Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na G2Play?
Załóż konto!
  • FAQ
PEGI 12
PEGI_violence
Przemoc
(0 Recenzje)
80
metacritic score
Platforma
Steam
Steam
Steam
Steam
Edycja

Fantasy General II PC Steam CD Key

Sprzedawca
Sar Sar
99.74% ocen z 292499 jest znakomitych!
16 więcej ofert dostępnych od
$2.69
Gwarantujemy bezpieczeństwo płatności
Ciężko pracujemy, by zapewnić bezpieczeństwo Twoich płatności. Nasz Dział ds. Zapobiegania Oszustwom i Reagowania pracuje całą dobę nad ochroną transakcji. Wdrożyliśmy spersonalizowany system służący wykrywaniu potencjalnych oszustów oraz nawiązaliśmy współpracę w firmą Ravelin, jedną z najlepszych na świecie platform zajmujących się zapobieganiu oszustwom. Nie udostępniamy Twoich danych dotyczących płatności sprzedawcom zewnętrznym i nie sprzedajemy Twoich informacji stronom trzecim.
Szczegóły aktywacji
Języki
Data wydania: 05/09/2019

Minęło trzysta lat, odkąd Wojny Cienia spustoszyły Keldonię i świat Aer, a walki z przeszłości dawno już przeszły do legend.
W Highlands of Fareach klany barbarzyńskich wojowników zarabiają na życie w surowym północnym klimacie, nieustannie walcząc ze sobą i napadając na bogatsze miasta pogranicza. Mając dość ciągłych ataków, Klany Pogranicza zwróciły się o pomoc do Imperium – potężnego królestwa kontrolującego ziemie od Gór Scarlett po Dolinę Cynehelm i Hoarwood. Zachodni Legion Cesarski został wysłany, by stawić czoła najeźdźcom z gór iz pomocą klanów z Pogranicza, Iseala i Machnara, zabił Wysokiego Króla Brendana w bitwie o Wyrm's Pass.
Podpisano traktat, który zabraniał jakiemukolwiek klanowi wkraczania na Kresy w zamian za pokój. Od tego czasu nie było Wielkiego Króla, który zjednoczyłby klany, więc zaczęły się między sobą kłótnie i najazdy.
W tych mrocznych czasach twój klan był prowadzony przez Falira Jednookiego, wojownika o wielkiej sławie. Jesteś jego synem i wyznaczonym spadkobiercą i chcesz udowodnić swoją odwagę Radzie Klanu i swojemu ojcu…

Dziedzictwo

Fantasy General II: Invasion to nowa wersja klasycznej gry strategicznej z lat 90.!
Armie ponownie wyznaczają linie bojowe na rozdartej wojną krainie Keldonia, a nowe pokolenie dowódców sprawdzi swoją odwagę i taktykę przeciwko sobie nawzajem. Gry wojenne fantasy powracają!

Bitwy

Zgodnie z tradycją oryginalnej gry, Fantasy General II opiera się na bitwach turowych. Poprowadź ponad 75 różnych unikalnych typów jednostek, w tym potężnych bohaterów.
Weź pod uwagę ukształtowanie terenu, broń i zbroję, efekty magiczne, morale i równowagę sił, opracuj plan, wykonaj go i pokonaj wroga, zdobywając reputację dzikiego przywódcy wojennego.

Kampania

Bitwa po bitwie, będziesz musiał podejmować decyzje i rozwijać swoją armię. Młodzi członkowie klanu będą musieli zostać przeszkoleni, a gdy zdobędą wystarczające doświadczenie, nawet najbardziej zielonych rekrutów można zmienić w mistrzów. Ale uwaga: kosztowne zwycięstwa mogą być gorsze niż porażka… kiedy giną zahartowane w bojach jednostki, giną też ich postępy i doświadczenie.
Każda jednostka ma swoje specyficzne zdolności, broń i zbroję, i może być wyposażona w magiczne artefakty, które znajdziesz podczas bitwy i ulepszona złotem i zasobami, które musisz splądrować od wroga.

Klany

Konfederacja autonomicznych plemion górskich, które cenią sobie niezależność i będą o nią zaciekle walczyć.
Topornicy polowi, berserkerzy, włócznicy, trolle i szamani przywołują duchy przodków i potężne żywiołaki lub trenują zwinnych jeleni i śmiercionośnych niedźwiedziołaków lub rekrutują najemników od łuczników po centaury.

Imperium

Najpotężniejsze królestwo na powierzchni Aer.
Zmierz się z potężnymi Legionami Imperium i ich magicznymi tworami, od smoczych armat po golemy, a także z hordami nieumarłych, które prowadzą do bitwy, lub walcz z harpiami, jaszczurami i wielkimi smokami na swojej drodze.

Świat

Świat Aer jest pełen piękna i cudów. Od zimnych, bogatych w magię wyżyn Fareach, ojczyzny Klanów Barbarzyńców gracza, po Kresy z ich żyznymi dolinami rzecznymi i głębokimi lasami, gdzie czarownice i potwory wciąż wędrują na wolności; od Zatopionej Krainy, zatopionej przez wielki Kataklizm i wypełnionej zdradzieckimi bagnami i Jaszczuroludziami, do wyrafinowanego i umiarkowanego Imperium na południu, domu cudownych miast i zbudowanego na pracy nieumarłych. Twoja kampania będzie polegała na walce na bardzo różnych polach bitew, wymagających zróżnicowanej taktyki i składu armii.