Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na G2Play?
Załóż konto!
  • FAQ
PEGI 16
PEGI_violence
Przemoc
4.8
(20 Recenzje)
Platforma
Steam
Steam

Total War: WARHAMMER II - The Prophet & The Warlock DLC EU PC Steam Altergift

Sprzedawca
wildboy
94.49% ocen z 116930 jest znakomitych!
Gwarantujemy bezpieczeństwo płatności
Ciężko pracujemy, by zapewnić bezpieczeństwo Twoich płatności. Nasz Dział ds. Zapobiegania Oszustwom i Reagowania pracuje całą dobę nad ochroną transakcji. Wdrożyliśmy spersonalizowany system służący wykrywaniu potencjalnych oszustów oraz nawiązaliśmy współpracę w firmą Ravelin, jedną z najlepszych na świecie platform zajmujących się zapobieganiu oszustwom. Nie udostępniamy Twoich danych dotyczących płatności sprzedawcom zewnętrznym i nie sprzedajemy Twoich informacji stronom trzecim.
Szczegóły aktywacji
informacje
Języki
Poleć tę grę i zarób$0.62lub więcej od sprzedanej kopii.Dołącz w 3 minuty
Upewnij się, że sprawdziłeś szczegóły aktywacji!
Wymaga gry podstawowej Total War: WARHAMMER II na PC Steam, aby móc grać.
Czas dostawy: do 12h
Data wydania: 17/04/2019

Prorok i Czarnoksiężnik to najnowszy pakiet Lordów do gry Total War: WARHAMMER II. Przedstawiamy dwóch rywalizujących legendarnych Lordów ze świata bitew fantasy Warhammer, z których każdy ma własne cele, mechanikę, jednostki i styl gry. Do wykorzystania w kampaniach Eye of the Vortex i Mortal Empires, a także w bitwach niestandardowych/wieloosobowych.

  • Dwóch potężnych nowych legendarnych lordów z nowymi seriami zadań, legendarnymi przedmiotami i drzewkami umiejętności
  • Graj jako Klan Skryre (Skaveni) lub Kult Soteka (Jaszczuroludzie) z nowymi, wyjątkowymi mechanikami kampanii
  • Dwa nowe dodatkowe typy Lordów
  • Dziewięć nowych jednostek i wariantów pola bitwy, w tym strzelające kulami Ratling Gun Weapon Teams i budzące grozę Ripperdactyls
  • Siej ostateczne zniszczenie z Klanem Skryre Doomrocket lub przyzwij do walki aspekt samego boga węża za pomocą Inwokacji Soteka!
  • Nowe pułki sławy do odblokowania, rekrutacji i wystawienia w terenie


Tło

Wielki bóg-węż Sotek może spać, ale Tehenauin – jego najwierniejszy prorok – nie śpi. Nadszedł czas, by nikczemne Skaveny zapłaciły rachunek za swoje czyny roznoszące zarazę i zapłacą – własnym życiem! Tehenauin zbiera swoich towarzyszy, Skinków Czerwonoczubych: będzie ofiara. Ogromna, szkarłatna ofiara. Dopiero gdy ołtarze miasta-świątyni zostaną przesiąknięte krwią Skavenów, bóg-węż objawi się i wyleje swój boski gniew…

Ale Skaveni nie siedzą bezczynnie, gdy Tehenauin planuje swoją krucjatę. Wyczuwając wielkie złoża spaczenia w dżunglach Lustrii, arcyinżynier-czarnoksiężnik Ikit Pazur zajął Wieżę Gwiezdną w imieniu Klanu Skryre: punkt wyjścia, z którego można zapuścić się w głąb kontynentu. Mając do dyspozycji Zakazany Warsztat, Ikit Pazur będzie wykorzystywał surową materię chaosu do swoich wynaturzonych planów, wykuwając coraz bardziej pomysłową i kataklizmiczną broń… i stawiając inżyniera-czarnoksiężnika na kursie kolizyjnym z Prorokiem Soteka!

Nowi legendarni lordowie i frakcje

Ikit Claw, inżynier-czarownik (Skaven, klan Skryre)

Ikit Claw – jak wszyscy przedstawiciele rasy Skavenów – jest z natury podejrzliwy, nieufny, niegodny zaufania i zdradziecki. Jego zdolności naukowe i wynalazcze są niezrównane, ale oprócz tego, że jest najwspanialszym skaveńskim inżynierem-czarnoksiężnikiem wszech czasów, Ikit Claw rozwinął również niesamowitą władanie Wiatrami Magii. Jego wyjątkowa wiedza naukowa i magiczne moce uczyniły go niezastąpionym członkiem Rady Trzynastu.

