Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na G2Play?
Załóż konto!
  • FAQ
PEGI 16
4.8
(9 Recenzje)
Platforma
Steam
Steam
Epic Games
Xbox Series X|S
Edycja

Tomb Raider Classics Collection Steam CD Key

Szczegóły aktywacji
informacje
Języki
Listed languages may not be available for all games in the package.
Data wydania: 28/11/2012

Zawiera:

  • Rocznica Tomb Raider
  • Tomb Raider I
  • Tomb Raider II
  • Tomb Raider III: Przygody Laracroft
  • Tomb Raider IV: Ostatnie Objawienie
  • Tomb Raider V: Kroniki
  • Tomb Raider VI: Anioł Ciemności
  • Tomb Raider VII: Legenda
  • Tomb Raider VIII: Underworld

W ślad za brytyjską archeolog Larą Croft seria gier, komiksów, filmów, przejażdżek po parkach rozrywki i powieści Tomb Raider jest fenomenem popkultury na całym świecie.

Rozwój Tomb Raidera rozpoczął się w 1993 roku i trwał 3 lata. 15 listopada 1996 roku Tomb Raider został ostatecznie udostępniony do publicznej konsumpcji. Twórcami gry był Core Design, który spędził 18 miesięcy pracując nad grą. Jednym z powodów tego długiego okresu rozwoju jest to, że zespół Core Design składał się tylko z 6 osób. To właśnie Toby Gard z sześcioosobowego zespołu podjął się zadania opracowania Lary.

Pierwotnie głównym bohaterem był mężczyzna, zasadniczo nie więcej niż klon Indiany Jonesa. Dopiero gdy Toby zauważył, że wiele jego współpracowników grających jako wojowniczki z gry Virtual Fighter, postanowił zmienić płeć bohatera i zamienić ją w bohaterkę. Mniej więcej w tym czasie cały zespół zdecydował, że łamigłówki i skradanie się będą bardziej odpowiednim podejściem do tworzenia gry niż zbyt powszechny archetyp akcji.

Lara urodziła się pod imieniem Laura Cruz i miała być zimnokrwistym, militarystycznym antybohaterem z RPA. Jednak z biegiem czasu Laura stała się cieplejsza, a Core Design postanowił uczynić Laurę brytyjską postacią, aby poczuła się bardziej znajoma dla zamierzonych amerykańskich odbiorców. Nazwisko Lara Croft zostało rzekomo wzięte przez wybranie nazwiska z książki telefonicznej, która była najbliżej Laury Cruz, zachowując jednocześnie poczucie zachodniego wpływu.

Po wydaniu Tomb Raiders był to krytyczny i finansowy sukces, który zapewnił miejsce w historii gier wideo i zapewnił długą franczyzę dla Lary Croft i jej przygód, która znacznie przekroczyłaby pierwotne cele Core Designs.