:( Niestety, brak wyników.
Proszę, sprawdź pisownię, użyj zaawansowanej wyszukiwarki lub odwiedź stronę główną.
Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Zawiera:
W ślad za brytyjską archeolog Larą Croft seria gier, komiksów, filmów, przejażdżek po parkach rozrywki i powieści Tomb Raider jest fenomenem popkultury na całym świecie.
Rozwój Tomb Raidera rozpoczął się w 1993 roku i trwał 3 lata. 15 listopada 1996 roku Tomb Raider został ostatecznie udostępniony do publicznej konsumpcji. Twórcami gry był Core Design, który spędził 18 miesięcy pracując nad grą. Jednym z powodów tego długiego okresu rozwoju jest to, że zespół Core Design składał się tylko z 6 osób. To właśnie Toby Gard z sześcioosobowego zespołu podjął się zadania opracowania Lary.
Pierwotnie głównym bohaterem był mężczyzna, zasadniczo nie więcej niż klon Indiany Jonesa. Dopiero gdy Toby zauważył, że wiele jego współpracowników grających jako wojowniczki z gry Virtual Fighter, postanowił zmienić płeć bohatera i zamienić ją w bohaterkę. Mniej więcej w tym czasie cały zespół zdecydował, że łamigłówki i skradanie się będą bardziej odpowiednim podejściem do tworzenia gry niż zbyt powszechny archetyp akcji.
Lara urodziła się pod imieniem Laura Cruz i miała być zimnokrwistym, militarystycznym antybohaterem z RPA. Jednak z biegiem czasu Laura stała się cieplejsza, a Core Design postanowił uczynić Laurę brytyjską postacią, aby poczuła się bardziej znajoma dla zamierzonych amerykańskich odbiorców. Nazwisko Lara Croft zostało rzekomo wzięte przez wybranie nazwiska z książki telefonicznej, która była najbliżej Laury Cruz, zachowując jednocześnie poczucie zachodniego wpływu.
Po wydaniu Tomb Raiders był to krytyczny i finansowy sukces, który zapewnił miejsce w historii gier wideo i zapewnił długą franczyzę dla Lary Croft i jej przygód, która znacznie przekroczyłaby pierwotne cele Core Designs.