W swym dążeniu do zniszczenia Ikit pragnie zrealizować swój najwspanialszy plan – potężną Doomsferę – i nie cofnie się przed niczym, aby uwolnić ją na świat…

Klan Skryre wprowadza do gry Total War: WARHAMMER II kilka unikalnych cech i mechanik frakcji:

Zakazany Warsztat Klanu Skryre

Dzięki dostępowi do niesławnego Warsztatu Zakazanego, gracze klanu Skryre mogą wydawać zasoby na ulepszanie różnych jednostek, takich jak Koła Zagłady, Łupieżcy Zagłady i Drużyny Broni, dodając im potężne wzmocnienia statystyk i atrybutów. Wraz z rozwojem w każdej kategorii, gracz odblokuje kolejne jednostki pomocnicze, a ostatecznie nowe pułki o wyjątkowej renomie, dostępne tylko w Warsztacie Zakazanego.

Postępy w warsztacie wymagają jedzenia i paliwa Warp, nowego zasobu zbieranego po bitwach. Nowe poziomy badań w warsztacie można odblokować, wykonując unikalne misje. Jednak najgroźniejszym wynalazkiem, jaki oferuje warsztat, jest rakieta zagłady Warpstorm Doomrocket.

Rakiety Zagłady Warpstorm

Rakiety Zagłady to niezwykle potężna broń, wykorzystywana w bitwie jako umiejętność armii. Wytwarza się je w Zakazanym Warsztacie i można je gromadzić, choć w każdej bitwie można wystrzelić tylko jedną rakietę Zagłady z zapasów. Prawdopodobnie najpotężniejsza broń władana przez wszystkie rasy w grze WARHAMMER II – pojedyncza rakieta Zagłady jest w stanie zniszczyć wiele jednostek jednym uderzeniem, wzbijając w powietrze chmurę pyłu i gruzu w postaci płonącego grzyba!

Doomsphere

Chociaż Podimperium to nowa funkcja dostępna dla frakcji Skavenów (więcej szczegółów w Informacjach o aktualizacji Doomsayer), tylko klan Skryre może zbudować Sferę Zagłady w założonych przez siebie Podmiastach. Ta potężna bomba z kamienia spaczenia jest na tyle potężna, że może całkowicie zniszczyć każdą osadę, pod którą zostanie zbudowana.

Unikalny Lord – Mistrz Czarnoksiężnik

Mistrz Czarnoksiężnik to Lord, który rzuca zaklęcia i korzysta z Wiedzy Ruin w walce. Mistrzowie Czarnoksiężnicy posiadają unikalne umiejętności, które zapewniają dodatkowe bonusy Łupieżcom Zagłady, Kołom Zagłady i Zespołom Broni. Można ich ulepszyć, aby mogli dosiadać Łupieżcy Zagłady lub Koła Zagłady w walce.

Unikalne jednostki

  • Zespół Dział Ratlinga: Specjalistyczne zespoły dział przeciwpiechotnych, wyposażone w obrotowe, szybkostrzelne Działo Ratlinga. Działo Ratlinga zadaje duże obrażenia, a dodatkowo obezwładnia cele, spowalniając ich ruchy.
  • Warplock Jezzails: Piechota snajperska o dużym zasięgu, przebijająca pancerz. Ci strzelcy wyborowi mają tarcze najwyższej jakości, a ich pociski zapewniają efekt kontaktowy Shieldbreaker.
  • Doom-Flayers: Mniejsi od Doomwheel (i dwa razy bardziej bałaganiarscy!) Doom-Flayers zostali stworzeni do przebijania się przez linie wroga i zadawania potężnych obrażeń przebijających pancerz.


Pułki Sławy

Te wyjątkowe, elitarne warianty odblokowuje się w miarę jak Ikit Claw i jego Lordowie awansują na kolejne poziomy.

