Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Doctor Who Infinity to nowa platforma do doświadczania historii Doktora, z 6 nowymi opowieściami, które pojawią się do końca 2018 roku. Każda historia przedstawia innego Doktora z 55-letniej historii serialu, w tym zarówno współczesnych, jak i klasycznych Doktorów, towarzyszy, potwory jak a także zupełnie nowe postacie do odkrycia!
Każda historia jest ożywiana z narracją aktorów, w ramach niesamowitego doświadczenia dźwiękowego nadzorowanego przez nagradzanego reżysera dźwięku Monument Valley, Stafforda Bawlera. Każda historia jest wizualnie ożywiona kombinacją przerywników w stylu komiksowym, przeplatanych rozgrywką ściśle zaprojektowaną, aby odzwierciedlać narracyjne rytmy historii.
Gra zmienia się z poziomu na poziom wraz ze wzrostem złożoności, a rozpoznawalna mechanika odłączanych kafelków pozwala nam pozostać dostępnymi dla graczy na wszystkich poziomach doświadczenia. W Infinity postacie takie jak Daleks, Missy, Jo Grant i Doctor dosłownie pojawiają się na planszy, podobnie jak przeciwnicy, tacy jak roboty, bomby, zapory ogniowe i wiry czasu. Nigdy wcześniej nie grałeś w coś takiego. Projekt gry jest innowacją w wielokrotnie nagradzanej mechanice puzzli zastosowanej w Doctor Who: Legacy – pomyśl o tym jako o tym, że po raz pierwszy miałeś okazję zagrać w oryginalne historie Doctor Who od początku do końca.
Ta gra jest skierowana do dorosłego fana Doctora Who, który czuje się swobodnie w dojrzałych, dramatycznych motywach z serii wszystkich nowych przygód Doctora Who, dostarczonych przez znanych pisarzy, artystów i aktorów z rozszerzonego wszechświata Doctor Who.
Doctor Who Infinity to platforma do opowiadania oryginalnych historii Doctora Who. Zakup odblokowuje pierwsze dwie (lub trzy, jeśli kupisz zestaw) historie. Dodatkowe historie są odblokowywane w ramach zakupów DLC. To jedyny rodzaj zakupów w aplikacji, jaki można znaleźć w tej grze. Dodatkowe historie są samodzielne, opcjonalne i można je odblokować w dowolnej kolejności.
-------------------------------------------------- --------------------------------------------
HISTORIA PIERWSZA: INWAZJA DALEKÓW NA CZAS
Napisany przez George'a Manna , narysowany przez Mike'a Collinsa (stoiker z serialu telewizyjnego) i pokolorowany przez Krisa Cartera . Głosy zostały nagrane z Michelle Gomez („Missy”), Ingrid Oliver („Osgood”) i Bellą Ramsey (z Game of Thrones). Głosy wyreżyserowali Scott Handcock (Michelle Gomez, Bella Ramsey) i Navid Khonsari (Michelle Gomez)
Tragiczne wydarzenie na skraju Wojny Czasu doprowadziło do mało prawdopodobnego stworzenia niebezpiecznego nowego typu hybrydy Daleków, po tym jak utalentowane małe dziecko jest zmuszone przeżyć, podłączając się do systemu podtrzymywania życia Daleków.
Gdy młoda dziewczyna próbuje dokonać zemsty, Dwunasty Doktor, Missy, Bill i Nardole znajdują się w samym środku ataku na Ziemię na pełną skalę.
Gdy inwazja się rozprzestrzenia, a Doktor jest zmuszony zwrócić się o pomoc do swoich najbliższych sojuszników, czy uda im się powstrzymać tego nowego wroga? I czy Doktor musi zrobić coś niewyobrażalnego i sprzymierzyć się z Dalekami, by ocalić Ziemię?
HISTORIA DRUGA: sieroty po polioptra
Napisane przez Gary'ego Russella (jako jego ostatnia historia Doctor Who), narysowane przez Davida Roacha i pokolorowane przez Dylana Teague'a . Voice over został nagrany z Katy Manning („Jo Grant”) i wyreżyserowany przez Gary'ego Russella .
Historia, opowiedziana w retrospekcji przez Jo Jones swojemu siostrzeńcowi w stylu klasycznego 4-częściowego wątku fabularnego Doktora Who, zaczyna się w szczytowym momencie II wojny światowej, gdy Trzeci Doktor i Jo Grant zostają uwięzieni w tym, co wydaje się być niemieckie bombardowanie w małym górniczym miasteczku.
Spotykają tu młodą sierotę i jej dziwnego towarzysza, którzy wcale nie są tym, na kogo się wydają, i którzy desperacko potrzebują ich pomocy, by wrócić do 1842 roku, do czasów, kiedy miejscowe dzieci wciąż narażały się na zdradzieckie niebezpieczeństwo codziennej pracy w kopalniach.