Witaj w domu, Graczu!

Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.

Po raz pierwszy na G2Play?
Załóż konto!
  • FAQ
The Ash Remembers PC Steam CD Key>
(0 Recenzje)
Platforma
Steam
Edycja

The Ash Remembers PC Steam CD Key

Sprzedawca
Have Fun Store
96.20% ocen z 33600 jest znakomitych!
2 więcej ofert dostępnych od
$7.61
Gwarantujemy bezpieczeństwo płatności
Ciężko pracujemy, by zapewnić bezpieczeństwo Twoich płatności. Nasz Dział ds. Zapobiegania Oszustwom i Reagowania pracuje całą dobę nad ochroną transakcji. Wdrożyliśmy spersonalizowany system służący wykrywaniu potencjalnych oszustów oraz nawiązaliśmy współpracę w firmą Ravelin, jedną z najlepszych na świecie platform zajmujących się zapobieganiu oszustwom. Nie udostępniamy Twoich danych dotyczących płatności sprzedawcom zewnętrznym i nie sprzedajemy Twoich informacji stronom trzecim.
Szczegóły aktywacji
Języki
Data wydania: 07/09/2026

Popiół niczego nie zapomina.

Od najdawniejszych kronik popiół opadał na Veyr – na dachy, na drogi, na imiona zmarłych. Żar pod spodem wciąż się żarzył, cierpliwy i czujny. Przechodzisz przez bramy Emberwake jako obcy, którego nazywają Wędrowcem, i nie pamiętasz dlaczego.

The Ash Remembers to irytująca, mroczna gra RPG w klimacie fantasy, która działa, podczas gdy Ty robisz coś innego – offline, w tle, przez całą noc. Nic nie jest Ci dane na tacy. Kup raz, zagraj we wszystko: bez mikropłatności, batoników energetycznych, bez czekania, które można by zapłacić.

Sześciu bohaterów, każdy ze światłem i cieniem

Kaelen, Dorn, Veyl, Sera, Nyx i Liraël — każdy wnosi swoją siłę i płaci za nią własną słabością. Siedem elementów ubioru na bohatera: sześć zdobywanych na poziom, siódmy dopiero po trzecim Ashfall. Zdobyty, nigdy nie kupiony.

21 umiejętności, każda do poziomu 100

Górnictwo, ścinanie drewna, wędkarstwo, kowalstwo, gotowanie, rozpalanie ognia, wyrób ostrzy, uprawa roli, rzemiosło, kradzież, łowiectwo, alchemia, szlifowanie kamieni, kremacja, polowanie na żar, zaklinanie — a także walka wręcz, walka dystansowa, przywoływanie, punkty życia i obrona. Opanuj umiejętność do poziomu 100, a jej tytuł będzie widniał na twojej odznace.

Świat, który odpowiada

  • 85 wrogów , każdy z własną tabelą łupów i słabościami. Zabij jednego wystarczająco często, a cały jego łup stanie otworem – łącznie ze słabościami.
  • 5 lochów, 25 bossów na trzech poziomach – normalnym, heroicznym i mistycznym. Każdy boss ma swoją własną historię i najlepszy czas; Mistyczna Głębia otwiera się po pierwszym Ashfall.
  • 7 bossów świata , którzy stają się trudniejsi z każdym odrodzeniem. Ostatni — Ur'Vahel, Pierwsze Wezwanie — ukazuje się dopiero, gdy wszyscy czternastu przed nim polegnie.
  • 8 tytanów na pięciu poziomach , z czego czterech zmienia się co tydzień. Piąty poziom to najtrudniejsza walka w grze — i tak miało być.
  • Ponad 730 przedmiotów z mocowaniami, gniazdami i hartowaniem — od Korony Matki Szczurów po Niezrobiony Odłamek Rdzenia.
  • 42 unikaty : jeden unikatowy element na każdego wroga, każdy z własną historią — niezwykle rzadkie, a jednak gwarantowane po 2000 polowaniach na tego samego przeciwnika. 73 legendarne przedmioty noszą Znak , stałą moc zaczerpniętą z ich własnej historii.
  • Kuźnia bossa : z materiału pozostawionego przez upadłego tytana lub bossa świata, sam wykuwasz jego część — dziesięć receptur, pewna droga do najpotężniejszej broni w grze, gdy szczęście nie da ci jej zdobyć.
  • 29 towarzyszy, których karmisz i wychowujesz, każdy z własnym bonusem.
  • Emberhome : Twoja własna posiadłość składająca się z sześciu etapów budowy, finansowana z tego, co sam ściąłeś i wytopiłeś.
  • 42 codzienne kontrakty , aż do trzech dziennie — i tylko z przeciwnikami, do których faktycznie możesz dotrzeć.
  • Trzy domy , którym możesz przysiąc, 6 pieczęci popielnych do złożenia, 5 relikwii , które stają się legendarną bronią.
  • 98 kartek z popiołami, 100 listów, 12 wiadomości w butelkach – świat opowiada swoją historię, jeśli się wsłuchasz. Wiele kartek ma głos własnego narratora.
  • 58 osiągnięć (plus 12 ukrytych dla niezłomnych), dziennik kolekcji, muzeum i bestiariusz, w którym zapisano każdego wroga, którego poznałeś.
  • Żywy świat: ekologia potworów, 30-dniowy cykl księżycowy z krwawym księżycem, nocne wędrówki i nocna straż, która walczy, gdy śpisz.

Trzy sposoby gry

Standard — zwykła ścieżka. Śmierć kosztuje złoto, nic więcej.
Ścieżka Popiołów — jedno życie. Zgiń, a bieg się kończy i przenosisz się do Komnaty Żaru. Jedynym ratunkiem jest Filakterium Popiołów, które można stworzyć na poziomie 60 Rzemiosła.
Pustelnik — bez targu, bez wędrowców, bez zakupów. Każda ruda, każde ostrze, każda mikstura: wykonane własnoręcznie.

Mówi ci, na co umierasz

Padnij trzy razy od tego samego wroga, a gra określi przyczynę, używając rzeczywistych liczb – ile masz zapasów, ile elementów pancerza nosisz – i jednym kliknięciem zaproponuje ci kolejnego słabszego przeciwnika. Silniejsi przeciwnicy pozostają równie zabójczy. Po prostu przestajesz zgadywać.

Odrodzenie

Kiedy wspinaczka zatoczy koło, spal wszystko i zacznij od nowa – z żarzącym się popiołem, który zostaje, i drzewem żarzącym się, które rośnie w poprzek tras. Osiągnięcia, towarzysze, tytuły i Twój Emberhome przetrwają każdy opad popiołu – a kronika zapisuje każdy ukończony bieg.