Klikając Kontynuuj za pomocą konta Google lub Facebook zgadzasz się z G2Play's Regulaminem i Polityką Prywatności, a także z Regulaminem NFT i Polityką Prywatności NFT.
Od najdawniejszych kronik popiół opadał na Veyr – na dachy, na drogi, na imiona zmarłych. Żar pod spodem wciąż się żarzył, cierpliwy i czujny. Przechodzisz przez bramy Emberwake jako obcy, którego nazywają Wędrowcem, i nie pamiętasz dlaczego.
The Ash Remembers to irytująca, mroczna gra RPG w klimacie fantasy, która działa, podczas gdy Ty robisz coś innego – offline, w tle, przez całą noc. Nic nie jest Ci dane na tacy. Kup raz, zagraj we wszystko: bez mikropłatności, batoników energetycznych, bez czekania, które można by zapłacić.
Kaelen, Dorn, Veyl, Sera, Nyx i Liraël — każdy wnosi swoją siłę i płaci za nią własną słabością. Siedem elementów ubioru na bohatera: sześć zdobywanych na poziom, siódmy dopiero po trzecim Ashfall. Zdobyty, nigdy nie kupiony.
Górnictwo, ścinanie drewna, wędkarstwo, kowalstwo, gotowanie, rozpalanie ognia, wyrób ostrzy, uprawa roli, rzemiosło, kradzież, łowiectwo, alchemia, szlifowanie kamieni, kremacja, polowanie na żar, zaklinanie — a także walka wręcz, walka dystansowa, przywoływanie, punkty życia i obrona. Opanuj umiejętność do poziomu 100, a jej tytuł będzie widniał na twojej odznace.

Standard — zwykła ścieżka. Śmierć kosztuje złoto, nic więcej.
Ścieżka Popiołów — jedno życie. Zgiń, a bieg się kończy i przenosisz się do Komnaty Żaru. Jedynym ratunkiem jest Filakterium Popiołów, które można stworzyć na poziomie 60 Rzemiosła.
Pustelnik — bez targu, bez wędrowców, bez zakupów. Każda ruda, każde ostrze, każda mikstura: wykonane własnoręcznie.
Padnij trzy razy od tego samego wroga, a gra określi przyczynę, używając rzeczywistych liczb – ile masz zapasów, ile elementów pancerza nosisz – i jednym kliknięciem zaproponuje ci kolejnego słabszego przeciwnika. Silniejsi przeciwnicy pozostają równie zabójczy. Po prostu przestajesz zgadywać.
Kiedy wspinaczka zatoczy koło, spal wszystko i zacznij od nowa – z żarzącym się popiołem, który zostaje, i drzewem żarzącym się, które rośnie w poprzek tras. Osiągnięcia, towarzysze, tytuły i Twój Emberhome przetrwają każdy opad popiołu – a kronika zapisuje każdy ukończony bieg.