Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Prorok i Czarnoksiężnik to najnowszy pakiet Lordów do gry Total War: WARHAMMER II. Przedstawiamy dwóch rywalizujących legendarnych Lordów ze świata bitew fantasy Warhammer, z których każdy ma własne cele, mechanikę, jednostki i styl gry. Do wykorzystania w kampaniach Eye of the Vortex i Mortal Empires, a także w bitwach niestandardowych/wieloosobowych.

Tło
Wielki bóg-węż Sotek może spać, ale Tehenauin – jego najwierniejszy prorok – nie śpi. Nadszedł czas, by nikczemne Skaveny zapłaciły rachunek za swoje czyny roznoszące zarazę i zapłacą – własnym życiem! Tehenauin zbiera swoich towarzyszy, Skinków Czerwonoczubych: będzie ofiara. Ogromna, szkarłatna ofiara. Dopiero gdy ołtarze miasta-świątyni zostaną przesiąknięte krwią Skavenów, bóg-węż objawi się i wyleje swój boski gniew…
Ale Skaveni nie siedzą bezczynnie, gdy Tehenauin planuje swoją krucjatę. Wyczuwając wielkie złoża spaczenia w dżunglach Lustrii, arcyinżynier-czarnoksiężnik Ikit Pazur zajął Wieżę Gwiezdną w imieniu Klanu Skryre: punkt wyjścia, z którego można zapuścić się w głąb kontynentu. Mając do dyspozycji Zakazany Warsztat, Ikit Pazur będzie wykorzystywał surową materię chaosu do swoich wynaturzonych planów, wykuwając coraz bardziej pomysłową i kataklizmiczną broń… i stawiając inżyniera-czarnoksiężnika na kursie kolizyjnym z Prorokiem Soteka!
Nowi legendarni lordowie i frakcje
Ikit Claw, inżynier-czarownik (Skaven, klan Skryre)
Ikit Claw – jak wszyscy przedstawiciele rasy Skavenów – jest z natury podejrzliwy, nieufny, niegodny zaufania i zdradziecki. Jego zdolności naukowe i wynalazcze są niezrównane, ale oprócz tego, że jest najwspanialszym skaveńskim inżynierem-czarnoksiężnikiem wszech czasów, Ikit Claw rozwinął również niesamowitą władanie Wiatrami Magii. Jego wyjątkowa wiedza naukowa i magiczne moce uczyniły go niezastąpionym członkiem Rady Trzynastu.
W swym dążeniu do zniszczenia Ikit pragnie zrealizować swój najwspanialszy plan – potężną Doomsferę – i nie cofnie się przed niczym, aby uwolnić ją na świat…
Klan Skryre wprowadza do gry Total War: WARHAMMER II kilka unikalnych cech i mechanik frakcji:
Zakazany Warsztat Klanu Skryre
Dzięki dostępowi do niesławnego Warsztatu Zakazanego, gracze klanu Skryre mogą wydawać zasoby na ulepszanie różnych jednostek, takich jak Koła Zagłady, Łupieżcy Zagłady i Drużyny Broni, dodając im potężne wzmocnienia statystyk i atrybutów. Wraz z rozwojem w każdej kategorii, gracz odblokuje kolejne jednostki pomocnicze, a ostatecznie nowe pułki o wyjątkowej renomie, dostępne tylko w Warsztacie Zakazanego.
Postępy w warsztacie wymagają jedzenia i paliwa Warp, nowego zasobu zbieranego po bitwach. Nowe poziomy badań w warsztacie można odblokować, wykonując unikalne misje. Jednak najgroźniejszym wynalazkiem, jaki oferuje warsztat, jest rakieta zagłady Warpstorm Doomrocket.
Rakiety Zagłady Warpstorm
Rakiety Zagłady to niezwykle potężna broń, wykorzystywana w bitwie jako umiejętność armii. Wytwarza się je w Zakazanym Warsztacie i można je gromadzić, choć w każdej bitwie można wystrzelić tylko jedną rakietę Zagłady z zapasów. Prawdopodobnie najpotężniejsza broń władana przez wszystkie rasy w grze WARHAMMER II – pojedyncza rakieta Zagłady jest w stanie zniszczyć wiele jednostek jednym uderzeniem, wzbijając w powietrze chmurę pyłu i gruzu w postaci płonącego grzyba!
