Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Simon Ordell zostaje wezwany z powrotem na wyspę Świętej Amelii, aby „naprawić błędy”. Natyka się na miasteczko pogrążone w ciszy, spowite gęstą mgłą, pozornie opuszczone, lecz wciąż żywe.
Zagłębiając się bardziej i próbując zrozumieć swój związek z tym miejscem i jego mieszkańcami, Simon zaczyna odkrywać fragmenty przeszłości wypływające na powierzchnię.
W grze, rozgrywanej wyłącznie z perspektywy pierwszej osoby, Simon musi eksplorować, unikać przeszkód i przetrwać, korzystając z ograniczonego zestawu broni i narzędzi, w tym CRTV, kieszonkowego telewizora służącego do odbioru niestabilnych sygnałów. Unikanie przeszkód jest napięte, walka szaleńcza, a zagadki fabularne ujawniają prawdę, która nie daje o sobie zapomnieć.
SILENT HILL: Townfall to pełnometrażowy, zamknięty w sobie psychologiczny horror, którego akcja rozgrywa się w zimnym, odizolowanym otoczeniu Szkocji w 1996 roku.

Przesiąknięte mgłą ulice, opuszczone osiedla i zapomniane zakątki opowiadają swoją historię poprzez atmosferę i historię. Rzeczywistość i iluzja subtelnie się splatają, wciągając graczy w głębię ugruntowanego, namacalnego świata St. Amelia.
SILENT HILL: Townfall emanuje pięknymi, mglistymi ulicami Szkocji, oferując nowe tło dla wyjątkowej i przejmującej historii. To coś więcej niż zwykła gra grozy – to opowieść o introspekcji, stracie i konsekwencjach. Strach narasta z drobnych szczegółów, cichych chwil i długiego cienia przeszłości Simona.
Walcz i blokuj ciosy bronią białą w szaleńczej walce wręcz lub zachowaj dystans i wykorzystaj broń palną, aby przetrwać.
Wybierz sposób, w jaki chcesz uczestniczyć w każdym spotkaniu, wykorzystując zarówno dostępne narzędzia, jak i otoczenie.
Oprócz walki i ucieczki, możesz też ostrożnie omijać niebezpieczeństwa, śledząc pozycje wroga z ukrycia lub wabiąc go za pomocą dywersji.
Kultowe radio SILENT HILL powraca jako CRTV, przenośne urządzenie telewizyjne.
Czyhające w pobliżu zagrożenia, fragmenty opowieści i tajemnicze wskazówki dryfują poprzez niestabilne sygnały analogowe, które gracze mogą wychwycić, dostrajając CRTV.
Dzięki łamigłówkom opartym na narracji i ściśle powiązanym z tymi fragmentami, gracze mogą na nowo przeżywać minione wydarzenia i obserwować codzienne życie w mieście, cały czas będąc świadomymi fabuły.
Jest to pierwsza pełnometrażowa gra SILENT HILL, w której gracz może obserwować otoczenie z perspektywy pierwszej osoby. Dzięki temu poznaje spowite mgłą miasto oczami Simona.
Ograniczona widoczność i zwiększone poczucie bliskości niebezpieczeństwa, skradanie się, walka, eksploracja i CRTV sprawiają wrażenie intymnych, bliskich i przerażających.
Zakończenia kształtowane przez działania gracza pozostawiają trwałe wrażenie emocjonalne na długo po zakończeniu historii.
Każdy skrzyp, sygnał i krzyk przybliża niebezpieczeństwo, a kreatywne projektowanie dźwięku tworzy bogaty i przerażający pejzaż dźwiękowy.
Pełna dynamiki ścieżka dźwiękowa skomponowana przez Pilotpriest narasta i zmienia się w zależności od działań gracza i wrogów, reagując i budując napięcie oraz rozładowując je wraz z przypływem i odpływem akcji i skradania.
