Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Conquest of Elysium 3 (CoE3) to usprawniona turowa gra strategiczna fantasy z domieszką stylu rogue-like i złożonymi podtekstami serii Illwinter’s Dominions. Chociaż na pierwszy rzut oka CoE3 wydaje się prostą grą z ograniczonymi opcjami, zagłębiając się w grę, odkrywamy, że jest to gra wymagająca podejmowania złożonych decyzji i ryzykownych przedsięwzięć.
Głównym celem CoE3 jest to, że każdą rasą gra się inaczej. Nie mówimy o unikalnym budynku i unikalnej jednostce, mówimy o zupełnie innym, z inną mechaniką i innymi celami. Być może grasz druidem, skupionym na gromadzeniu rozległego imperium lasów i dżungli, z którego można zbierać składniki w celu przywoływania leśnych stworzeń, bez praktycznej potrzeby podbijania min. Być może jesteś krasnoludem, którego jedyną troską są kopalnie i produkcja jednostek w ustalonym tempie w każdej turze, skupiając się prawie wyłącznie na ulepszaniu tych jednostek, aby przetrwały jak najdłużej, ponieważ są tak trudne do zastąpienia. Dzięki 18 różnym frakcjom samo to wystarczy, aby Twoja gra była dynamiczna, walcząc o kontrolę nad mapą i podbijając Elizjum. Na tym się to nie kończy, jednak istnieje 6 scenariuszy, w których toczy się Twoja gra, które pomogą w losowym losowaniu mapy. Scenariusze te obejmują początki agrarnego świata, gigantyczną, błyszczącą stolicę, którą możesz podbić, która rodzi patrole ludzkich strażników, aż po upadłe imperium wypełnione żywymi trupami i pokryte bliznami pól bitew i grobowców. Są też zdarzenia losowe, z którymi musisz się zmierzyć, od kupców, przez grabieże, aż po same bramy podziemi otwierające portale do twojego królestwa. Twoje ręce będą zajęte, zanim w ogóle nawiążesz kontakt z wrogiem.
W każdej grze celem jest pokonanie wrogów, opierając się na mocnych stronach wybranej rasy. Walka w CoE3 jest automatyczna, aby wszystko było usprawnione, ale to nie czyni jej niestrategiczną. Każda jednostka ma pożądaną „lokalizację”, w której chce się znajdować na polu bitwy. Łucznicy chcą być z tyłu, ciężka piechota chce być z przodu. Jak możesz sobie wyobrazić, kluczowe znaczenie ma utworzenie armii o wystarczającej sile, aby chronić potężnych łuczników i rzucających zaklęcia z tyłu. To jednak wykracza poza to, ponieważ musisz określić mocne strony wroga i, miejmy nadzieję, być w stanie przeciwstawić się jego strategii. Armia złożona z zaledwie 10 trolli jest niezwykle niebezpieczna i być może jest w stanie powalić smoka, ale może zabić tylko 10 stworzeń na raz. Armia złożona z 50 małych jednostek szybko rozprawi się z Twoimi trollami. Jednakże armia z czarodziejem zdolnym rzucić zaklęcie wysokiego poziomu może całkowicie zniszczyć wszystkie 50 małych jednostek jednym strzałem, ale nie będzie w stanie skrzywdzić 10 trolli. Określenie siły i składu armii wroga to kluczowa umiejętność, a ponieważ trafienie w walce, obrażenia, a nawet same zaklęcia, które zostaną rzucone, są losowane w oparciu o zdolności każdej jednostki, każda bitwa niesie ze sobą potencjalną katastrofę i zmianę plany.