  • Zzzzap-Zzzzap! Ikita (Działo Błyskawicowe Warp): Te tajemne działa artyleryjskie ogłuszają wrogów efektem kontaktowym Zzzzap!, wydłużając czas odnowienia umiejętności celu.
  • Klanu Vulkn Tailslashers (Klanraciele - Tarcze): Ogniste robactwo z silną bronią, zadające płomieniste ataki, jednocześnie będąc odpornym na efekty broni ognistej.
  • Stado Zarazy Blightscaba (Nosiciele Kadzielnicy Mnicha Zarazy): Posłuchajcie słowa! Stado Zarazy Blightscaba posiada zdolność Demegoguery, zapewniając pobliskim sojuszniczym jednostkom atrybut Odporności na Psychologię.
  • Zębołamacze (zespół Ratling Gun Weapons): Ci podstępni strzelcy noszą przy sobie Bomby Ukrywające, dzięki którym w każdej chwili mogą stać się niewidoczni i niewykrywalni.
  • Straż Rady (Stormvermin - Halabardy): Wyszkoleni w obronie swoich panów, Strażnicy Rady są niezłomni i mają zdolność Strażnika.
  • Strzelcy wyborowi Natty Buboe (Warplock Jezzails): Najlepsza drużyna snajperów, Strzelcy wyborowi Natty Buboe mają umiejętności zarówno skradania się, jak i strzelania z ukrycia.
  • Dwarf-Thing Menace (Doom-flayers): Idealny do przebijania się przez wytrzymałą zbroję Dawi, Dwarf-Thing Menace posiada efekt rozbicia pancerza i wywołuje strach.
  • Wheelz of Dooom (Doomwheel): Wystrzeliwuje wyjątkowo potężne pociski, które nakładają na cel efekt zniechęcenia w kontakcie.


Pięć dodatkowych Regimentów Sławy stanie się dostępnych po ukończeniu kluczowych projektów w Zakazanym Warsztacie. Jednostki te są dostępne tylko w kampanii, a nie w bitwach niestandardowych i wieloosobowych:

  • Koło Warpfire'a (Koło Zagłady): Ulepszone Koło Zagłady ze zwiększonymi statystykami walki wręcz i atrybutem Regeneracji.
  • Obdzieracze Czarnej Dziury (Obdzieracze Zagłady): Ci ulepszeni Obdzieracze Zagłady mają lepsze statystyki walki wręcz i powodują Strach.
  • Doombringers (zespół wyposażony w miotacze ognia spaczeniowego): Dzięki zwiększonym statystykom walki wręcz i atrybutowi Niezniszczalności, zespół wyposażony w miotacze ognia spaczeniowego może zniszczyć inne jednostki w walce wręcz, jeśli zostaną zaatakowane.
  • Eye-Takers (Warplock Jezzails): Strzał w głowę! Ulepszone Jezzails Eye-Takers zadają większe obrażenia i oślepiają swoje cele, zmniejszając ich celność, atak wręcz i obronę w walce wręcz.
  • Death Dealers (zespół Ratling Gun Weapons): Ratling Gun doprowadzony do perfekcji! Te drużyny strzelają gradem pocisków z większej odległości, zadając większe obrażenia i skracając czas przeładowania.

Tehenhauin, Prorok Soteka (Jaszczuroludzie, Kult Soteka)

Tehenhauin, Skink Czerwonoczuby, wyłonił się jako charyzmatyczny Prorok Soteka po tym, jak Klan Pestilens rozprzestrzenił niszczycielską plagę w Lustrii. Wyprowadzając migrację z zanieczyszczonego miasta Chaqua, gdzie choroba się rozpoczęła, przepowiedział nadejście Boga-Węża i zmobilizował ocalałą populację Jaszczuroludzi do przyłączenia się do kontrataku. Wraz z rozwojem kultu Soteka rosło również grono zwolenników Proroka, a przez wiele lat Tehenhauin prowadził swoich apostołów do licznych zwycięstw, mordując niezliczonych jeńców na ofiary w nadziei, że ich przelana krew sprowadzi na świat samego Boga-Węża.

Frakcja Kultu Soteka wprowadza do Total War: WARHAMMER II dwie nowe mechaniki kampanii:

Proroctwo Soteka
Tehenauin wierzy, że przy wystarczającej liczbie ofiar, bóg-wąż może powrócić, przynosząc zbawienie Jaszczuroludziom i zagładę Skavenów. Tehenauin otrzyma serię unikalnych misji, których ukończenie zapewni mu dostęp do nowych form poświęcenia. Po ich wykonaniu Tehenauin otrzyma unikalne sztandary, towarzyszy, potężne efekty tymczasowe, Regimenty Sławy i wiele więcej.

Ofiary dla Soteka

Gdy Tehenauin i jego siły wygrywają bitwy z armiami innymi niż Jaszczuroludzie, mogą oznaczyć wszystkich pojmanych po bitwie jeńców jako ofiary. W miarę gromadzenia się ofiar, można je przeznaczyć na składanie ofiar dostępnych w misjach Proroctwa Soteka.

