW1S jest pierwszą częścią serii RAKKA .
Duża część RW1S rozgrywa się w pełni interaktywnym festiwalu gry – żywym, tętniącym życiem środowisku zaprojektowanym tak, aby uchwycić surową, chaotyczną energię prawdziwego, międzynarodowego wydarzenia muzycznego. Przemieszczając się między scenami i punktami dostępowymi, gracze odkrywają więcej o głównych bohaterach i sieci postaci wokół nich, zanurzając się jednocześnie w zróżnicowanym krajobrazie dźwiękowym, który wykracza daleko poza tradycyjną ścieżkę dźwiękową.
Podczas festiwalu odbywa się ponad 15 występów muzycznych w wykonaniu współpracujących ze sobą artystów, wplecionych bezpośrednio w narrację, dzięki czemu muzyka nie tylko towarzyszy opowieści, ale także ją napędza .
Dzięki szczegółowym tłom, wyrazistej grafice postaci, animowanym sekwencjom w stylu komiksowym i unikalnej identyfikacji wizualnej z wycinanek papierowych, RAKKA ma sprawiać wrażenie gęstej, ręcznie robionej i nieprzewidywalnej. Oryginalna ścieżka dźwiękowa, stworzona przez zespół The Paradox Music Team, nadaje grze swój własny, surowy puls: niezależny, chaotyczny i trudny do otrząśnięcia.
To oparta na postaciach zagadka, która opowiada o zmarnowanym czasie, złych decyzjach, ciekawości, przyjaźni, strachu i okropnym momencie, gdy żart przestaje być śmieszny.