start typing to searchZobacz wszystko
Products

:( Niestety, brak wyników.

Proszę, sprawdź pisownię, użyj zaawansowanej wyszukiwarki lub odwiedź stronę główną.

      Witaj w domu, Graczu!

      Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

      Po raz pierwszy na G2Play?
      Załóż konto!
      • FAQ
      PEGI 16
      4.8
      (9 Recenzje)
      Platforma
      Steam
      Steam
      Nintendo Switch
      Xbox Series X|S
      Edycja

      Tomb Raider Classics Collection Steam CD Key

      Szczegóły aktywacji
      informacje
      Języki
      Listed languages may not be available for all games in the package.
      Data wydania: 28/11/2012

      Zawiera:

      • Rocznica Tomb Raider
      • Tomb Raider I
      • Tomb Raider II
      • Tomb Raider III: Przygody Laracroft
      • Tomb Raider IV: Ostatnie Objawienie
      • Tomb Raider V: Kroniki
      • Tomb Raider VI: Anioł Ciemności
      • Tomb Raider VII: Legenda
      • Tomb Raider VIII: Underworld

      W ślad za brytyjską archeolog Larą Croft seria gier, komiksów, filmów, przejażdżek po parkach rozrywki i powieści Tomb Raider jest fenomenem popkultury na całym świecie.

      Rozwój Tomb Raidera rozpoczął się w 1993 roku i trwał 3 lata. 15 listopada 1996 roku Tomb Raider został ostatecznie udostępniony do publicznej konsumpcji. Twórcami gry był Core Design, który spędził 18 miesięcy pracując nad grą. Jednym z powodów tego długiego okresu rozwoju jest to, że zespół Core Design składał się tylko z 6 osób. To właśnie Toby Gard z sześcioosobowego zespołu podjął się zadania opracowania Lary.

      Pierwotnie głównym bohaterem był mężczyzna, zasadniczo nie więcej niż klon Indiany Jonesa. Dopiero gdy Toby zauważył, że wiele jego współpracowników grających jako wojowniczki z gry Virtual Fighter, postanowił zmienić płeć bohatera i zamienić ją w bohaterkę. Mniej więcej w tym czasie cały zespół zdecydował, że łamigłówki i skradanie się będą bardziej odpowiednim podejściem do tworzenia gry niż zbyt powszechny archetyp akcji.

      Lara urodziła się pod imieniem Laura Cruz i miała być zimnokrwistym, militarystycznym antybohaterem z RPA. Jednak z biegiem czasu Laura stała się cieplejsza, a Core Design postanowił uczynić Laurę brytyjską postacią, aby poczuła się bardziej znajoma dla zamierzonych amerykańskich odbiorców. Nazwisko Lara Croft zostało rzekomo wzięte przez wybranie nazwiska z książki telefonicznej, która była najbliżej Laury Cruz, zachowując jednocześnie poczucie zachodniego wpływu.

      Po wydaniu Tomb Raiders był to krytyczny i finansowy sukces, który zapewnił miejsce w historii gier wideo i zapewnił długą franczyzę dla Lary Croft i jej przygód, która znacznie przekroczyłaby pierwotne cele Core Designs.