Doomsphere
Chociaż Podimperium to nowa funkcja dostępna dla frakcji Skavenów (więcej szczegółów w Informacjach o aktualizacji Doomsayer), tylko klan Skryre może zbudować Sferę Zagłady w założonych przez siebie Podmiastach. Ta potężna bomba z kamienia spaczenia jest na tyle potężna, że może całkowicie zniszczyć każdą osadę, pod którą zostanie zbudowana.
Unikalny Lord – Mistrz Czarnoksiężnik
Mistrz Czarnoksiężnik to Lord, który rzuca zaklęcia i korzysta z Wiedzy Ruin w walce. Mistrzowie Czarnoksiężnicy posiadają unikalne umiejętności, które zapewniają dodatkowe bonusy Łupieżcom Zagłady, Kołom Zagłady i Zespołom Broni. Można ich ulepszyć, aby mogli dosiadać Łupieżcy Zagłady lub Koła Zagłady w walce.
Unikalne jednostki
Pułki Sławy
Te wyjątkowe, elitarne warianty odblokowuje się w miarę jak Ikit Claw i jego Lordowie awansują na kolejne poziomy.
Pięć dodatkowych Regimentów Sławy stanie się dostępnych po ukończeniu kluczowych projektów w Zakazanym Warsztacie. Jednostki te są dostępne tylko w kampanii, a nie w bitwach niestandardowych i wieloosobowych:
Tehenhauin, Prorok Soteka (Jaszczuroludzie, Kult Soteka)
Tehenhauin, Skink Czerwonoczuby, wyłonił się jako charyzmatyczny Prorok Soteka po tym, jak Klan Pestilens rozprzestrzenił niszczycielską plagę w Lustrii. Wyprowadzając migrację z zanieczyszczonego miasta Chaqua, gdzie choroba się rozpoczęła, przepowiedział nadejście Boga-Węża i zmobilizował ocalałą populację Jaszczuroludzi do przyłączenia się do kontrataku. Wraz z rozwojem kultu Soteka rosło również grono zwolenników Proroka, a przez wiele lat Tehenhauin prowadził swoich apostołów do licznych zwycięstw, mordując niezliczonych jeńców na ofiary w nadziei, że ich przelana krew sprowadzi na świat samego Boga-Węża.
Frakcja Kultu Soteka wprowadza do Total War: WARHAMMER II dwie nowe mechaniki kampanii:
Proroctwo Soteka
Tehenauin wierzy, że przy wystarczającej liczbie ofiar, bóg-wąż może powrócić, przynosząc zbawienie Jaszczuroludziom i zagładę Skavenów. Tehenauin otrzyma serię unikalnych misji, których ukończenie zapewni mu dostęp do nowych form poświęcenia. Po ich wykonaniu Tehenauin otrzyma unikalne sztandary, towarzyszy, potężne efekty tymczasowe, Regimenty Sławy i wiele więcej.
Ofiary dla Soteka
Gdy Tehenauin i jego siły wygrywają bitwy z armiami innymi niż Jaszczuroludzie, mogą oznaczyć wszystkich pojmanych po bitwie jeńców jako ofiary. W miarę gromadzenia się ofiar, można je przeznaczyć na składanie ofiar dostępnych w misjach Proroctwa Soteka.
Najwyższa ofiara: Przywołanie Soteka
Najwyższy poziom poświęcenia zapewnia Tehenauinowi zdolność przywoływania samego Soteka, który w walce objawia aspekt boga-węża, zadając wrogom ogromne obrażenia.
Unikalny Lord: Wódz Skinków Czerwonoczubych
Wodzowie Skinków Czerwonoczubych to potężni lordowie, skoncentrowani na walce wręcz, zdolni do dowodzenia armiami, z własnym, unikalnym drzewkiem umiejętności. Można ich ulepszyć, aby dosiadali Rogatego, Rozpruwacza Ptasznika, a później straszliwego Starożytnego Stegadona.
Unikalne jednostki
Armie Tehenauina mogą rekrutować i wystawiać na polu bitwy zupełnie nowe jednostki:
Pułki sławy
Armie Tehenauina mogą wystawiać zupełnie nowe Regimenty Sławy. Są one odblokowywane do rekrutacji po złożeniu odpowiednich ofiar Sotekowi.