Najwyższa ofiara: Przywołanie Soteka

Najwyższy poziom poświęcenia zapewnia Tehenauinowi zdolność przywoływania samego Soteka, który w walce objawia aspekt boga-węża, zadając wrogom ogromne obrażenia.

Unikalny Lord: Wódz Skinków Czerwonoczubych

Wodzowie Skinków Czerwonoczubych to potężni lordowie, skoncentrowani na walce wręcz, zdolni do dowodzenia armiami, z własnym, unikalnym drzewkiem umiejętności. Można ich ulepszyć, aby dosiadali Rogatego, Rozpruwacza Ptasznika, a później straszliwego Starożytnego Stegadona.

Unikalne jednostki

Armie Tehenauina mogą rekrutować i wystawiać na polu bitwy zupełnie nowe jednostki:

  • Skinki czerwonoczube: Uzbrojone w potężną broń, Skinki czerwonoczube zadają obrażenia przebijające pancerz. Poruszając się z ogromną prędkością, są doskonale przygotowane do szybkiego oskrzydlenia wroga i ataku z boku lub od tyłu.
  • Stado Myśliwskie Salamandry: Potężne potwory o silnym ataku dystansowym, ciskające kulami ognia, zadające ogniste ciosy w walce wręcz i wzbudzające strach. Ich duża prędkość pozwala im błyskawicznie zmieniać pozycję na polu bitwy.
  • Starożytna Salamandra: Ogromna i czcigodna Salamandra, która miota ogromnymi kulami ognia, zadając wysokie obrażenia i czyniąc cel bardziej podatnym na kolejne ataki płomieni. Starożytna Salamandra atakuje również płomieniami w walce wręcz i wywołuje przerażenie.
  • Jeźdźcy Ripperdactyl: Latająca kawaleria przeciwpiechotna dosiadana przez Skinków, zadająca potężne obrażenia przebijające pancerz w walce wręcz.
  • Starożytny Stegadon (Maszyna Bogów): Odmiana potężnego Stegadona wyposażona w Maszynę Bogów, która może używać ataku promieniem Płonącego Układu i Znaku Strażniczego do ochrony pobliskich sojuszniczych jednostek.
  • Bastiladon (Arka Soteka): Bastiladon wyposażony w Arkę Soteka, potrafiący w walce przywołać wokół siebie wirujący wir jadowitych węży.


Pułki sławy

Armie Tehenauina mogą wystawiać zupełnie nowe Regimenty Sławy. Są one odblokowywane do rekrutacji po złożeniu odpowiednich ofiar Sotekowi.

  • Gromowładny (Starożytny Stegadon): Uzbrojony w umiejętność Osądu Xacmaca, Gromowładny przywołuje pioruny, które razą wrogów walczących z nim wręcz.
  • Strażnicy Komnaty Gwiaździstej (Strażnicy Świątynni): Ci czcigodni wojownicy posiadają Ekspercką Obronę, Ataki Magiczne i atrybuty Strażnika.
  • Łowcy Colossadonów (Jeźdźcy Ripperdactyl): Doświadczeni w walce z potworami Łowcy Collossadonów posiadają umiejętność Bonus VS Large.
  • Kohorta Pop-Hopak (Jeźdźcy Włóczni Zimnego): Kohorta Pop-Hopak nie posiada cechy Pierwotnego Instynktu, a obdarzona jest atrybutami Awangardy i Odporności na psychologię.
  • Legion Chaqua (Włócznie Saurusów): Ci legendarni wojownicy Saurusów posiadają umiejętność Tarczy Chaqua, która zapewnia znaczną odporność na pociski pobliskim sojuszniczym jednostkom.
  • Umbral Tide (Stado polujące na salamandry): Niezmordowane i skryte, Umbral Tide posiadają atrybuty Podkradania się i Doskonałej Energii.
  • Kohorta Soteka (Skinkowie Czerwonoczuby): Siwowłosi weterani, Kohorta Soteka są niezniszczalni i mają umiejętność Odmowy Umierania, która tymczasowo zatrzymuje utratę punktów zdrowia w bitwie.
  • Strażnicy Pahaux (Jeźdźcy Terradonów): Ci zwinni, uskrzydleni wojownicy mają cechę Uniku, zapewniającą im 20% odporności fizycznej, a także upuszczają Skały Rozbicia, tymczasowo zmniejszające pancerz celu.