Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Hive nie narodził się na Ziemi. Zaczął się od złamanego człowieka na Marsie.
Przed wybuchem epidemii. Zanim miasta upadły. Był Clark... Kiedyś rolnik, teraz znudzony mąż i przyszły łowca nagród z The Hive Pandemic . Po stracie wszystkiego w wyniku tornada i rozwodu, Clark zostaje jednym z pierwszych ludzkich kolonistów na Marsie. Ale czerwony pył skrywa coś więcej niż tylko nowe początki.
Pod powierzchnią budzi się starożytna obca technologia. Czy została podłożona przez tajemniczą X-Corp… czy to pierwszy krok w realizacji mistrzowskiego planu Roju?
Dręczony halucynacjami Angeli, swojej byłej żony, podążasz za jej widmem przez galaktyki, podczas gdy Rój manipuluje twoimi wspomnieniami i wypacza twoje poczucie rzeczywistości. Każdy odwiedzany świat balansuje między szaleństwem a objawieniem, a każdy krok naprzód to pytanie: Czy ratujesz Angelę, czy rozprzestrzeniasz infekcję?
Jaws of Hell to psychologiczna strzelanka science fiction z perspektywy pierwszej osoby, połączona z zagadkowymi łamigłówkami i surrealistyczną fabułą . Rozgrywka w stylu boomer jest szybka, brutalna i inspirowana stylem retro; wyobraź sobie, że walka w stylu boomer shooter łączy się z oniryczną logiką, zagadkami i egzystencjalnym strachem. W dalszej części gry poznajemy perspektywę trzecioosobową i inne kontrolery. Zanurz się głębiej z każdym poziomem, gdy przerywniki filmowe eksplodują psychodelicznymi teledyskami , gdzie historia, dźwięk i wizja zderzają się w kosmicznym chaosie.

Wejdź do paszczy. Zatrać się. Znajdź Ul.
Zastrzeżenie
Ta gra jest dziełem fikcyjnym, stworzonym w 2020 roku. Wszystkie postacie, organizacje i korporacje – zwłaszcza „X-Corp” – są fikcyjne i powstały w ramach oryginalnego uniwersum science fiction, zanim powstały jakiekolwiek rzeczywiste podmioty o podobnych nazwach.
Wszelkie podobieństwo do rzeczywistych osób, korporacji lub organizacji jest czysto przypadkowe. Nie ma zamiaru ani nie sugerujemy żadnych skojarzeń.
Główny artysta, muzyk, przyjaciel i dusza tej gry
Gra „Szczęki Piekieł” narodziła się z tragedii. Mój drogi przyjaciel, kolega z zespołu i partner kreatywny, Clark Andrews, odebrał sobie życie po długiej walce z alkoholizmem i złamanym sercem. Jego odciski palców są na wszystkim, co tworzę – od sposobu, w jaki płoną kolory, po odgłosy chaosu w ciszy. Ta gra nosi jego imię, jego zmagań, a także moich. Clark Andrews, artysta, to teraz Clark, inżynier mechanik. Jego ból, jego zapał, jego poczucie humoru, jego wady – one żyją w tej historii. Moja własna walka z alkoholizmem i jej wpływ na moją żonę Angelę i naszą rodzinę również są w nią wplecione.
Jeśli czytasz to i czujesz, że ciemność Cię pochłania, wiedz: nie jesteś sam . Są ludzie, którzy Cię kochają, nawet jeśli teraz tak nie czujesz. Jesteś ważny. Picie nie jest wyjściem, ani odebranie sobie życia. Jest pomoc, jest nadzieja i jest przyszłość, w której wciąż tu jesteś i wciąż tworzysz coś znaczącego... Tak jak Clark, do czego ja wciąż dążę.
Jeśli Ty lub ktoś z Twoich bliskich zmaga się z trudnościami, skontaktuj się ze specjalistą zdrowia psychicznego lub zadzwoń na infolinię kryzysową. Albo poświęćcie czas na bycie dla siebie nawzajem. Proszenie o pomoc nie świadczy o słabości, ale o odwadze . Jeśli znasz kogoś w potrzebie, zadzwoń do przyjaciela lub członka rodziny, który zmaga się z trudnościami – słowa naprawdę mają moc.
*Relacja Clarka i Angeli opiera się na tym, co działo się między mną a moją żoną, Angelą, podczas gdy zmagałem się z alkoholem. Nie wiem wszystkiego, co działo się między Clarkiem a jego żoną. Zapytałem żonę, czy mogę wykorzystać naszą przeszłość jako punkt odniesienia. Jestem trzeźwy od prawie 4 lat w momencie premiery, a gra w dużej mierze opowiada o moich zmaganiach z samobójstwem, tęsknocie za bliskością i spokojem, a także o tym, co, jak przypuszczam, dotyczyło zmagań Clarka, na podstawie naszych rozmów. Żal jest przytłaczający i wiem, że to dziwny sposób na jego wyrażenie.
*Ta gra jest również zatwierdzona przez Steam od lat. Ciągle nad nią pracuję, zmieniam ją, rozwijam, ale do tej pory nie mogłem się przemóc, żeby ją wydać.
